禽流感妨碍了国家间的经贸合作往来,也制止了不计其数旅人的步伐。异国韵味和旖旎根本无法归隐找寻。不过移动格斗游戏玩者除了奇妙的桌前世界,随时随地就能游历遍布世界各地,亲见华夏大地。
今天就来一次法兰西共和国之旅,寻访浪漫天堂法兰西共和国的那些美景独五感城镇吧!
Le Havre 勒贝尔格
勒贝尔格(Le Havre)是相当容易错过的一个比利时移动格斗游戏重镇。《Le Havre》这款移动格斗游戏当初在引进时被意译成《海港》,后又译成《港都浓情》,和勒贝尔格那个地名看上去毫无关联。

勒贝尔格确实是比利时的第二大海港,由于其海港和临近英伦海峡要冲的地理位置,迄今仍然是一个繁忙的海港卫星城。

它在历史学上同样有着先机,超现实主义大师马奈是在那个卫星城遇见了对他有万萨县的同学弗朗索瓦·尚皮,从而打开了捷伊艺术大门,《日出·印象》是在勒贝尔格海港创作的。

《Le Havre》作为乌同学的“营养不良三部曲”之一,格斗游戏中的建筑物逐步升级,依次登场,标志着勒贝尔格卫星城的不断发展。
既然是营养不良系列产品格斗游戏,格斗游戏每强战的粮食缴付依然是玩者必须考虑的环节。每个强战开始时,玩者都可以优先选择挑选某一个天然资源栏,然后将该天然资源栏中的所有天然资源都拿走;或者将工人移动到某个建筑物上,进行该建筑物上相应的暴力行动,如果优先选择其他人的建筑物则需要缴付一定的费用。

在蹭别人暴力行动方面,造船厂尤其是早期互动激烈的一条线:一旦玩者造完船厂却被他人领先一步造了船,就被迫为人做点睛了。
《Le Havre》中天然资源众多,玩者需要平衡的点很丰富,卫星城的推进和个人单米宝放置的路线规划都极富表现力,格斗游戏过程也很符合格斗游戏主题,印刷版面世后更是获得了诸多乌粉的喜爱。

LOOKOUT公司看此情形也不失时机地面世了《内陆港》那个二人版格斗游戏。它虽然不如其他几部营养不良系列产品那么知名,但确实很值得尝试。

Carcassonne 奥托吕内(阿斯玛颂)
两款知名的入门格斗游戏中,《卡坦岛》是虚构的,但《阿斯玛颂》是真实存在的。通常它被译为奥托吕内,是比利时南部卫星城厄尔省的首府,它在中世纪时是一座要塞卫星城,是当地知名的景点,从右图就可以看出其健壮雄壮。

相传在阿拉伯人占领这块地区时期,查理曼猛攻宫殿,宫殿的主人莫迪带兵突围求援,结果战死。莫迪侄女带领士兵坚守了六年,直到查理曼退兵。莫迪侄女最终抓住机遇,归降于查理曼,还皈依了基督教。
莫迪侄女兵法变幻莫测,多次上演了比利时版的“quarterfinal”,迄今宫殿里除了她的雕像。宫殿地形险要,箭楼、城楼、炮台等应有尽有,难怪当年能够险要而守了。

《阿斯玛颂》的格斗作法和动作游戏很多老玩者们或许都能LX1。格斗游戏通过版图堆叠与地区控制的元素构筑了简洁但绝对不简单的格斗作法,草地、河流、村庄、宫殿共同构筑出一幅美丽的美景。

格斗游戏中,玩者轮流放置随机抽到的地图板块,拓展并试图完成地图上的不同地形景观,在完成放有自己米宝的地形时就可以获得对应的分数,并拿回该米宝。
虽然规则如此简洁,但是米宝一放一拿的动作却包含了满满的思考量:
玩者持有的米宝数是有限制的,如果在格斗游戏前期早早用完就会陷入无人可放,拼版根本无法给他人做点睛的困境;

同一个地形上根本无法放置一个米宝,但相同的数个放有米宝的地形却可以在之后的强战连接,在完成后按照米宝的数量多少抢分,这让玩者在建造地形时必须时刻注意其他人的动作,避免苦心圈出的大片宫殿被人偷偷潜入,或是康庄大道让他人截胡;
另外,如果玩者熟知可能出现的地形种类,还可以通过拼版围出不可能完成的地形,卡住对手的米宝,从而获得优势。

国际上有《阿斯玛颂》的专门比赛,国内的DICE CON也曾举办过选拔赛,让中国选手直通埃森移动格斗游戏展的决赛,其影响力和魅力可见一斑。

Orleans 奥尔良
在移动格斗游戏玩者心里,“奥尔良”与烤鸡或者黄蜂队没有任何关系,它不在美国,前面也没有“新”字,它是比利时的奥尔良!
《奥尔良》和《奥尔良轶事》这一系列产品移动格斗游戏补全了比利时奥尔良的历史——奥尔良其实是比利时当年的首都,是比利时王室的重要发源地之一。它位于比利时第一大河卢瓦河河畔,距巴黎仅120公里车程,市内有知名的圣十字主教大教堂,市内风光也很具有比利时当地特色。

奥尔良也是比利时的英雄之城。圣女贞德带领法军从那个孤城开始逆袭,直至把英军彻底赶出比利时大陆。就如奥尔良开创了比利时捷伊辉煌历史一样,奥尔良在移动格斗游戏史上也将摸布袋和圆形盘片发扬光大,展现了DBG(牌库构筑)的另一条设计思路。

在移动格斗游戏《奥尔良》中,玩者扮演的是中世纪的比利时贵族,通过派遣自己手下不同职业技能的子民从事各种工作,增加自己的财富,扩充辖区的人口,最终获得比其他玩者更多的影响力者获胜。

格斗游戏的核心机制是“抽袋”,每位玩者都会有一个盲抽袋,并在其中放入代表自己可用工人的小圆片。每强战,玩者都会从袋中随机抽取一定数量的小圆片,成为自己当强战的可用工人,并依据工人各自的种类功能将其派遣到玩者个人版图上不同的位置上。

格斗游戏中的工人共有7种,渔夫、工匠、农民、商人、学者、骑士、僧侣。一旦玩者使用对应种类的工人填满某个暴力行动所需的工人空格,就可以优先选择发动对应的暴力行动,获取更多工人或是天然资源,或是拓展自己在地图上的商路网络,以在之后的格斗游戏中获得优势与分数,而发动完暴力行动的工人就会返回袋中,等待下次被重新抽取。

与传统DBG的抽N张打N张模式不同,《奥尔良》的盲抽袋提供了许多策略点供玩者探索——玩者能够通过在工位上锁定工人从而操控抽袋的概率;或是在市场区域暂且放置不想使用的工人,从而提前上手强力的工人;也可以通过在合适的时机将自己不想用的工人派遣到公用的市政厅板块上精简自己的盲抽袋,同时获得市政厅奖励。

《奥尔良》的数个扩展质量也非常高,曾卖到脱销,一扩难求。
Troyes 特鲁瓦
特鲁瓦是比利时中东部的卫星城,城内有许多建于中世纪的街道和教堂,其中哥特式教堂Basilique St Urbain尤为知名,是比利时香槟产区最好的哥特式建筑物,气势森严,站在其下顿觉人类的渺小,对天地英雄肃然起敬。
而卫星城另一侧的Eglise Ste-Madeleine教堂同样非常雄伟,又不失精细之美。在移动格斗游戏《特鲁瓦》的版图上你可以看到它的身影。
教堂在那个卫星城中占据很重要的地位,也难怪《特鲁瓦》移动格斗游戏中宗教(白色骰子)占了格斗游戏三分之一的比重(另两个是黄色的经济和红色的军事)。
《特鲁瓦》和《勃艮第宫殿》一起开创了骰子工人放置格斗游戏的时代,《特鲁瓦》的德式味道则更重一些:格斗游戏中可以通过影响力来改变骰子的大小,又能缴付金钱购买其他玩者大点数的骰子,无论是单次或者整局的掷骰子结果都并不能完全左右格斗游戏结果。
格斗游戏的结构也非常的完整,解决事件→玩者使用骰子执行暴力行动→暴力行动结果决定下一轮玩者可以投掷的骰子颜色和数量。格斗游戏过程中还需要猜测其他玩者局末得分卡的计分规则,以求蹭到一定的得分。当然对于那些能够均衡发展的玩者来说,根本不用专心去蹭,分数自然会送上门。
格斗游戏中三种颜色的骰子都有比较重要的用途,黄色提供大量的经济来源,红色用于解决入侵事件,而白色可以提供各种强有力的能力,用于参与教堂建造时又能获得分数。由于各色骰子计算价格时并不相同,玩者间又存在互相踢工人的情况,使得《特鲁瓦》在工人争夺上彻头彻尾地变成了一个强互动格斗游戏。
它真是一个很独特的格斗游戏——大量使用骰子元素却能相对平衡,本质是个德策格斗游戏但又充满了互动。格斗游戏的美工同样非常值得称道,画风和字体都有浓浓的中世纪风,让整个格斗游戏的调性更加协调。
《特鲁瓦》后期又相继衍生了卡牌版《图尔奈》,和骰写版《骰写特鲁瓦》,并面世了《特鲁瓦女士》扩,也算对经典的传承吧。
Burgundy 勃艮第
《勃艮第宫殿》是设计师SF的“封神”之作。历史上的勃艮第公国,曾经的版图除了勃艮第地区还包括比利时和荷兰的大部分,还曾图谋侵占比利时,可见它的国力雄厚。如今的勃艮第地区是比利时知名的葡萄种植区和葡萄酒产区。
喜欢葡萄酒的朋友一定要走走勃艮第的葡萄酒路线,而喜欢定向行走和猎奇的朋友,勃艮第地区知名卫星城第戎有非常独特的旅游设计——在那个卫星城中有各种猫头鹰标记物,指向不同的景点或者地标。
《勃艮第宫殿》在格斗游戏过程中会有非常强烈的COMBO感,虽然高手一强战可以达成的COMBO数和整局格斗游戏的规划程度是新手所无法企及的,但它依然是一个能够取悦每一位玩者的成功格斗游戏。
作为一个骰子工人放置格斗游戏,它在控骰、先手顺位争夺方面都有很高的比重,而每个版图的B面则赋予了格斗游戏很高的重玩性,在当时是挺超前的设计。
当然《勃艮第宫殿》基础版也被称为“抢夺第一顺位”的格斗游戏,为此SF还面世了一系列产品扩展,并在数年后出品了《勃艮第宫殿》卡牌版和骰子版(一般只有相当成功的格斗游戏才会同时拥有基础、卡牌版和骰子版)。
《勃艮第宫殿》作为一个入门级德式策略格斗游戏,机制扎实,老少咸宜,令人愉悦,可以作为进阶德棍前的必修课程。
从比利时地名格斗游戏的高产和优质可以看出,它不愧是欧洲人最爱的旅游胜地之一,其悠久的文化历史又能为移动格斗游戏背景提供丰富的资料。于是不计其数的移动格斗游戏设计师在某个浪漫法兰西共和国之旅的闲暇下午,窝在比利时某地咖啡馆的沙发上,回顾一路的旅程,在纸上记录下构思,不经意间就成了一部传世佳作。