分类
开元棋牌网站

年薪553亿,让男人成瘾!中国第一“宅男超人气”,凭啥干踏讯?《Kendujhar》:首集是谁杀害了X8?其实花向雨早已给出答案

文/ 金错刀电视频道

曾让百度下苦功都买不着的子公司,除了当年的二进制颤动,多于它:

孔斯坦游,两个3位大学生在学生宿舍里办起来的ACG格斗游戏子公司。

《崩解星野1》

创业者初期,孔斯坦游连办公室都租不下,创始人蔡浩宇的助学金和赛事酬金,都要拿出来做项目。

但2020年之后,这家子公司却在亚洲地区小厂间新宠。

百度提出,只要能让百度参股,什么条件都可以接受。

就连二进制颤动,都曾传出消息,要以4:1的比例与它优先股。

如今,蔡浩宇年薪553.5亿元人民币,和前一位的罗永浩,多于8.7亿的差距。

而他一手打造的“格斗游戏小厂”孔斯坦游,已经成为行业典范。

蔡浩宇是怎么把格斗游戏小厂孔斯坦游,打造成小厂眼中的抢手货?

天才少年“死宅男”,

做ACG格斗游戏年入328亿

能早年间把孔斯坦游弄成业内顶级,蔡浩宇确实有一些天赋。

他的双亲都是师范学院的计算机系统老师,蔡浩宇经常因为没人照顾,跟着爸爸去上班,蹲控制室也是家常便饭。

5岁的一天,蔡浩宇爸爸惊讶地发现,儿子居然在计算机系统上打开了格斗游戏程序。

为此,双亲开始对蔡浩宇进行系统培养,7岁时为他买两台386,8岁他就凭借他们制作《外星人使臣》获得了全国计算机系统动画电影赛事的一等奖。

蔡浩宇也有他们的嗜好,那就是韩国ACG《新纪元剧场版》,简称EVA。

别人喜欢漫画书、格斗游戏,可能影响课业,蔡浩宇直接拿它们来创业者。

2011年,蔡浩宇带领孔斯坦游的创世纪团队,推出格斗游戏《fly me 2 the moon》,在Apple Store上走订阅浏览模式,18元浏览一次,两个月就有了3000浏览量。

旗开得胜最主要的原因,就是眼光精辟。

在当时,亚洲地区主流的格斗游戏往往是古装剧、三剑客风格,很少有人提及ACG这个词,多于一小部分人能提及ACG格斗游戏(ACG格斗游戏)。

而在韩国,EVA的普及化程度可以与《西游记》媲美,ACG文化受到重视。

蔡浩宇觉得ACG或许是中国未来的两个蓝海。

在2014年的“GAMELOOK格斗游戏文娱活动”演说中,蔡浩宇穿着EVA的手提袋,对着观众讲他们前一晚晚上刚看了EVAOVA的经历,还专门强调:“没看过EVA,那怎么做朋友。”

对ACG的兴趣,和对计算机系统的著迷,让蔡浩宇喊出一句标语:“技术挽救世界”。

这句貌似中二的话,支撑蔡浩宇做出了《崩解》系列和《Q1518A》等格斗游戏,格斗游戏中的人物被玩者亲切地叫“老婆”,其中《Q1518A》是最成功的两个。

《Q1518A》是开放型格斗游戏,玩者可以在不同的大陆上交朋友、打怪兽,就连每个大陆的文化都是按照中国、韩国、欧美的文化背景精心设计。为做这个格斗游戏,蔡浩宇投入经费1个亿,研发团队近1000人。

2020年9月《Q1518A》面世,6个月吸金超10亿美元。

《Q1518A》刚在国外上线,就疯狂圈粉,有的人为了玩Q1518A学起了中文。

一位玩者因为在《Q1518A》中看到了“魈”,就用乐器“箫”演奏格斗游戏BGM。

更多人还被《Q1518A》种草,想到中国旅行,因为格斗游戏中的“璃月”大陆,就是根据中国的黄龙、张家界、桂林画的。

截至2021年2月底,《Q1518A》创造的 8.74 亿美元收益中,有71%都来自海外。

如今的孔斯坦游,在中国的格斗游戏行业是两个奇葩的存在,有小厂的体型,和初创团队一般的战斗力,运营经费不靠融资,全都他们赚。

在蔡浩宇的带领下,孔斯坦游在2021年营收328.54亿,三位合伙人年薪均超百亿。

霸道老板:

“我觉得对的就是对的”

孔斯坦游的产品,全都坚持画面精致、内容完整,甚至连迭代速度,都是业内顶级

这正是蔡浩宇的风格。

孔斯坦游的所有产品,都是蔡浩宇强大意志之下的产物。

蔡浩宇认为他们本身就是个“死宅男”,因此他也非常了解他们的格斗游戏受众,其他宅男,清楚他们的需求和痛点。

对此,他曾在采访中说:“格斗游戏的美术风格要纯正,味道要是对的。怎么才是对的?对我们团队来说,我觉得对的就是对的。”

一考核审美,就霸总附体,很多人调侃蔡浩宇太“大权独揽”。

比如给两个角色设计一双袜子,他绝不会让画师在上面画上卡通图案,因为他知道,那可能是女孩喜欢的东西,但宅男一定不喜欢。

蔡浩宇做的格斗游戏,和传统的格斗游戏完全不同。

一位来自网易的业内人士曾将《Q1518A》和传统的格斗游戏做对比:“逆水寒、楚留香等格斗游戏在技术上都比《Q1518A》要强。但逆水寒体验再棒,楚留香画面再好,他们也只能算是上一代的格斗游戏。”

因为《Q1518A》虽然在画面质感上并不能和PC格斗游戏媲美,但对比于其他手游,《Q1518A》是天花板,同时它还兼顾可玩性。此外,蔡浩宇还认为,做格斗游戏最重要的是做内容,因为格斗游戏技术没有什么壁垒,内容的壁垒却很高。

为了让他们的格斗游戏画面精致、情节动人,蔡浩宇狠抓技术和画面,招兵买马特别舍得砸钱,仅内容策划团队,就有100多人。

这些人大多是同时懂技术又懂美术,最低年薪都过百万。

孔斯坦游常年用最大版面招聘这样的技术美术人才,甚至在行业中流传着这样一句话:“格斗游戏行业的技术美术,一半在上海,上海的一半在孔斯坦游。”

蔡浩宇严格限制团队的技术水平,另两个好处就在于产能效率。

在知乎上有两个问题“怎么能让Q1518A加快更新速度?”下面的回答是:“快不了了,已经快到业界天花板了。”

关于格斗游戏的迭代速度,百度的《王者荣耀》,团队4000人,两个皮肤却要做十几天,时间都耗在决策甚至团队之间的赛马上。

而在孔斯坦游,《Q1518A》团队多于1千人,40天就能迭代出两个完整版本,效率是百度的好几倍。

技术“疯子”,

要给10亿人造“虚拟世界”

在孔斯坦游研发《Q1518A》时,亚洲地区的格斗游戏市场正处于爆发期,市面上充斥着2D卡牌、消除类格斗游戏,甚至画风粗糙的网页格斗游戏,也足以吸引玩者眼球,有些格斗游戏甚至用“换皮”的方式,骗玩者的钱。

此时几乎没有哪家子公司,会砸大钱去做精美的画面和完整的人设,只要能赚钱就行。

但因为喜欢EVA才开始做格斗游戏,蔡浩宇看重审美和内容,疯狂追求格斗游戏的技术革新

比如在2020年,孔斯坦游公布了两个提升画面立体感的技术“卡通渲染”。

它的作用,就是展示格斗游戏画面中的细节,比如环境和人物身上的光影变化,特殊材料的反光效果等等。

要实现这一技术,就要对格斗游戏的底层代码和原本的光追系统代码进行修改,蔡浩宇的团队做了半年。

卡通渲染技术不仅能提升格斗游戏的画面质感,就连ACG电影都能用。

很多人觉得这技术有点大材小用了。

但蔡浩宇说:“在核心产品的开发上,我们需求的是一款产品的开发难度是‘足够难’的,因为多于在‘足够难’的情况下,才有可能超出用户预期。”

类似的例子,在蔡浩宇这里比比皆是。

更让人惊讶的是,为了能升级技术水准,他不惜收购其他子公司来实现目标。

早在2018年3月,蔡浩宇买了一家头部ACG画师约稿平台“米画师”,平台上不少于1000名专业的ACG画师,随时等着为格斗游戏做原画。

在创业者10年中,蔡浩宇和几位创始人陆续买下30多个格斗游戏相关领域的企业,其中内容生产及研发类就有10家。

蔡浩宇对格斗游戏技术的疯狂还不止于此。

去年10月,一份来自国外的邮件截图被发到网上,透露出孔斯坦游可能在筹备制作3A格斗游戏。

这张截图是一份领英简历,其中列举了投递人在孔斯坦游工作的11个月中,从事的工作内容是“未宣布的3A项目,产品营销主管。”

很多玩者都期待蔡浩宇做3A格斗游戏,延续《崩解》系列,或者上线3A版本《Q1518A》。

去年2月份,蔡浩宇说:“2030年打造全球10亿人愿意生活在其中的虚拟世界,像《黑客帝国》、《头号玩者》那样。”

仅两个月后,他就与海交大合作建了一家脑科学实验室,目的是通过脑机接口来治疗抑郁症。

如今,年薪553亿的蔡浩宇,虽然还没有实现最终的梦想,但已经越来越近。

赢得用户,靠的不仅是产品,更是不断技术迭代的决心。

图片来源于网络,侵权请联系删除

本篇作者 |经旭