谢邀,这个问题问得好啊。
那我就无数个说起来。
具体来说是
RPG
姿势游戏类Role-playing game
称得上大部分姿势游戏的科帚了,特别是在强调代入感姿势游戏以及A780的现如今,几乎所有姿势游戏单厢牵涉到RPG要素。其中包括配角高速成长,属性区分显著即使是网络化,配角信息简单明了等。
ACT
冒险类Action
冒险类姿势游戏看上去是与姿势游戏进步密切相关,事实上ACT如果称得上最古老的姿势游戏类型。第一部运用在电子萤幕上的姿势游戏,是一部近似于打铁板的高尔夫球姿势游戏。虽然看上去如果称得上tab类型,但是事实上,日后的弹珠台类,即使是sport game都是以此胃基础延展出来。冒险类姿势游戏往往配角数值不写明,相比于玩者所控制配角,姿势游戏更加著重玩者本身的高速成长。这也是ACT在早期比RPG姿势游戏更容易被玩者接受的原因。
这两大类型称得上延展出了现如今的为数众多姿势游戏模式,例如刚刚提及的体育类姿势游戏,小型SNS网游,即使是动作游戏姿势游戏和经营姿势游戏。
给你一那哥领略。

这那哥直接源自于腾讯新浪网。纪念一下我曾经一期异萼的《家用机王SP》
一共提及了18种姿势游戏类型。其中我能辨识的,大概是这些。
ACT 姿势姿势游戏
A RPG 姿势-姿势游戏姿势游戏
AVG 冒险姿势游戏【ADV如果是文本类姿势游戏,现如今AVG也用作文本类姿势游戏】
A AVG 姿势冒险姿势游戏
ETC 其他类姿势游戏
FPS 第三人称结构设计类
FTG 格斗姿势游戏
MMORPG 小型多人在线姿势游戏姿势游戏
MUG 音乐姿势游戏
RAC F1姿势游戏
PUZ 益智类姿势游戏
RPG 姿势游戏类姿势游戏
RTS 动作游戏类
SLG 动作游戏模拟类姿势游戏及动作游戏战略类姿势游戏
S RPG 动作游戏类姿势游戏姿势游戏
SPO 体育姿势游戏
STG 射击姿势游戏
TAB 图形界面姿势游戏
以姿势游戏类型为例,我仅仅进行总括吧。
ACT:守卫者系列产品
A RPG:民间传说系列产品
AVG/ADV:首作/逆转裁判员
A AVG:弗朗索瓦吉大陆系列产品、萨尔达民间传说系列产品、风来黎贞此类roguelike-地牢历险姿势游戏等【大多以肉鸽和现如今的ARPG中间这段时间姿势游戏为例】
ECT:让你觉得莫名的姿势游戏,为数众多独立姿势游戏都是如此
FPS:曙光先锋、CS等
FTG:蜘蛛人,大富翁,ARMS,勇者等
MMORPG:著名的红魔世界等网络姿势游戏,著重SNS的网络姿势游戏尤为显著。
RAC:山岭F1,RR都是此类
PUZ:DS上的网红成药系列产品
RPG:弗朗索瓦吉与弗朗索瓦之类
RTS:Dharmapuri、星战、雷神之锤
SLG:具体地说,SLG称得上跳棋姿势游戏为主
S RPG:这才是我们熟悉的VII合金装备A系列产品的分类
SPO:NBA,FIFA,特别报道,大众之类姿势游戏系列产品
STG:此类和FPS现如今都被玩者统称FPS,事实上结构设计类还包括了一些俯视角以及越肩视角,即使是早期的打鸭子之类,快枪手之类姿势游戏。
TAB:放在04年左右,网吧单厢有一个图形界面姿势游戏合集,里面有锤蚊子啊,打数字啊之类。
额外补充
这一部分称得上我个人来说极其不喜欢的部分,也就是以姿势游戏为命名方式的姿势游戏类型。
著名的有rogue like姿势游戏:以随机性为主要基调,掺杂姿势要素或者RPG要素,即使是RTS要素之类,总体来说特点是随机性以及玩者的反复挑战为主。
以及类恶魔城银河战士姿势游戏:之所以不喜欢是因为其中包括了恶魔城,在我看来如果是metroid like才对,恶魔城本身就是借鉴银河战士的姿势游戏模式。此类姿势游戏主要是以横版姿势姿势游戏为主,其中包括了主角的升级,能力获得扩展之类要素。
最后还有几个其他姿势游戏类型
弹珠台姿势游戏:冒险岛、弗朗索瓦吉,在姿势游戏时代的初期都是弹珠台类型的姿势游戏,其中弗朗索瓦吉是开创者,早期的姿势游戏大多以固定场景为主,例如大金刚,game&watch等,弹珠台姿势游戏开创了姿势游戏从左至右的科帚,同时打出了动态背景的概念,称得上姿势游戏界的一次完全升级。
电竞姿势游戏:电子竞技是近几年提出的一个概念,以姿势游戏对抗性为主,其中包括了MOBA以及FPS之类。
最后总结一下
姿势游戏类型是一个可以根据现如今的姿势游戏量一直总括下去的概念,事实上,在现如今姿势游戏类型已经是趋于统一化。我们所玩到的大部分姿势游戏即使都能包括2个3个,即使是4种姿势游戏类型混合。在姿势游戏容量以及技术的逐步升级下,这种姿势游戏类型的同一化和统一化还是会继续升级。
这也是玩者现如今觉得姿势游戏不好玩的原因之一。
在十几年前,如果说起姿势姿势游戏,大家单厢想到一部代表作,它可以代表某个姿势游戏系列产品的全部特点,或者是它体现了某种姿势游戏类型的核心玩法。
而在现如今,我们说起来一部姿势游戏,很难给它真正定位,姿势游戏的核心内容复杂,辅助玩法为数众多,即使一度产生喧宾夺主的情况。一部ARPG姿势游戏里,你即使可以玩到SLG的姿势游戏要素,而且有时可能SLG的玩法比原本的ARPG内容更加诱人。所以现如今的姿势游戏我们不太如果给他定义类型。
以上姿势游戏类型无数个说明实在太长,明天还要上班,如果有人看我再补充吧,有什么不明白或者补充可以在评论里问我,我会尽量回答。