移动游戏无尽长路,过往我们都惯于按关注度、玩者打分、大奖参与度等层次对各种类型移动游戏展开名列和所推荐,那时就来点“不那样”的,以移动游戏英文片名l的一到十给大家所推荐一些好玩的移动游戏。
整夜毁灭者狼人

《米勒山谷的狼人》作为现象级的移动游戏无人不晓,2014年面世的与之相似的《整夜毁灭者狼人》也很快风靡全世界。
和传统狼人格斗游戏类似的是,《整夜毁灭者狼人》仍然分成了狼人和村民两个阵营,仍然要互相指证,但在格斗游戏轮数上做出了痛定思痛的发生改变——只会经过一天整夜,投出一名玩者则会立刻结束格斗游戏。

在唯一的一次黑夜中,有潜能的玩者会依次醒来并发动潜能,观看别人的身分亦或是直接发生改变别人的身分。玩者醒来的身分和入睡时可能大相径庭,因此需要透过透露信息来明确身分的变化,除去罪名又或者是误导别人。
数十种身分角色任意组合,赋予了格斗游戏更大的数据量以及更强的逻辑思维,玩者将会在多局格斗游戏之后拥有更深大的理解和感受。

简单初学,10分钟左右即可展开五局,支持3-10人多场景,让它成为了聚会休息时的首要条件优先选择!
二氧化碳

这是繁杂哥的格斗游戏中存在感相对较高的这款,2018年又面世了第三版,目前仍暂无英文版。
格斗游戏中,每一玩者都是两个可再生能源公司的CEO,鼎力支持政府新建绿色电厂的要求,需要用足够多的专业技能、资金和天然资源来建造这些清洁电厂,成就他们的伟业,阻止污染扩散,用可持续的方式满足世界对可再生能源不断的需求,再借机赚一点小钱。

第三版中玩者可自定密切合作商业模式、Solo商业模式、半密切合作商业模式,也是为数不多的欧式“于向阳”密切合作格斗游戏。
格斗游戏的流程清晰明了,玩者每强战继续执行两个主暴力行动,在主暴力行动前后能穿插3个附属暴力行动各一次,是繁杂哥的格斗游戏监督机制里最好解释的这款,不过它的重度超过4.0,更适合欧式高阶玩者。
七国拜翁县

以七国为主轴的移动游戏数不胜数,不过《七国拜翁县》却是以此为主轴的格斗游戏中少有的以工人放置为主监督机制的欧式格斗游戏。
格斗游戏两个包含18个地区的巨大版图,每一地区有他们独特的争夺战规则。玩者能透过把他们的武将派遣到各地区中参与争夺战,若获胜就能继续执行对应的暴力行动。

七国时期的朗布龙县七国整体实力是不均衡的,这一点也在格斗游戏所体现——弱势的两个国家会自动结成盟友对抗整体实力最强的玩者,因此实际的格斗游戏过程中各势力会趋于平衡。在主轴性十足的同时也让格斗可玩性得到了保障,十分巧妙。

冬夏番外篇

《冬夏番外篇》是这款超经典的卡片轮抽与骰结合的格斗游戏,格斗游戏中,玩者们会在克里特森林的中心,参加五年共12季的传奇锦标赛,亮出各种魔力卡,竞争成为王国的新任苏朗。
格斗游戏过程中分为轮抽期和强战期,轮抽期会透过轮抽的方式决定玩者各自起始的9张卡片,并将它们分配给五年。然后格斗游戏已经开始,从一号位玩者已经开始,每一玩者先优先选择两个骰,获取上面的天然资源,然后已经开始他们的强战,亮出各种各样强力的魔力卡。

格斗游戏最大的亮点在于卡片直接的联动,数量庞大的卡片中包含了无数有趣而强力的Combo,能够亮出无数令人惊异的操作。轮抽期让玩者能更好的构思他们卡片之间的配合以及争对对手的布局。格斗游戏整体兼具策略性和乐趣,美术也很亮眼,是不可多得的新手高阶必玩格斗游戏。

五大部落

这是DOW出版社在2014年面世的中度策略格斗游戏,格斗游戏中玩者扮演一位途径苏丹王国的商人,老苏丹刚刚去世,先知谕预言了陌生人将控制城邦,玩者要做的就是实现这个预言。
格斗游戏的主要玩法能看成是播棋格斗游戏的变体,每一玩者的强战,需要拿起两个格斗游戏板块上的所有米宝,然后把它们直线放到相邻的板块上。每一板块放置两个,但最后两个板块上放置的米宝颜色必须和其上已有的米宝中的两个颜色相同,之后把这两个颜色相同的米宝拿到手中。

格斗游戏规则简洁流畅,但是每一步暴力行动玩者都有很多种不同的优先选择,其后的连锁反应更是无穷,这也让它的策略性有了坚实的保证。这样这款亦重亦轻,既适合用作聚会格斗游戏来推新,也适合用作移动游戏之夜的正餐,属实值得一玩。
六子阵

很多人对移动游戏的第一印象中都有抽象棋的身影,比如象棋、围棋这一类。
《六子阵》这款格斗游戏有抽象棋格斗游戏应有的简单规则,玩者轮流放置各自颜色的六边形板块,并试图使用他们的板块来创造出“获胜形状”——三角形、六边形或直线。
如果所有板块都从玩者手中放置,但无人获胜,则玩者轮流拿起先前放置的板块并将其移动到新的位置。

规则虽简单,听起来和五子棋有些类似,但当你弹尽粮绝,已经开始围追堵截坑害对手的棋子的时候,才能体会到真正精彩之处。使对手的棋子越来越少,一步步谋划达成他们的目标,非常值得一试。
七大奇迹
作为这款经典老牌的欧式格斗游戏,这款格斗游戏允许7人同时格斗游戏并都能获得良好的格斗游戏体验,自面世以来一直是聚会破冰格斗游戏优选。
格斗游戏的核心玩法在于轮抽,玩者透过扣下的卡片来发展他们的文明。扣下的卡片包括天然资源、科技、文化、军力等各种类型文明成长必须要有的天然资源,玩者能自由地优先选择如何发展专属于他们的文明,以卡片为主导的玩法也让它兼具简洁的玩法和较高的可玩性。
格斗游戏保持高人数弹性的关键在于对于玩者互动的设定。虽然同时参与的人数很多,但直接互动的对象大多只是他们两侧的玩者,与其他玩者的互动要依靠轮抽或是一些特殊潜能来展开。这保证了多人格斗游戏时的体验也不会崩坏,节奏不拖沓,推新一定要试试!
八分钟帝国
“八分钟帝国”是两个相当吸引人的概念,“帝国”这个概念往往包括史诗般的战斗、繁杂的科技树、和建造宏伟的奇观。而“八分钟”则意味着它的体量相当小而精悍。
格斗游戏以轮抽监督机制驱动成套收集和地区控制。每张卡片上会有两个暴力行动和两个符号,玩者每轮会从传来的卡片种优先选择一张继续执行并获得相应的符号。符号越强的卡片暴力行动则对应的会较弱。这种相对平衡的设计,让格斗游戏在体量较小的情况下在战术层面仍然有着不俗的策略性,非常难能可贵。
九天:魔力与蒸汽
正如其名,这是两个在魔力世界里造火车的格斗游戏。玩法上来说,这是两个以引擎构筑为主要驱动监督机制的竞速格斗游戏,每一强战中,玩者需要移动他们的列车长,并继续执行落点位置的魔力车厢的暴力行动,魔力车厢的暴力行动内容,玩者能在格斗游戏过程中展开改动。
格斗游戏的主要目标是送货满足城市的需求,绝大部分板块上一已经开始都会有天然资源,玩者需要将他们的铁路连向它们以将其运向有需求的地方。这样的设定自然也意味着天然资源是有限的,格斗游戏中也加入了能直接互动的魔力车厢。在两个运货格斗游戏里互扔火球,也算是魔幻背景移动游戏里独有的奇观了。
十字军
这是这款以播棋监督机制驱动的地区控制格斗游戏,玩者版图上有六个板块,每一板块上有两个暴力行动,并且格斗游戏已经开始时会有若干个点标。每强战玩者要做的就是继续执行两个板块上的暴力行动,然后拿取集中两个板块上的所有点标,并按播棋规则分配。
而玩者具体要做的暴力行动则相对传统,有大家喜闻乐见的发起战斗,传播信仰,建造建筑等。但是这款格斗游戏在格斗游戏节奏的把控上很好,格斗游戏整体天然资源有限,越到后期局面越紧张,玩者需要在强化他们和得分之间做出艰难的抉择,是这款相当有趣的中策格斗游戏。