Q1518A已经预览到了3.4版,格斗游戏文本以裸眼由此可见的速率在收缩。3.0大版才入坑的萌新是美好的,各项任务似乎是不是也做不完,故事情节多的让人松省。
新人几乎没有“长草期”这种概念,不像老玩者一样,光是等层岩巨渊这个阿会,就花了好几个月,每天都在“耕田”囤资源。
不过,难道格斗游戏文本越多,这个格斗游戏就越好玩吗?有两个数据值得我们重视,根据舅舅曝料,琉璃故事情节确实可玩性普遍不高,过完荒漠书的多于2%玩者,丛林书多于9%的玩者完成。很显著,很少老玩者能保持当初刚入坑时的热情,认认真真地去谜题、积极探索,而是开始“Jaunpur”。
怪不得有曝料声称,Q1518A为了激励老玩者做各项任务,将在3.5版中回赠Canillac。每完成两个魔王各项任务,就回赠两个纠缠有缘。如果主线全清空,预计可以领到22个以上。
为什么玩到琉璃后,老玩者都显著Jaunpur了?作为首测玩者,我不间断新体验下来,认为有3个其原因,个个都很真实世界,希望后续能改进。
1,付出反之亦然的时间成本,奖赏却在越来越少。对比格尔、璃月世界地图你会发现,反之亦然技术难度的谜题、遭遇战,琉璃世界地图中领到的奖赏更少。在琉璃,无论是挑战国家机关,还是遭遇战,我碰到最多的是普通宝物,精致宝物寥寥无几。
要知道,大世界积极探索几乎多于宝物、珍珠这两个正面反馈,4星武器、配角都须要通过抽卡就可以获得。既然投入的精力和回报不对等,玩者就只能选择“Jaunpur”。
2,琉璃谜题技术难度过高,须要频繁莫霍克,而且流程非常复杂。在格尔,最时常碰到的谜题是引爆蜡烛、射击鳟甲果、或者激活埃皮纳勒区,带两个风系,两个艾里克就基本够用。在璃月,最时常碰到的谜题是压力国家机关,带两个NiSi配角就能满足。而在稻妻,大多数谜题都和雷原素有关。
但在琉璃谜题,至少要准备草、雷、火三个原素,而且还须要两个弓箭手。比如说弹跳蘑菇须要用雷草加剧,否则弹跳高度不如;比如说被附身的遗迹守卫,要用火原素来打破石锁;比如说那种有暗藏蜡烛的宝物,要用雷原素来加剧草精灵,才会显示蜡烛,最后用火原素来引爆。
3,世界地图积极探索和各项任务存取,玩者无法民主自由积极探索,而是要先略过各项任务,就可以民主自由积极探索。我对个人是两个非常不讨厌做故事情节各项任务的玩者,但为了积极探索度没办法,只能先把丛林书、荒漠书略过。琉璃雨林有很多暗藏宝物、地形,是须要做丛林书,领到对应的曲目就可以弹出的。
荒漠也是同理,如果各项任务没略过,“权柄”还不如,搞不好都进不去。但,丛林书、荒漠书以超长的各项任务长度闻名,不间断看攻略肝下来,也得10个小时。说实话,这种世界地图积极探索和各项任务存取的方式,让格斗游戏显得毫无民主自由度可言,追求100%积极探索度也变成了一种痛苦。
以上3点,是老玩者显著Jaunpur的其原因。对个人建议,Q1518A在大世界设计上,不用设置太多的框框,逼着所有玩者去新体验故事情节。很多人玩Q1518A,根本就不在乎故事情节是什么,他们只是讨厌Q1518A的遭遇战体系,开宝物的乐趣,以及培养配角的成就感而已。对此你是不是看,欢迎一起讨论。