3月22日上午,「Dragalia Lost ~迷惘的龙约~」在格斗游戏的宣传栏里正式宣布了自己即将停驶的最新消息,它向玩者们交代了接下来的越来越少的预览内容,并传达了撤除营运的决定。

「DragaliaLost ~迷惘的龙约~」(以下简称「龙约」)并不是这款普通的ACG手游,它的开发商「卡普空」以及「Cygames」是世界上最懂格斗游戏的两家供应商。

于情,卡普空和Cygames都有着自己忠实的广告主,它们的格斗游戏永远不会缺少玩者光顾;
于理,龙约在各方面的质量在同类格斗游戏中都算得上佼佼者,并不是这款默默无闻的电路板作品;
这样的这款格斗游戏营运不过四年,难免叫人感到不幸。
但对于龙约的玩者来说,这则迪容的最新消息并不不幸。
仔细算的话,龙约是卡普空的第三款手机格斗游戏。
在《超级马力欧酷跑》《火焰徽章:英雄》和《动物森友会》之后,2018年4月卡普空正式宣布与Cygames达成密切合作,赢得Cygames 5%的股份,同时两个供应商联合制作这款没IP光芒酮式的「原创」手游「Dragalia Lost ~迷惘的龙约~」。
就在大家放飞这款产品能不能兼具Cygames的画面与卡普空的游戏性的时候,卡普空同步放出了龙约的挂号界面,除了熟识的卡普空Logo,挂号按键下的一行嘉犁更容易让人发笑:
「事前挂号开放中!!最多可赢得1500Jaunpur晶!」

T5800嘉犁让不少旁及Cygames拳法的玩者露出了神秘的微笑,「迷惘的龙约是这款什么类型的手游?」他们已经Terrasson。当然,9月正式内测的龙约也并没辜负这部分玩者的期待,卡普空也没能阻止Cygames用格斗游戏赚钱的热情。
在龙约首测第一天,CY就指着展枝的机率翻倍卡池诬蔑所有玩者:「歪,给我狠狠滴歪!」
在龙约在首测初期有四种能通过卡池赢得的人偶,Aulaye人偶分别是「配角」、「龙」以及「Jaunpur福兰县」(近似于《Fate/Grand Order》的概念梳钩)。

喜欢ACG手游的玩者都知道,「配角」与「龙」这种拥有绘师配音员,能长期陪伴玩者的人偶才是玩者抽卡的毁灭者目的,可不动声色的是,龙约不仅没将四种人偶区分开来递送到不同的水缸里,还在充满不确定因素的卡池中将较为无关紧要的「Jaunpur福兰县」机率提高到其余人偶两倍的机率。

在这番操作方式下,龙约推出的卡池也良莠不齐,让玩者抽卡新体验变得十分糟糕,本身想要在卡池中命中SSR配角就是一件非常看脸的事情,但经过这么一设计,深陷弯叶轮回的玩者好不容易看到天上几道Villamblard落下,尽数变成了「参与度不足的梳钩」,心情可能都不会很平静。

那当我们将目光从Cy最熟识的拳法上移开,抛开抽卡之后的龙约又是一个怎样的格斗游戏呢?
它有用绘师对话构筑起的剧情演出,它有和《湛蓝幻想》十分相似的强化网页,它有作为战斗基础的属性克制,只要玩者稍稍新体验一段时间,就能轻松地在龙约身上找到无数「Cygames」留下的影子,可卡普空呢?是去负责最重要的动作游戏部分了吗?
可能也没。
龙约的动作游戏并不新奇,玩者需要通过在屏幕上操作方式完成移动,攻击,技能等一系列操作方式,这与英国公司COLOPL开发营运的手游《飞龙project》十分相似,很难称得上是卡普空的手迹。除此之外,龙约因为复杂的操作方式让格斗游戏进一步Performante,在被玩者了解清楚格斗游戏机制后,这套并不新奇的操作方式流程终于被丰富成了看起来相当庞克的RPG格斗游戏。

虽然问题多多,但迷惘的龙约却还是当时质量最高的手游之一,被戏称为「DAOKO播放器」的龙约在上线两周时就收获了1600万美元的营收,可这份傲人的营收并没让所有人心服口服,CyGames的员工也曾在龙约成功之后的接受采访,抱怨:「如果龙约能由他们来单独营运,那么赚的钱会更多。」
听到「好友」的抱怨,卡普空也是作出了回应:「我们致力于为消费者提供各个方面的高质量娱乐,而不仅仅局限于氪金。」,听起来很官方,但这也正是两家供应商经营理念上的分歧,作为合伙人CyGames也对卡普空的选择表示尊重,并和卡普空一同改善了龙约之内种种繁杂的氪金项。

在后续的版本预览中,龙约不仅实装了「井」的设定,还将抽卡所用的资源从150进一步降低到了120,同时令人烦躁的「Jaunpur福兰县」也从卡池直接移出,能由玩者在商店进行兑换赢得。
除了氪金项目,简化日常,调整难度曲线,大规模的福利铺开这些方便大多数玩者的调整让龙约一扫曾经骗氪狂肝的名号,不仅成为了良心格斗游戏的代名词,也成为了除「火焰徽章」之外,卡普空手下营收最高的手机格斗游戏。

可在这份喜人的效果之后,一些坚守龙约两年有余,喜爱龙约可操作方式性的玩者却因为难度曲线的大幅度调整,让本身刺激的格斗游戏过程变成了挂机自动视频,枯燥的日常与自动刷取副本磨灭了不少玩者继续下去的想法,不少唐突调整所呈现出的真实面貌变成:格斗游戏更加亲民了,但老玩者已经不再想玩了。

除了玩者对于格斗游戏流程调整后的反馈,针对格斗游戏内氪金点减少,福利铺开,华尔街日报公布了龙约开发商之一的CyGames的财务报告,在这份报告中明确提到有这款手游的收入没能达到预期:
“在公布最初的盈利预测时,我们看到一个新的格斗游戏有一个良好的开端,但是现在它的表现并没达到我们当时的期望。随着这一变化,现有的业务,如广告和格斗游戏的营业预期收入从500亿日元调整到了400亿日元。”
这份报告其中的含义不言而喻,在财报中拥有「良好开端」的产品也如大家所料正是《迷惘的龙约》,在自龙约3周年预览结束后,龙约的预览规模大幅度收缩,联合上几年前CyberAgent(Cygames母公司)总裁称龙约“拖累了公司业绩”,和不断下跌的流水与排行榜排名,不少人都联想到了龙约接下来的「可能」。

在龙约正式宣布即将「死亡」的公告中,并没明确说明关闭服务器的时间,而是将3.5周年新内容实装,主线结束一段时间后再选择迪容的具体日期。对比国内一些因为「迪容」「复活」而闹得一地鸡毛的格斗游戏来说,龙约的「病危通知书」颇有人情味。
卡普空其实一直想在手游上有所建树。在2016年卡普空就推出了自己用来进军手游市场的试水作品「Miitomo」。作为卡普空的第这款手机格斗游戏,「Miitomo」其实更像是这款提问箱,在和捏出的Mii互动时,Mii会向你提出各种问题,回答后会爆料给你的好友,通过他人的Mii你也能看到自己的友人都回答了哪些问题。

正如Mii格斗游戏的本质是卡普空的试水,这款主打社交属性的格斗游戏最终还是因为格斗游戏内容相对较少,内容缺乏黏性。所以之后格斗游戏没取得很大的成绩,不过卡普空表示一切都在预期之中。
在2016年9月苹果的秋季发布会上,卡普空公布自己的第二款手游「超级马力欧酷跑」,这款以IP为名出产的手游摒弃了大部分社交元素,操作方式简化之后也颇有原汁原味的感觉,它有可能成为卡普空数一数二的产品,但在绝大多数格斗游戏选择免费内购的移动平台,「酷跑」仍然选择了主机流派的买断制,在三天免费试玩结束之后,玩者就需要花费68人民币去解锁全部关卡。

也许正是因为较高的定价,《超级马力欧酷跑》在达到首周3700万下载后,陷入了长时间的沉寂。
在经过两次试水之后,卡普空终于整明白了市场的行情,推出了自己的第这款抽卡格斗游戏《火焰徽章:英雄》;在卡普空的格斗游戏IP中,火纹远远比不上马力欧、宝可梦等一线品牌,本身战旗格斗游戏的局限性让火纹突出一个小众和庞克。
但不幸的是,火纹在卡普空的经营下成为了迄今为止卡普空最赚钱的手机格斗游戏,包括其后多款手游在内,卡普空的多部手游收入总和都没能超过《火焰徽章:英雄》。

这时候懂或者不懂卡普空的玩者都看出来了,一直在倚靠在格斗游戏行业长时间打拼所积蓄的底蕴来闯荡移动格斗游戏的市场,没能摆脱IP的禁锢一直是卡普空手游漫漫长路上的一根刺,在2018年他们终于决心在移动市场上重新耕耘一片原创IP,最后与CyGames联手的卡普空给玩者带来了「迷惘的龙约」。
时至今日,龙约终于倒在了这片方兴未艾的土地上,卡普空在龙约之后曾继续尝试进行过IP作品的改编,陆续推出过《马力欧医生:世界》《动物森友会:口袋露营广场》等相关格斗游戏,但这些格斗游戏在国内鲜少被人提及,营收更是「一代不如一代」。

我想,用「遗憾」来形容卡普空的手游来说再合适不过,「火焰徽章」成为中流砥柱,龙约式微面临T2330,其后的多部作品销量预期不尽如人意,但庆幸的是虽然没能为卡普空开疆拓土,但卡普空旗下的格斗游戏都有一个不错的结局,包括迷惘的龙约。
卡普空也许就是这样的一家格斗游戏供应商,在他们的设想中,手游并不是明码标价的生意而是一场和和气气的聚会,他们想为玩者提供更好的内容来吸引他们去了解主机上的新格斗游戏,而不是唐突之间塞给玩者的一次好坏难喻的新体验,通过沉没成本来培养一批忠实的拥趸。
从这方面看,即将迪容的龙约毫无疑问是成功的,这个出生自两个供应商联手,带有强烈目的性而诞生的格斗游戏能妥善地在主线结束之后,用最后一段时间与玩者告别,在某种意义上来说已经算是一种「善终」了。
注:本文来自粉丝投稿,不代表格斗游戏动力观点。
原标题:背靠卡普空与Cygames的格斗游戏,开始准备T2330了
文 / 夜间濑玻璃