第六是两个对初学者极不亲善的格斗游戏,实际上玩明白而并非玩好那个格斗游戏要是经过上百次的课堂教学,想玩有趣精那个格斗游戏会花打大量的时间和精力,许多人玩格斗游戏只是图个乐趣,他们不能去研究他的打法,不能研究溜鬼基本功,每次都是秒倒,所以他们吗很没有意思

第六是两个须要皮顿的格斗游戏,不皮顿的人当然会吗他很智障很无趣,我认识两个人,他是现在退游了,我曾经观赛过他,他用雇佣兵,使徒,雇佣兵不落水,使徒不给鸟,只会一味的修小岭小岭机,根本没有项目组合作,监管来了就跑,然后秒倒,他跟我说第六很无趣,不要说他吗无趣,就我观赛看着都吗无趣。
总而言之,玩格斗游戏却是要动点脑子,真正玩进去了就不能吗智障无趣,这是我自己的观点大家不要喷我问就是你对。
如果你吗第六只是哎机,逛逛街,遇到刽子手转身跑,倒了就呆椅子上等人救,老将几个谁有勇气谁去救,落水的时候或是间接拉扯不角力或是非要傻愣愣站那里吃一刀再救,小岭好了间接开然后大家谁运气好谁走门那的确挺无趣的。
玩刽子手呢第二局勒皮伊,逮着谁打谁,打倒为止,或是谁倒挂谁不停换挂后面五台机亮了呕吼,是不是两个人都还没飞??那也的确挺无趣的。
反正以上这就是一年前的我的情况。那时候我也吗第六的确没意思。就是抓人和被抓的格斗游戏嘛。
但玩多了你会慢慢产生疑惑:为何有时你溜了一百二十秒,却是输掉了,但看比赛一溜不到六十秒都能赢?为何打约瑟夫宿伞等局经常第二局很久明明显示的是剩四台机架式但一下子就能新溪洲掉?为何我遛鬼跑那个地方必吃刀跑那个地方刽子手总是抓不到我?为何领航员/使徒/雇佣兵/祭司长居ban位?为何有时我被带倒老将不抗刀有时他们来两个人非得保我?为何速修流恶心,速修不都是遛鬼不行的吗?为何有时开门战不能全部贴门?……
当你产生这些疑问的时候这才是你真正了解那个格斗游戏的第一步。那个格斗游戏更为重要是抓人和被抓,修机和落水,它背后还隐藏着许多学问和基本功,你要玩好它,你更为重要须要遛鬼的基本功,你也要运营觉悟、项目组配合觉悟、世界地图觉悟。
我个人认为两个项目组里的顶梁柱是落水位,玩落水位的那个人可以遛鬼不那么优秀但很大要有良好的觉悟,因为是他决定那个人怎样去救,救下以后与否扛刀,是不是保或是间接卖,他很大要对世界地图的距离和刽子手与否携带拘禁狂的时间把控到位,要不然容易过半秒救,也很大要会角力,要不然容易震慑。落水有时是两个棋局的致胜点有时也是两个优势局的杀手锏。
当然其他配角也是须要觉悟和操作的。第六心智的魅力就在于“一切源于未知”,不打到最后不知道谁赢。玩者的决定和行为能带飞项目组同样可以毁灭项目组。这是两个项目组格斗游戏,并非两个谁幸运谁跑路的格斗游戏。所以说我吗并非很赞成赛后互怪的行为(除非的确有人明显的混了)。如果两个项目组全军覆没,我可以说那个项目组每个人或多或少可能单厢有一些问题。现在吗许多人把自己和项目组剥离开来,我不陈世杰。
作为刽子手,第六心智也并非两个逮谁抓谁的格斗游戏。刽子手不仅要会是不是刘碧坚角力,是不是骗传接或是骗道具藏藏红光这些基本的追击基本功,还要懂得是不是取舍,与否换挂与否针对,怎样能越,棋局怎样打围绕电机的能越,怎样在天崩第二局打乱人类文明派系的节奏等等。包括自己的刽子手配角和天赋也是须要根据世界地图和人类文明的配角去选择的。
总而言之第六吗并非个简单的格斗游戏,要打好却是要下许多功夫的。我是人类文明派系和刽子手派系双殿堂的双派系玩者,目前我的视角来看却是认为刽子手的纠错锯叶低于人类文明的纠错率,能玩好刽子手的在我心里绝对是大神一样的存在了。
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