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《植物大战僵尸》有什么内行操作?

首先请观看几个视频:

(视频很粗糙,就图一乐)

吃完脑的一瞬间被刺死,刺激。

不要问我别的植物都去哪了,问就是被我吃掉了

中间有一下没声音,是答主去按在线秒表了。因为一路的矿工必须在小喷中间(小喷打不到,并且差一点就回头的位置)钻出来,才能吃到脑子前不死。

四路利用的是磁力菇的性质,一二三路利用对矿工偷渡的时间把控,从而让他们出现在1-1正中间,2-1,3-2,4-3四个地方。(详见后文对矿工的剖析)

矿工的先后选择也有讲究,先偷掉1437才能让一路矿工食脑,留着磁力菇才能完成一系列偷渡,所以必须是4312路的顺序。

另外就是血量的计算。如果看得仔细的话,你会发现一路的矿工吃掉脑子后死在了家门口。

只有像视频一样卡准时间,才能只用150阳光过三路。一方面路障吃1437+引发倭瓜,另一方面路障帮撑杆挡冰豆的控制,让撑杆能顺利吃脑。

一路是算血的一个例子,矿工路障都是完成了自己的任务。

想学的话,就看看这篇回答叭~

(21.6.8更新)

很多小伙伴问我修改器的事?下面是ize常用的修改器地址:

(1)ize血量计算器

【蓝奏云】https://wws.lanzous.com/iKojzlgrgmh

【百度云】https://pan.baidu.com/s/11f4YEsbaeTCa5Q0A5Vtb-w 提取码: m82j

(2)支持的游戏版本最全的通用修改器, 没有之一.

辅助工具下载 – 植僵工具箱

这个网站还有很多比较简单的科普

(3)修改器3.1

直接百度,“植物大战僵尸修改器3.1”,下载下来就能用。使用难度极低,适用度高

另外一些修改器ize不常用,可以直接去贴吧“植物大战僵尸吧”导航贴寻找资源,我的另一个回答也有一些

植物大战僵尸如何快速刷金币?花园里的这些物品有什么用? – demon丶微光的回答 – 知乎

另外本回答有很多地方没有讲到,比如算血的进阶(变速算血等),矿工舞王等特殊僵尸也只是略微提了几句。预计答主有空了会重新梳理这个回答的……

(20.7.22更新)

文章比较长,如果只是略有兴趣,建议瞄一眼加粗部分。

内行操作:ize(我是僵尸)的血量精确计算、放僵尸的时间与顺序(比如矿工偷渡)、对各种植物和僵尸特性的认识。

因为内容太多,而且私以为大家对复杂的理论知识应该不会很感兴趣,这个回答先建起一个框架,并列举一些例子进行说明。万一有人看再慢慢填。

(绝大部分整理自植吧)

一、血量计算

虽然IZE是个简单的小游戏,但是想要玩到别人挑不出毛病却很难。全局的思路,先后的顺序,MJ的安全,矿工的技巧。这些都需要在大量实战中慢慢积累经验。不过,IZE里最基本的技巧–单破。很多时候其实是可以量化的。——贴吧@zhoukaipx

血量计算就是用于单破的量化,单破指不考虑阵型中磁铁/三线/1437(杨桃)等跨行植物的combo,只考虑如何过一行。

(僵尸速度取平均值,仅针对慢速僵尸,适用于一般情况)

公式一,3+6:五列单发伤害为3,每向前一列伤害+6。

例子:

1列单发伤害27,路障血量28,理论上正好剩一滴血过。

这个型伤害27+21+15+3=66,铁桶是65血,需要rp爆发才能过。我脸黑的时候铁桶就经常被后场三单发打死(滑稽)。

这个图有五个输出,看起来很吓人。但计算一下,伤害是4+21+15+9+3=52,理论上一个铁桶吃脑子的时候,桶子都不掉。

需要说明的是,实际的伤害会有一定的浮动,原因已在评论区给出,因此运用算血的话,我们还需要学习如何补刀,将在后文给出。

可能的伤害:1列:25~30 2列:19~23 3列:14~17 4列:8~10 5列:2~3。

再根据游戏经验,可以知道本公式中大喷、裂荚、同路三线和豌豆等价,双发可以看成输出翻倍的单发,有全程减速的冰豆时可以看成本行所有植物的总输出翻倍,胆小、小喷是特殊的单发,火炬可以看作在火树的位置有一个x发射手,x为火树前面的豌豆数。

胆小会缩地,在单破时面对路障伤害-5,面对撑杆这类判定靠前的僵尸伤害-8。

公式二,8521:僵尸踩地刺吃植物伤害是8,直接路过地刺伤害是5,撑杆跑过地刺伤害是2,撑杆踩地刺后马上起跳,受到的伤害是1。

例子:

这个型对路障伤害3+9+8+8=28,正常rp的话会在吃完脑子的一瞬间被地刺扎死。

ps如果僵尸的最后一滴血是被脑子前面的地刺扎掉的,正常情况下僵尸会在吃完脑子的一瞬间死掉(没什么用,经常翻车,但是帅)

而对撑杆3+5+5=13,撑杆17血,完爆。(撑杆判定靠前,所以走过地刺只被扎五下)

也因为撑杆判定靠前,他跟1437有仇,会吃到1437五颗星星。

比如这个型,撑杆会被1437日翻(走到1437脸上的时候是5血,被1437一下艹翻),而用路障就能过(25伤害)

同样的1437,但是这个型路障吃完15-2-2+8+5=24伤害后走到1437脸上,直接被艹翻,而撑杆吃完2+1+2=5点伤害后,在1437脸上时还有12血,被艹两下还有2血,能过。

下面这个图基本上给出了所有跟地刺有关的场景。

除开上述的8521外,失去梯子前的扶梯路过地刺受伤为2,橄榄为3。若需啃食则伤害+3。

公式三:+2-2: 1、2列小喷总伤害为3列单发+2 ;侧路三线为本路同列单发+2 ;行进路径上每空一格,总伤害-2。

公式三主要研究三个东西:小喷、三线以及空格。

(1)小喷

小喷的输出能力与单发相当,但却因为其攻击距离较短的缘故,导致总输出时间与正常单发有别。下图中我们可以很明显的观察到这种差异:

通过观察不难发现,小喷处于345列时与正常的单发等价;小喷处于12列时输出强于3列正常单发但弱于4列正常单发。所以在计算1或2列小喷造成的总伤害时,一般视作3列单发(3+6*2)的总伤害再+2,这就是公式三中+2的其中一个含义。

这个+2是僵尸在面对小喷时相对3列单发需多移动一段距离而导致的。

(2)三线

本路三线和侧路三线在总伤害的表现上有着一定差异。

通过上图不难看出,侧路三线对本路僵尸的总伤害相对于同列单发而言多2,这就是公式中+2的第二个含义。

同样的,这个+2也是由于需多移动一段距离引起的。

(3)空格

我们先前对总伤害的讨论,都是建立在僵尸行进路径上摆满普通耐久的植物的基础上进行讨论的。那么如果行进路径上有空格又要怎么处理?

显然的,僵尸啃完一个普通植物需要3s,而单发的的攻击间隔为1.4s,也就是说一个普通植物能够为他左方的射手提供2点输出,由此我们不难得到如下结论:对一个射手类植物,在僵尸行进路径上每缺少一个普通植物,总伤害便-2。这就是公式中-2的含义。

上述内容总结如下: 1、2列小喷总伤害为3列单发+2 ;侧路三线为本路同列单发+2 ;行进路径上每空一格,总伤害-2。

例子:

正解是撑杆撑杆。第一个撑杆踩雷,第二个撑杆吃脑。1列大喷本来应该把撑杆打21血,但是地图空出3格,所以少打6点,21-6=15,那么撑杆剩2血过。大喷如果换成单发,在第一个撑杆吃磁铁的时候就可以放出第二个撑杆,那就更安全了。

经计算,该路伤害为3+9+15+(15+2)*2=61

说完慢速僵尸,简单说一下快速僵尸。

梯子虽然血量并不高,但是跑得快、免疫冰豆、判定靠前能更快吃到植物,因此变相增加了血量。

很简单,前场四单发,单梯子极限。

这种看起来很凶猛的图,也是梯子+撑杆单破的极限,利用好撑杆和他的尸体能挡一会冰豆的特性,以及梯子挡冰的特性。当然了,这种单行花费225阳光的类型,最好还是破完隔壁路上舞王解决。

在面对地刺的情况下,梯子远比单铁桶稳定(毕竟他跑得快),这三个图都可以靠一个梯子过去,而铁桶之前提到了,后场三单发都容易翻车,更别说还有地刺了。

最后是橄榄,这个我几乎没用过……175阳光我会选择矿工+小鬼,要么就破隔壁放舞王。

橄榄这玩意一般都是用在倾斜主题(后文将给出八大主题和A、B类阵的介绍)

这是无减速的橄榄极限图。第一张图,几乎必过,偶尔会死。第二张图,几乎必死,偶尔能过。根据这两个图,可以得出橄榄的近似算血114。(其实只有八十几,但是他跑得快,等于是增加了血量)

这是全程减速的橄榄极限图。第一张图,橄榄必过。第二张图,橄榄能过,但有小几率死。

再说一说坚果的算血。啃食坚果需要40s,所以僵尸会受到40/1.4=28的伤害。当有坚果时,我们+26x即可(x为坚果身后的射手数。)

血量计算章到此结束,撒花*★,°*:.☆( ̄▽ ̄)/$:*.°★* 。

附上一些僵尸血量数据:

小鬼3,路障28,撑杆17,铁桶65,矿工15,舞王17,伴舞10,梯子本体17+梯子25

另外在实战中经常会因为伤害的浮动导致需要补刀,下面这张表可以作为操作过程中的计算参考。

(如果算血刚刚好,为防止伤害浮动带来的翻车和及时补刀,答主都会盯着放出去的僵尸数血量,一不对劲就赶紧补僵尸)

2、单破举例

【从这里开始就会出现几只僵尸的多人运动(划掉)combo。】

这里的“单破”用于A类阵(A类阵即综合,控制,即死三大主题,与有公式甚至固定模版可循的B类阵相区别)

补充知识:A、B类阵。

只要自己搓上几把ize,就会发现每把的阵型都会有一些“主题性”。前人把他们总结起来,根据主要植物的特点进行命名,根据出现概率划分成A类阵(第一轮必为A类阵)和B类阵,成了“八大主题”。

以下为A类阵,千变万化,出现概率较大,需灵活解决。

(1)综合主题。杨桃玉米冰豆建国倭瓜啥都有

(2)控制主题。一堆玉米冰豆,控制强力。

(3)即死主题。很多大嘴倭瓜土豆,夹杂大盆小喷地刺。

以下为B类阵,出现概率较小,且都具有鲜明特征,有固定模板。

(4)输出主题。成吨的豌豆,考察算血公式。

(5)爆炸主题。一堆大嘴和土豆,舞王小鬼破之。

(6)倾斜主题。成吨的1437和地刺,五个铁桶轮流放,有时需要橄榄和75俩兄弟。

(7)穿刺主题。成吨的大喷磁铁,多磁铁局禁铁,后场多大喷对重叠的多只僵尸极为凶猛。一般使用一堆75,甚至需要使用MJ和小偷,是我很不想遇到的主题。

(8)恢复主题。一堆胆小、小喷和花,是最最最棒的主题,遇到就是1k+阳光进账。如果无限SL使得遇到的都是回复主题,理论上ize可以无尽。解决方法是少量的路障和掐准时机的小鬼。

总的技巧:

(1)综合主题请优先注意三线,1437,磁铁。三线和1437一般来说能优先解决的请一定优先解决。尤其是1437!!!!这货坑新手一流水平。

(2)控制主题依旧优先注意3种植物:三线,玉米,磁铁。

(3)即死主题的话,MJ和分路破的取舍选择是一大课题。请耐心计算阳光得失选好入手点,嫌麻烦而无脑乱放必须自重。综合和控制的MJ取舍同样道理。

(4)注意观察是否有强输出路或者组合棘手路,出现时尽量不要将其留到最后单破,尽量采取舞王联破。

(5)A类阵不推荐极限过关,A类阵需要的是稳。合理判定规则,避免意外死亡,避免硬性失误,避免高危RP。为了25阳光搭上75阳光,为了75阳光搭上350阳光,都不值得。

(6)一般情况下各个击破,但是不要就此无视各路联破的模型的存在。——贴吧@IZE

按阳光分类的单破:

(1)50阳光

不知道有啥好说的。没有输出(小向伞叶建国磁铁什么的),只有一个地刺都必过。

5列一个单发可以拿小鬼试试运气:

5列大喷是很容易用单小鬼日翻的,因为胖。

5列小喷是很难用单小鬼日翻的,因为瘦。

5列豌豆五五开的样子,毕竟不胖不瘦。

5列玉米投手小鬼完爆,黄油投手直接把小鬼头打掉。

所以,一般推荐的是,5列大喷用小鬼试试RP(失败了也就多25,因为成功可能比较大嘛)

5列小喷请路障。

5列豌豆,如果三国杀甄姬天天判黑可以试试单小鬼(我就用路障,因为我的洛神是回合开始展示一张红牌给我看看气我一下)

5列玉米,我有次三个小鬼下去全被黄油投手教育,准备小鬼单破建议先去扶老奶奶。

(2) 75(路障/撑杆)

按照算血公式过就行。

需要注意:1】由于1437和撑杆有仇,每次都会五颗星糊到撑杆脸上,所以一般情况下,路障对1437更有利。

2】玉米,冰豆这控制系双c,能用撑杆跳过的就直接跳过吧,别用路障硬拼正面。黄油投手吊打冰车以外的所有僵尸,但很可惜ize是晚上,冰车没车灯上不了路。冰豆的话,速度慢了什么事都有可能发生。当然,别看到分裂豆和1437也直接跳了。。。

3. 100(俩小鬼)

两个小鬼的话,一个垫材一个吃脑,第一次玩ize都会。。。

还有就是5列单发(即使是艾希)的话,双小鬼就能保证过去了。

4.125(铁桶/路障小鬼)

基本上就是单铁桶,算血就完事了。不会有人放着65血的铁桶不用去用3血的小鬼和28血的路障吧,不会吧不会吧——

此阵理论伤害29,需要同时下路障和小鬼。能让5列分裂豆早点死,少打点输出,增强过这一路的稳定性。

5. 150(3小鬼/梯子/75双人组)

3小鬼,两垫材一吃脑,我都不知道为什么要打这行字。

梯子请参考【算血公式】,过前场四单发和地刺的后场三单发。

重点是撑杆路障这75点哥俩,他们的使用千变万化。

若干关于75二人组の小常识

01. 重叠之后,啃食速度加倍。

02. 重叠可有效对抗后排玉米,在某些禁铁场合下可对抗后排冰豆。这条应该算是较为普遍的常识了。

03. 坚果前后都有输出植物存在的时候,自然而然想到路障撑杆,或者双撑杆,但别忘记另外两个类型:其一为完爆单发+小坚果的单铁桶,其二为双路障。

04.注意撑杆跃过植物后“遮挡”的妙用。可以遮挡的东西很多:豌豆输出,玉米,冰豆等等。同时别忘记撑杆跳跃的基本目的:跳过可能造成麻烦的或者耗费阳光的植物,如控制系双c玉米冰豆。

05. 这个格外要注意:很多时候一眼看上去175可以过的,请先仔细想想,150能不能过。不要白白丢掉25阳光。之所以特意强调这里,是因为实战中不少的不必要浪费都和这两个阳光数有关。脑子里最好常备此概念:125+50,大于75+75。——贴吧@IZE

例一

粗略计算伤害,路障路障猝死,4列冰豆过不去。

如果路障引发窝瓜后撑杆,撑杆可能被减速,那撑杆跳过后必死。

双撑杆就是送。

正解是路障+撑杆,但对释放时机有要求。

先路障,吃1437接近冰豆,路障即将引发窝瓜并且在帮挡冰时,稍作预判下撑杆。撑杆跳过冰豆后,窝瓜砸在已经判定生效的路障身上,此时撑杆必然不会被冰豆减速。

例二

矿工小鬼×,双撑杆√。这也是双撑杆极限图。

例三

双路障白给,双撑杆必过,但是漏花了!!

要吃到花还要过关,就需要撑杆的“阻碍”。

正解是先撑杆,跳过花吃分裂并挡冰豆,同时5列下路障,必过。

例四

单铁桶“能过”,但黄油投手就喜欢教育铁桶。。。

不想看着铁桶寸步难移壮烈牺牲的话,请使用双路障。(滑稽)

例五(两个图)

双路障完事,铁桶垫小鬼容易翻车,还贵。

直接双撑杆,不需要小鬼引雷。

例六

【醒目】【醒目】【醒目】这个形状请牢记,这是双撑杆极限图。

这不仅仅是几个具体实例,它们所代表的,是若干种适合75二人组解决的模型。

*重叠型:包括后场玉米,后场大嘴+若干输出。如例四例五。充分发挥双重个体以及重叠双倍输出的优势。

*诱发型:路障开路,撑杆吃脑。这个“开路”的意义是多样的,既有吃掉前N个植物,也有撞雷清道,又或诱发窝瓜,如例一。

*强攻型:和重叠型差不多,不过一般更强调重叠效应的双倍输出。一般符合双撑杆的型为障碍物后若干单豌豆输出植物,如例三例六。而一般符合双路障的型为若干单豌豆输出植物,但困于该行磁铁而无法使用铁器,此时双路障大有可为。

*阻碍型:强调撑杆先行吸收控制,路障随后紧跟,吃通本路并以撑杆为盾,接近主要火力点破阵,如例三。

*后发型:和诱发型很像,同样是先路障开路,但这里负担吃脑过关任务的是路障而非撑杆,撑杆所承担的是诱发任务,即为路障减轻火力负担并提前引发后方消耗的作用,撑杆后发多是因为一开始不具备先撑杆请路的条件,需要路障创造。

另外,75二人组在实战中,具体的释放时机也非常重要,立刻放和延后哪怕1秒放都可以产生很大的差距,此等微妙变化,非三言两语能道尽耳,需诸君多多实战。

——贴吧@IZE

6.175(矿工小鬼/75+2小鬼/铁桶小鬼/橄榄/小偷小鬼)

注意:从这里开始,都要想想能否舞王联破。

(1)橄榄球

算血114

(2)矿工小鬼

这个就更是常用了,不会爆菊的矿工不是好矿工。只要知道矿工可以完爆最后一列分裂或者2列1437等这些基本事实即可。还有就是1列大嘴花有可能吃掉矿工。

(3)铁桶+小鬼

这里涉及小鬼垫材:比如5列单发+4列土豆+3列单发的组合,正解是放路障吃单发,在路障啃一半的时候放小鬼,让小鬼引爆土豆,节省25阳光。

当然了,这种型想着铁桶+小鬼就是满脑子骚操作的……三单发凶猛输出下,一个不好175阳光全没了(滑稽)。直接矿工小鬼才是正解。

在实战中,推荐使用75,不要为了25而白损失50甚至上百的阳光。

(4)小偷小鬼

比较特殊的用法,很少用。一般就是偷掉后场单核后吃脑。

没啥好说的。

【特别要说明的是,实战中使用小偷的时候请务必注意旁边是不是有伞叶!!!!!!!!!】

【特别要说明的是,实战中使用小偷的时候请务必注意旁边是不是有伞叶!!!!!!!!!】

【特别要说明的是,实战中使用小偷的时候请务必注意旁边是不是有伞叶!!!!!!!!!】

血的教训啊!!

7.200(4小鬼,小偷/铁桶/矿工+75,梯子+小鬼,75X2+小鬼)

(1)小偷/铁桶/矿工+75

① 小偷+75

前面已介绍过小偷+50的组合运用,那么这里,对于小偷+75的用法可以沿袭前者的思路——小偷入手点相同,均为偷取后场关键性的输出或控制植物,再之后,残存的植物防线足够以75破阵,无需多言。

小偷偷倭瓜,引发倭瓜+喂大嘴花,单撑杆吃脑。关键还是要有用小偷1引2的思路。

② 铁桶+75

对于这个型,可能一般先想到的是路障+双撑杆,可以过的。但不算最优。

IZE中有一点不可忽视的常识:在无其他输出情况下,6列释放的铁桶可以完爆处于任意位置的躲在单坚果后面的单发植物(含大喷不含冰豆),同样在无其他输出的情况下,6列释放的铁桶基本上可以完爆处于任意位置的单发+坚果+单发这种模型。

在这个型中虽然坚果后面有两个单发植物,但又由于后场窝瓜的存在,因而在经过对模型的分解和提炼以后,确认正解是铁桶+撑杆。

铁桶啃掉小喷——撑杆跳过坚果吃分裂引窝瓜——模型变为单发+坚果+单发——铁桶完爆。

这里重点是要有模型转化的思想(学数学的同学们,是不是有点耳熟)

③ 矿工+75

对于矿工+75的理解,仍然可以效仿从小偷+50到小偷+75的应用。

最简单的解释当然是这样了:矿工之后发现小鬼收不了脑,只好用路障或者撑杆清行(滑稽)。

也是比较常用的组合,尤其是面对一些3列杨桃的模型和5列窝瓜+高输出的模型。

例子放有意思的。

这类模型,属于玩家选择的类型,前文提及梯子过后场三单发前场两地刺,但如果梯子被黄油定在地刺上,那就要补75了。如果不拼RP呢,则矿工+75,由于双地刺的原因无法用小鬼吃脑,不得不多花25阳光,本来可以175求稳的变成了200求稳,在实战中到底是选择老老实实稳过,还是选择少花50但可能多花25,由你有多少欧气决定。

这个型需要矿工路障前后合击:

矿工出土眩晕三秒,在矿工啃双发的时候5列下路障,六口啃完分裂豆,使得矿工剩丝血存活,之后4列的冰豆由矿工解决,掉帽断手的路障吃花收脑过关。

(2)75X2+小鬼

在前面所述的75二人组的经典组合中,再插入小鬼,或引发消耗,或吃脑收花。在A类阵中,可以不时见到75X2+小鬼的应用,掌握了75二人组的几种模型以后,这个组合应该就已经变得相当简单了,因而这里不作过于繁琐的论述。

(3)梯子+小鬼

梯子清行小鬼吃脑,小鬼引1800梯子吃脑,无需赘述。

8.225(梯子撑杆/3*75/75+3小鬼/125+2小鬼/橄榄小鬼)

这里再往后答主基本上就没用过,实战中基本都采取舞王联破。

可以参考[血量计算]中的梯子+75。

至于剩下的几种组合,跟已经提到的差不多,详叙属实废话。

3、放僵尸的时间与顺序

先说最骚的“矿工偷渡”。就是用一个铁器骗掉磁力菇后开始随着bgm数数,六个重音后在九列放下矿工,矿工会在挖到1列的时候被吸走镐子跳出来,直接潇洒吃掉脑子~

基本上多一个重音,矿工出来的地方就会右一格。

如果要求比较精确的话,可以使用秒表。在磁力菇吸走铁器的一瞬间摁下秒表,五秒的时候放矿工,能让矿工从再挖一点点就回头的极限位置出土。

视频实例在这个回答的开头就给出来了。

那么顺便谈谈矿工和磁力菇吧~

仔细看的话,会发现上面的矿工比下面略右一点点,那么磁铁的矢量圆圆心应该上移,但基本可以忽略不计。

需要注意的是,两行之外的僵尸不会被磁铁影响。

关于矿工本体:

矿工本体15血,潜行时速度极快,被吸附锄头出土后行走速度与路障相当。属前置型僵尸,啃咬植物时不会被脚下地刺扎到。无其他干扰正面啃食杨桃时只中1发,无比威武,1437亲爹。

矿工法的分类:

矿工法可以分类为常规矿工,准确矿工,精确矿工和极限矿工

这图毫无ps痕迹,不服来辩。

若用矿工法,则2路矿接1路矿,这个很明确。

这个的矿工,容错性大到什么地步呢?

就算不掐秒,不,就算连参照系都没有,凭感觉,都能预判个大概。

1路的矿工,在1,2列任意位置出土都可,甚至在3列也可以(不被冰豆打到就行)

退一万步说,就算失败了,矿工直接从后面钻出来,那也就只是补个小鬼的事。

而且,矿工出土直接啃无减速,非常便于参照。

这种是最常规的,也是最简单的利用磁铁的,【常规矿工】

注意到1路的分裂豆,这个时候用矿工,还算跟精确矿工接近点。因为矿工如果出土的太早,必然被小喷+分裂日翻。

此时要求矿工在1列出土,但不必太精确,出土在小喷即可,被小喷打到也可以过关。

而3路同理,虽然没有小喷击矿工之虞,但分裂豆离1列很近,离的近,意味着什么?意味着豌豆打到矿工身上需要更短的时间。这个时候同样不能太大意,出土应在小向正中,可以稍微偏右,但不能太离谱,否则吃不到脑。

1路和3路的矿工法,我们称之为:【准确矿工】

PS,对于3路,可以使矿工在分裂之前出土,吃掉分裂并吃脑,容错比起直接出土于3-1来说高了很多。

嗯,大家都知道的,矿工挨冰豆一下就要横尸街头了。

所以必须在冰豆中部~冰豆左极限位置出土,冰豆绝不能打到矿工。

这个才是【精确矿工】,前面的明显弱爆了。

1路矿工在2列出土?这回没法投机了,分裂不能打到矿工,依旧得精确。

3路同理。矿工出土于3-1则双发不能启动,出土于3-2则分裂不能启动,否则矿工必死。

答主的建议是先2路,然后下舞王,没必要为了100阳光掏出个计时器跟自己过不去。

这个模型(1列杨桃,2列或者3列分裂,旁边3线),如果要在杨桃那一路用矿工吃脑,需要极限精确。

矿工在杨桃偏右出土?正中出土?不行,必死,杨桃无论如何都会有一发命中矿工。

所以矿工必须在杨桃左极限位置出土,则矿工在啃下最后一口脑子之后,扑街。

这才是真·精确矿工有没有?其他的矿工法都弱爆了有没有?

实战中这样的矿工我只打出来过一次。(这个技巧真的没用,但是帅啊,装杯啊,矿工精准食脑我能吹好久啊,研究ize不就是为了装杯吗)

这种模型所用的矿工法,命名为:【极限矿工】

还有“女仆秘籍”:舞王和伴舞的走法是原地跳四下走四下,如此循环,但是所有MJ摇摆周期相同且确定,以计算机系统时间为准,所以就可以——

僵尸跳四下,按暂停并默念四下,取消暂停看着僵尸原地踏步,如此循环,这样能让舞王原地踏步。同理也能让他们不跳舞一直往前走。

有了“女仆秘籍”,就能在舞王联破时不漏花,也能让舞王快速过地刺。

那么顺便谈谈MJ的使用。

01. 在IZE中,MJ可说是完全受制于伴舞,但他的价值也离不开伴舞。在任意1个伴舞被控制时,其余伴舞及MJ的行走速度均会受制。

在未直接受减速debuff时,啃食植物的实质性速度基本不受影响。(啃食动作是慢了,但伤害也高了)

在任意1个伴舞被黄油击中时,MJ本体及其余伴舞全部原地踏步,但这个伴舞会摆脱MJ的束缚。这里有一个小彩蛋。

传说中的四倍速啃食02. 【一般情况下】,【邻行】【后排】的杨桃/3线的存在,意味着MJ禁止。

03. 【多数情况下】,本路地刺+旁路停滞/减速,意味着MJ禁止。

如果不使用“女仆秘籍”,漏花漏磁铁甚至漏脑都是可能的,前二者比较常见而后者不常见,但MJ底线漏脑确实存在,如果出现这种情况两次以上说明你的RP已经没救了。

另外需要注意,MJ的使用一定要谨慎:

伴舞引爆了5列的土豆,4列窝瓜丝毫不动,MJ再召唤个伴舞就解决了,可他突然加速冲向了窝瓜……

伴舞引爆了5列的土豆,MJ走位突然飘逸了一下,4列大嘴不爱伴舞爱本体,一口咬下。

明明这个型路障MJ能过的,结果这个路障被后场黄油停了N次,还没啃到那冰豆呢路障就挂了,结果没继续补僵尸拼RP,MJ也挂了。

一般出现这几种情况,纯属人品不好,没话可说。

但这人品不好损失也太大了,偶尔来一下50没什么,75我也忍了,这一下350太坑爹了。

那怎么办?垫僵尸?补僵尸?但是这样的情况又不多见,我一遇见都要都垫僵尸补僵尸是不是弄的我像个SB?

TIP:面对某些不常出现但一旦出现就会使你损失惨重的可能事件,请根据情况仔细考虑, 如果不能判明是非做出选择,建议心甘情愿当一次SB。

MJ的风险赌不起,因为他的本钱实在是太大了。任何时候,尽量不要拿MJ玩命赌RP,这一条听起来无味做起来难,反正我不能每次都做到,我也知道不少高手同样很难做到

最后,关于MJ所面临的威胁总结:

3线冰豆地刺忙,星星大喷输出伤,玉米不爽出RP,天神下凡也得黄。

至于剩下的例子,都搬到【2、单破举例】中了。

4、对各种植物和僵尸特性的认识

——贴吧@PVZ吧文书部门

撑杆判定靠前,在啃植物时不会受到前一列地刺的伤害。

但是也因为判定靠前,撑杆跟1437有仇,会吃两下五颗星星的伤害。也会被本该打不到他的小喷打到。

橄榄被两边打,撑杆被小喷打,路障被地刺扎

胖胖的橄榄最惨,同时被两边艹。

胆小菇缩地效果的判定范围是矢量圆。图中的4个圆分别对应1路3列、3路1列、3路5列、5路3列的胆小菇,植物坐标及判定圆心均已标明,圆半径120像素。

1437永远滴神

1437这货极其离谱,判定极其玄学,算血时建议预留血量防止翻车。

正上正下正后无需多言,斜方向基本上跟象棋中【马】一样走日字。

算血较难,所以放在了这个地方。能看到这里的小伙伴们真的挺不容易的hhh。

本路杨桃如图。

非本路杨桃:

对于非本路杨桃而言,位置的不同必然会导致其总伤害的不同。所以,我们根据造成的伤害,将不同位置的杨桃划分为4个大类:

①(红框)侧路1列&2列:本路路障受到的总伤害为13

②(绿框)侧路3列&隔路1列:本路路障受到的总伤害为11

③(蓝框)侧路4列&隔路2列:本路路障受到的总伤害为5

④其他位置:本路路障受到的总伤害为2

例题:请计算首发铁桶经过下图每一路受到的伤害。

通过刚才的知识,我们不难计算铁桶受到的总伤害。

1路铁桶:4+4+4(三个本路杨桃)+8+5(两个地刺)+13(2,1杨桃)+11-2(3,1杨桃)+2+2(两个5列杨桃)=51<65

2路铁桶:4+4(两个本路杨桃)+8+(13-2)*2+13(三个侧路1&2列杨桃)+11(1,3杨桃)+2= 64<65

3路铁桶:4+4+8+13-2+13+11+5=56<65

由计算可得此处先破1路损失最小,且能大幅度减少23路铁桶受到的伤害。

通过这个简单的例子,我们可以直观地感受到,倾斜主题应当先攻杨桃多且靠左的路,这样可以尽可能地减少战损、省下开支。

——bilibili@天盟琉璃

除了前文提过跟1437有仇的判定靠前的僵尸之外,有时1437在被吃完的一瞬间僵尸往前走了,会吃到四点伤害,如果算血时卡着刚刚好,会出现僵尸与1437同归于尽的情况。如图所示。

一般来说这个模型路障开吃第2小喷的时候5列丢小鬼垫大嘴,路障吃掉1437。

但是少数情况下1437会在小鬼走到他脸上时立刻反应,甚至是接近预判的反应,此时小鬼来不及喂大嘴便已被5发星星日翻,大嘴会吃掉紧跟在其后的路障,徒留你在电脑前拍桌子。

总而言之,杨桃三线这种跨行输出一定要优先处理

3线杨桃相邻或者相互掩护并位于后场,再加上其他植物位置较好的话,会造成相当大的麻烦,这个时候对于玩家来说没有办法也得想出办法来解决,阵海实战中会有一些这样的例子,这里列举一点思路供参考。

01. 解决这种棘手的模型,除了丰富的实战经验作为基础外,就是找好入手点了,在IZE中任何模型都必然存在一个点或者一条线,一旦突破,则这个模型大部也就随之分解,你就当他是这个模型的【死点】好了。找对【死点】是关键的第一步,一旦确定,那么即便是同时顶着3线杨桃的强火力,也只能不惜代价先行突破。这里对于植物DPS的把握和僵尸组合的运用就显得非常重要,只能靠实战,数据和悟性点滴积累,别无他法。

02. 当你发现正面突破死点要花费的代价实在太高的时候,请把目光放到那个花费阳光125

,但平时出场不多的家伙身上,请在酌情衡量后直接偷走位于死点的植物,之后是要单破还是要MJ看情况随你便。

03. 当你在实践第2条时在目标周围发现了该死的伞叶,又或者第2条用的你很不爽,请观察磁铁位置,然后考虑矿工法。

04. 当你思考过各种各样的思路及窍门而仍旧无能为力的时候,请返璞归真,扔出大把阳光,正面上他吧,过关以后记得扶老奶奶

参考资料