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移动游戏更要搞高阶?这篇有关移动游戏的事实真相,期望学生家长们都能看见

暑期该出门的也玩了,天气情况又热,在家想让小孩卸下智能手机、笔记本电脑,一同享用融洽随心所欲且高质量的亲子活动陪伴着,移动格斗游戏大自然是极好的优先选择。

种类多样的移动格斗游戏里,究竟什么样的移动格斗游戏不但上五小时,而且游戏性更高?如何玩才能让移动格斗游戏展现其真正的魅力?

移动格斗游戏里,很多准则复杂、人偶多样,如DS2、卡坦岛等。当然,也很多移动格斗游戏看似十分单纯,两张卡牌、多枚方格就可以组成两套移动格斗游戏,让人不由得怀疑这样两套“单纯”的移动格斗游戏,究竟能玩多久。

实际上,移动格斗游戏的游戏性,并不能从人偶多少来看。

许多经典之作亲子活动移动格斗游戏其实从准则到人偶,都很单纯。以《美感数独》为例,其实质就是四阶数独,一个方格,几个不同色调的小带子,再没有其他人偶,但却能产生出1000+动作游戏,不但可以锻炼身体小孩的专注力,也是十分适宜微积分人文主义的两套趣味性移动格斗游戏。

适宜年纪:5岁+

锻炼身体潜能:位数思维、逻辑推理方法论、洞察力、专注力

数目明确要求:1-2人

数Lauz十分经典之作的微积分类格斗游戏和方法论格斗游戏,是对方法论逻辑推理潜能和思维潜能最单纯蛮横的体能训练方式。数独的准则尽管单纯,但游戏性十分高,局限性在于它只适宜于已经开始碰触微积分的人群。

市售数独类的移动格斗游戏尽管很多,但大部分都是格子,对于刚开始微积分学习的小孩难度较大。《美感数独》这款移动格斗游戏改用色调代替位数,打破了传统数独格斗游戏带来的局限性,即使是没有系统碰触过微积分的学前儿童,也能随心所欲掌握格斗游戏准则。

类似《美感数独》这种移动格斗游戏,其蓝本源自不可否认的经典之作格斗游戏,但又对细节进行了提升改进,让无腺小孩的家庭也能随心所欲说实话。

再比如和“幼儿教育”结合的移动格斗游戏《猫熊艺术家之欧几里得意念》,其蓝本源自历久不衰的经典之作格斗游戏“翻阅乐”,但又带入了艺术人文主义、空间智能和免疫力体能训练,充分激发小孩的创造性和想像力,也是一款刚推出就得到广泛赞誉的亲子活动移动格斗游戏。

适宜年纪:4岁+

锻炼身体潜能:艺术人文主义、欧几里得知觉、免疫力、创造性

数目明确要求:2-5人

无处不在的欧几里得图形,如何成为移动格斗游戏里的元素?又如何能和小孩的幼儿教育人文主义结合?《猫熊艺术家之欧几里得意念》这款移动格斗游戏给出了答案。

这款移动格斗游戏结合教学内容,设计了贴合小孩知觉需求的各种欧几里得图形,动作游戏十分单纯:用免疫力找意念图片,记住九个意念卡的位置,找到他们,完成手中的画作卡;翻一次,记一个;全部记住,一同翻开。最先得到9个掌印的玩家将获得格斗游戏的胜利!

同时,将找到的形状进行“拼凑”,就能组合成生活中常见的物品,“画”出充满创意的生活之物。

大部分亲子活动类的移动格斗游戏准则不会太复杂,反而因为准则单纯,玩家对这类移动格斗游戏的蓝本准则是有一定的知觉,因此,家长和小孩上手都很快,更容易激发兴趣。从另外一个角度来说,知觉难度的降低,可以让移动格斗游戏新手和老手更重视格斗游戏本身的深度,游戏性反而更高。

目前从事移动格斗游戏设计和开发的段小黑说:“从打开格斗游戏盒的那一刻开始,家长静下心和小孩一同研究准则,就是在感受学习的过程。让小孩看到爸爸妈妈和自己一样,从不会到会,这个过程同样重要。”如果格斗游戏准则太复杂,家长无法和小孩一同很快理清准则,开始格斗游戏,反而会降低亲子活动移动格斗游戏的参与度和趣味性性。

所以,优先选择移动格斗游戏除了根据小孩的年纪、兴趣为基础,还可以考虑其背后的经典之作蓝本,是否具有深度和游戏性。

尽管移动格斗游戏本质上是格斗游戏,不需要太过功利去考虑一款移动格斗游戏究竟培养什么样的潜能,但也有一些移动格斗游戏,的确是可以让小孩通过玩耍的方式,习得一些知识和学科潜能,这类移动格斗游戏,通常需要从易到难,有所高阶才既有乐趣又达到“玩中学”的目的。

比如前面提到的《美感数独》,可以培养小孩的大微积分思维,特别是数理方法论和空间智能,相关的移动格斗游戏里,2-7岁左右,可以优先选择数感人文主义移动格斗游戏《糖果派对》,高阶一点,则可以优先选择有着“立体数独”之称的《奇妙海岛》。

适宜年纪:4-8岁

锻炼身体潜能:数感培养、点数计数、专注力、美感知觉

数目明确要求:2-4人

2-3岁,正是对小孩进行微积分人文主义的黄金时期,也是他们将位数与实际物体对应的关键时期。这套移动格斗游戏正是用可爱的糖果来对应位数,糖果有红、粉红、浅蓝、黄、咖啡色5种色调组成,每种色调10颗糖果,刚好可以帮助学前儿童对位数10以内的人文主义学习。

动作游戏上也分了三个阶段。初级阶段,可以让小孩找出“数量最多”和“数量最少”的糖果,2岁左右的小孩也可以通过糖果的不同色调进行色调知觉;高阶动作游戏可以通过“找朋友”的方式,帮助小孩理解“单双数”;高阶动作游戏则带入了“集合”的概念。

整套格斗游戏不但培养数感,还可以考验小孩的反应力、专注力和方法论判断潜能。

尽管官方推荐年纪是3-6岁,但其实这套移动格斗游戏2岁的小朋友也能尝试,不过家长需要全程监督,避免小孩误食。

适宜年纪:6-10岁

锻炼身体潜能:位数思维、逻辑推理方法论、洞察力、专注力

数目明确要求:1-2人

《奇妙海岛》尽管本质上是格子数独,但却从平面变为三维,用可爱的动物代替了冰冷的位数,小孩首先需要组装立体版图,通过组装,也搭建起空间想像力。

准则很单纯,动物后面的位数表示需要几个动物,小猫和老虎都要吃到苹果;小猫和小猪都要吃到草莓;猫熊呆的层数要比狮子高。通过小动物吃水果的格斗游戏形式,引入坐标轴的概念,难度递增的同时,帮助小孩逐步建立方法论思维模型。

萌萌哒的《奇妙海岛》,一共50道题,从易到难,充分锻炼身体小孩的思考潜能,还被电子科大微积分建模队的教授们拿来作为微积分建模的考题。可谓是小移动格斗游戏蕴含大知识。

大语文类的移动格斗游戏系列,《拼音谷》通过格斗游戏的方式巩固小孩的拼音学习,你来我往之间,获得拼音字母,发散思维,拓展词汇储备。可以说是一款比较初阶的语文类移动格斗游戏。

适宜年纪:6-12岁

锻炼身体潜能:拼音学习、词汇积累、语言表达、发散思维

数目明确要求:1-多人

辅导拼音应该是不少低年级家长的噩梦。市售拼音类的教育产品,大部分都是挂图、点读包。这款移动格斗游戏的配件很多样,但格斗游戏的主要目的很单纯,就是得到拼音块,帮一只猛犸象取名字。玩家分成两组进行格斗游戏,通过回答不同难度的题卡,获得相应的声母和韵母,最后用获得的字母块拼出名字更长者获得胜利。

整个过程中都让小孩关注于题目,而不是感觉在学拼音,拼音只是获得奖励的一种手段。

这套移动格斗游戏的图文设计细节,也十分值得夸赞,所有字体选用部编版语文教材字体,强化小孩对拼音手写体的印象;字母块“四线三格”的设计,帮助小孩规范书写。专业和趣味性相结合,得到了一线教师的认可和赞誉,可谓是拼音学习的“利器”。

同系列的大语文移动格斗游戏《妙手叠成语》和《妙手成佳句》,也随着小孩的语文学习的深入而高阶拓展。

适宜年纪:6-12岁

锻炼身体潜能:诗词背诵、反应力、专注力、词汇积累

数目明确要求:2人

《妙手叠成语》一共有328个从部编版小学教材里挑出来的高频成语。《妙手成佳句》一共优先选择了112首小学必备古诗词。两款格斗游戏都是按照难度高阶设计,再加上高频诗句在重复玩耍下,会让记忆更加高效,让枯燥的诗词背诵变得有趣。

以《妙手叠成语》为例,人偶十分单纯,1个抢答铃、1套卡牌、5色宝塔,玩家需要按照卡牌的内容叠宝塔,完成后迅速拍铃,赢得卡牌,累计一定数量的玩家即可获胜。

其中卡牌的正面是成语,背面正确答案+成语的释义,小孩如果对成语不太理解,可以直接参考卡牌背后的释义,这些释义均参照权威版本的成语词典进行注释,详尽严谨,完全不用担心小孩被“带偏”。

《妙手叠佳句》和《海内存知己》的动作游戏也比较类似。而且,这两套移动格斗游戏也都配有收纳盒,小巧易携带。

但家长需要注意的是,一定要记住移动格斗游戏不是教材也不是工具,可以通过玩的形式,提升小孩对相关学科的学习兴趣,因此不要在格斗游戏当中过分追求结果,而是重视过程的娱乐性。

想让移动格斗游戏的价值和功能达到最大化,一方面是产品设计方的努力,另外一方面则离不开家长的引导

便携版的名著移动格斗游戏系列《海底两万里》《昆虫记》就是十分典型的佳品。以《昆虫记》为例,选用的昆虫来源于原著,而且格斗游戏效果是按照原著中昆虫的特性设计的。

比如,萤火虫的江湖称号是“提着灯笼的食肉猎人”,效果是“麻醉猎物”,至于原因,则需要小孩通过阅读法布尔的《昆虫记》找到答案:

“萤火虫尽管外表上弱小无害,其实,它是个食肉动物,是猎取野味的猎人,而且他的手段是罕见的恶毒。”

“萤火虫在吃猎物前,先给猎物注射一针麻醉药,使它失去知觉,就像人类奇妙的外科手术那样,在动手术前,先让病人麻醉而不感到痛苦。萤火虫的猎物通常是几乎没有樱桃大的变形蜗牛。”

而这类移动格斗游戏十分小巧便携,外出露营的时候带上一盒《昆虫记》,白天亲子活动互动的时候可以和小孩展开一场昆虫大战,休息时小孩可以看上几页原著,晚上再一同提灯寻虫……

《我的行星》是一款关于星球生态的主题移动格斗游戏,带有生物和生态环境相关知识点,还能培养空间思维潜能。它可以让小孩在格斗游戏当中体验到生物多样性的重要性,对于培养小孩生物、地理的学科兴趣着实极好。

适宜年纪:8岁+

锻炼身体潜能:空间思维、生物知识、分类统计、规划潜能

数目明确要求:2-4人

《我的行星》一共有4颗星球,以及星球上不可或缺的地貌板块卡:沙漠板块、高原板块、森林板块、海洋板块、冰川板块,以及生活在不同地域上的动物卡、“大自然环境”目标卡等。

格斗游戏的目标除了构筑一个完整的行星以外,还要考虑如何让更多的动物入住自己的行星。格斗游戏结束时,将对玩家的行星地块进行评分,同时每个栖居于这个行星的动物也将提供分数。总分最高的玩家将赢得胜利。

十分推荐这款移动格斗游戏还有一个原因,则在于它对于小孩全局观念的培养。因为动物卡牌是公开的,所以如果想赢得胜利,玩家就需要综合考量后续的局面,统筹全局。而且这种立体构造的方式,无形中培养了小孩对于空间思维的感受和知觉,对于学习欧几里得、认识地图,也是十分有帮助的。

这款移动格斗游戏还获得了世界门萨首选大奖,与其相似的,还有《光合作用》。

可以说,两套优秀题材的亲子活动移动格斗游戏,可以和生活进行多维度的衔接,这种衔接,就像一颗种子,通过各种有趣的形式,将好奇的种子播到小孩的心中,也许就在某一天,当小孩碰触到相关的题材时,有趣的格斗游戏有了强烈的代入感和兴趣,主动学习也就此展开。