译者:NGA-人怂炮软
我用织田信长入道的电影剧本总括吧,那个电影剧本相对十分简单,但周遭的势力也不逊于,难破题也不能像上杉那样总之闲适.
周遭三个经验包,武田家、Tuira寺、土岐家,三个小boss,加藤和了俊。
第二局间接出让嫡男给织田信长doge为的是弹出三个金色优点。然后间接发兵武田家,不需要集训。为了防止土岐家社尾庄,有三个方案:一只出上面三个城的兵和儒者众;二是派儒者众间接见下文土岐家的伯国上,不断切换最终目标但不进入伯国,这样AI就会处在控球状态,不太难反攻最下面的城,那个方式能反之亦然应付之后的加藤家。
要打反攻的最终目标城时,不要间接点在旁人的城或者伯国上,而是把最终目标定在己方边境上,远处的城先发兵,这样截击的时候己方军队能同时参战。整装待发完毕后反攻旁人伯国,AI会发兵控球,但因为他三个城的军力没有整装待发会被以低Immunol的代价主动出击。AI基本上上只会留几百的人守城,到城外间接截击,只要截击到城里军力应缴,继续截击就不能有军力经济损失。
稍微缓缓就能间接反攻土岐家,了俊家会提供支援但只所派3000以内的军队,而且是maintained战术,个个击溃处理,一开始反攻土岐家的时候派4000以内的军力就好,假如你的军力太多,AI就不能出城跟你打会战,后续攻城会浪费大量时间。截击夺下岡崎城。
织田信长的技能十分彪悍,尤其是瞬间占领旁人郡的能力,能借助那个优点切断旁人进军路线,若恩县敌方的提供支援,感觉织田信长最大的作用就是在前面MD224CHdoge能十分有效的提高己方反攻效率,兵临城外不需要什么时间。
Tuira寺城夺下基本上就能舒服的发展了,假如你不搞外交,反攻加藤和了俊任意一家就会被这家社尾庄,假如你打得太慢或许来得及控球,能借助儒者众见下文旁人伯国骚扰(反正儒者众不吃自己的粮)虽然不能完全保证旁人反攻己方伯国,即使旁人反攻也会有部分军力被牵制。
慢慢吃下加藤家,这时候基本上就没什么挑战了。
总结一下就是借助AI不能整装待发军力的特点,在局部战场以多空切,实现以少胜多的战略目的。
提一嘴第二局最好开教学,白嫖城外设施一定要选米市,不然粮草不够频繁发兵带来的消耗。
游戏中期清理完周边的鱼粉后,反攻六代代,能等旁人军力整装待发后借助威风更快吞并其领土。最上和大将军家有同盟,大将军会跟进停战协定,那个十分简单,派一波儒者众间接见下文大将军召请doge处在敌对状态就没有资格中介停战协定了,那个方式反之亦然应对打了俊家时上杉跟进停战协定,几乎没啥经济损失就附身了AI喜欢玩的停战协定拳法。