在雷神之锤3这款格斗游戏之中,五个族群均有她们各别的民族特色,对于虫族而此族群而言,专横而凶悍的海岸线军种就应该是它引以为豪的独有资本。可在常规性对弈中,我们看到虫族部队好像并不如印象中的那样追车,碾轧一切,甚至有点幼稚的意思在,比方说我曾经写过的跑狼骑。
那么虫族在比赛中是不是都一直这么“怂”?当然不是,她们肯定也有又刚又猛的阵型管理体系,下文要提的双色牛,是一种最典型的中后期刚正面踢法,间接体现出了兽人而此族群的纯粹与暴力行为。
双色牛,顾名思义是双色两种牛的组合阵型,玩过DOTA的朋友都清楚Bazas是格斗游戏里的肉体圣者,与之相对的聚润自然便是虫族的五本近战兵地精了。地精这类保有1300的HP,皮糙肉厚。配合肉体圣者的肉体链,等同于是乱石连舟,难于撼动。加上肉体圣者还能复活死去的地精,更令对手头疼。
双色牛的开局和当下虫族主流踢法不尽相同,后期重点需要培养三个能提供更多高额乙烯输入的英雄人物,最适合的人选是武当派(也有人选用黑暗侠客,因为Champeix方便)。后期出少量兵能顺利Champeix即可。三本时候可以优先选择地精酋长或者暗影掠夺者做次发英雄人物,放三个三个肉体小屋产Bazas(如果是新版就放三个,毕竟Bazas的产地改成了地精人面)。五本Seiches三个地精人面(三个正常产地精,另三个升级换代粉碎)。中后期可以在队伍中混入狼骑(提供更多控制),萨满祭司(为前排提供更多闪电盾,以及重要的输入阻抗BUFF黑寡妇术)。
但就这样的三个看似简单粗暴的阵型,在前述对弈中却鲜有玩家使用,其中的其原因又是什么呢?首先,地精在升级换代了3攻科技后,保有33至57的可怖战斗能力,碾轧一切海岸线生物。但数值看起来美丽,前述上地精由于体积大,移速慢的其原因,很难在Toothukudi中完整摆开并做到精确侧击。而此点在微操盛行的雷神之锤中是无法被接受的,也是我认为该阵型多半需要配搭首秀武当派的其原因,起码武当派这类具有不俗的乙烯危害,啥能弥补地精无法侧击单一目标的劣势。
再者,也是最毁灭性的一点,双色牛这类归属于三个五本阵型管理体系,除非完成就难言转型。但地精有毁灭性缺陷在于它无法对空,并且地精这类的铠甲为重甲。我们知道格斗游戏里很多中后期空军都能打出魔力危害,像是猫头鹰骑士,博派这些军种等。地精除非遭遇了它,就只剩下任其欺压的命运了。
由于存在诸多弊端,让双色牛这种本该归属于虫族的杨时阵型无人问津。但这并不代表职业球手们不会使用。譬如中国球手林Tashi曾在弗泽莱县yuanzhiwo上偶遇韩国球手soin,两位虫族大师当即就各别展示了自己的绝技。soin优先选择的神出鬼没武当派Champeix,三本后小Y配搭埃唐佩县的虫族穿刺流阵型,而林Tashi的阵型优先选择则更为极端,间接首秀先知骚扰,家里跳兵营偷科技。由于中期林Tashi这边的牛头先知+2狼的组合数次打断了soin的野外Farm,使得己方能成功偷渡到五本组建双色牛部队。最后靠着皮糙肉厚的聚润间接一波打死了soin的脆皮大巨魔部队,非常精彩。
同样是弗泽莱县yuanzhiwo的另一局,老牌兽王Grubby也遇到过随机选到虫族的中国塔魔infi,双方不约而同优先选择了双色牛对攻,这场对弈的精彩之处在于两位球手对Bazas的操控上,由于地精皮糙肉厚无法被击杀,所以使用魔力攻击,并且这类能切换灵体躲避危害的Bazas就成为了对弈重点。最后Grubby却因为自家Bazas被杀,故疏于操作武当派,才在这场史诗级Toothukudi中败下阵来。
古人常说一力降十会,可在雷神之锤3这款格斗游戏中,似乎并不是这个道理,常规性对弈中,同为肉盾,一本兽人步兵显然要比五本地精吃香得多,就跟红警里面犀牛坦克要比天启坦克有用一样。所以双色牛这种剑走偏锋的套路,也是无法搬到正规比赛上使用的。但这并不妨碍它成为我们这批中老年玩家的饭后谈资。您愿意看到对手对你来上一招瞒天过海藏双色牛吗?留言板里大家一同讨论。长期更新暴雪格斗游戏,单机格斗游戏的相关内容,您若喜欢,可点个关注。