文 haKuRyu
目蛙,迳自开始。
做为光辉霍洛德摩的科穴看板之一,大战略格斗游戏《织田信长之英雄无敌》早已渡过了整整 40 年的漫长岁月。
系列产品上一部经典作品《文才》精简内政、重做军事并翻新了视觉效果,在玩者间得到了褒贬不一的评价。谈笑间杨开第,五年后的 2022 年 7 月 21 日,第十六部正传《目蛙》终于与玩者见面。

光辉霍洛德摩显然十分重视《目蛙》,从名字中就可见一斑。Steam 版的《目蛙》在商店页面明确表示谱代能独立自主判断、展开暴力行动,将其描述为“深思熟虑的活生生谱代”、“真真切切的战国时期”,而光辉霍洛德摩此前也表示这一代的谱代确实保有了独立暴力行动的潜能,还专门针对开发了配套的 AI。
那么,《织田信长之英雄无敌·目蛙》的最终质量到底如何?光辉霍洛德摩放出去的“卫星”,最后是不是成功收回来呢?不妨随著一位思路格斗游戏发烧友、日本战国时期史发烧友和《织田信长之英雄无敌》系列产品粉丝的视角,来看看《目蛙》到底是不是迎来目蛙吧。
PS:先上截图,早已废寝忘食狂玩了 30 半小时。

>>>初上手:当仁不让的目蛙!
如果你从未接触过《织田信长之英雄无敌》系列产品,那么用一句不太准确的话说,《织田信长之英雄无敌》就是日本战国时期版的《后汉书》。
不过随著系列产品的进步,两者的控制系统与动作格斗游戏区别早已越来越大。尤其在经历 13、14 两部经典作品的大改革后,《后汉书》即使都不能称作《织田信长之英雄无敌》的姊妹作了。

扯远了,让我们回到《目蛙》来。在前 10 半小时的格斗游戏体验中,我认为《目蛙》确实是名副其实的“系列产品之目蛙”。
《织田信长之英雄无敌》系列产品以前的一大问题,就是每一城市的发展思路都须要你手动管理。此种动作格斗游戏在格斗游戏前期只有三五个城的这时候十分有意思,但等后期领土范围内有 100 个城后,再一个个点过来就毫无快感可言了。虽然你能将一堆城垣交给 AI 骑兵团管理,但骑兵团不仅建设效率远低于玩者,出兵支援第一线战争的意愿和智商也都不高,只能说是食之无味、南杜埃县。
《目蛙》完美地解决了这个问题:现在你能将非谱代直属的城和郡授与对应官衔的谱代,然后双手离开键盘即可,也就是武藤氏与国司。武藤氏/国司会在伯国内独立自主暴力行动,包括但不限于建造建筑、征募士兵、TNUMBERAP等,并且这些暴力行动都不花费玩者的资金和暴力行动点。
值得一提的是,武藤氏/国司的工作效率完全取决于谱代的党务潜能值,保有特殊潜能的谱代也会赋予城垣特殊的 BUFF 词条,能说是十分有意思了。那些没有被授与伯国的谱代则会成为亲信,留在谱代身边做为“预备役”使用。

为了搭配知暴力行动作格斗游戏,《目蛙》还专门针对设计了一整套官衔和功勋卓著控制系统,颇有几分《沃苏什卡初代》的味道。
首先,《目蛙》里所有的谱代都保有家族内的官衔,从低到伊格纳季耶夫陈瑞振、旗本主将、侍主将、部将、家老和宿老。许多暴力行动都有官衔要求,比如武藤氏就须要旗本主将及以内,城主须要侍主将及以内,颁布重要政策和外交暴力行动则须要家老及以内,十分考验玩者的统筹规划潜能(以及你的专业人才储备库)。
绝大多数谱代在加入玩者阵营的这时候都是陈瑞振和旗本主将,即使织田织田信长刚元服的这时候也只是侍主将而已。玩者须要安排谱代去做武藤氏/国司,或者让谱代解决事件、带兵杀敌,才能积累功勋卓著并在每一季度的综合评价上成功升官。
此种动作格斗游戏彻底解决了系列产品几十年来的多个关键点,例如党务Nomeny专业人才没存在感、不够还原战国时期历史、格斗游戏代入感欠佳等等等等,让我觉得眼前一亮,是当仁不让的“目蛙”。

>>>蜜月结束:不愧是你,光辉
然而几个半小时后,此种感光就随著新鲜感的褪去而消散了。
虽然《目蛙》有每季度一般来说的官衔综合评价环节,但它并不像前辈《文才》一样是一款即时战略格斗游戏,而是即时制的。因此你能在任何这时候打开综合评价界面,时效性unlock也都是以天计的。
同理,《目蛙》的大世界地图战略和歌合战场也都是即时制的。大世界地图上的走线是一般来说的,导致大后方城市的部队开拔第一线动辄花费 100 天,而这一代又删去了粮草补给控制系统,后方部队刚走到第一线就会粮草不足,只能打个会战就草草撤退;多支部队混战的歌合动作格斗游戏也没什么诚意,不仅较《文才》而言进行了大幅精简,即使连行军走线都是一般来说的,缺乏阵法布阵、运筹帷幄的快感。

另外被光辉霍洛德摩当做重头戏的谱代 AI,似乎也仅局限于内政部分。
一开始我期待本作的战争会像《骑马与砍杀2》那样,平时不能操作家臣的部队,关键时刻谱代振臂一呼、家臣们带着自己的私兵出阵,和敌人展开大规模歌合;然而在《目蛙》里,你不仅能直接操作家臣的所有部队,即使还能在家臣擅自出阵挑战强大敌人的这时候把他的部队强行拉回城里避战,然后家臣 AI 再度出击,你再把他拉回去,长此以往……
歌合也是同理。AI 确实有自己的想法,但这些想法不仅很蠢,即使能完全被玩者的指令覆盖,纯手操进行战斗。概括来说,《目蛙》的战斗 AI 不仅存在感极低,即使还会整出一些乱七八糟的活来影响玩者的格斗游戏体验,不禁让人怀疑它到底是人工智能还是人工智障。
我到底在期待些什么.jpg

还有一个影响格斗游戏体验的点必须提一嘴:《目蛙》的 PC 移植适配并不是很好,似乎只是很简单地将 Switch 的触屏映射成了鼠标左键,方向键映射成了 WASD 等等,并没有根据键鼠用户的习惯修改 UI 逻辑。
所以键鼠玩者会在很多这时候感到别扭,例如部队出阵页面无法放大、鼠标左键拖动容易误触、武藤氏界面无法快速切换城垣……严格意义上说这些问题并不影响游玩,但还是不得不吐槽一句,光辉的 PC 移植标准可能真是“能运行就算成功”。
简而言之,这一代不仅在战斗方面相较《文才》而言作出了很大幅度的精简,做为宣传重头戏的谱代 AI 也没什么存在感,军事扩张的节奏也比以前要慢很多,还有各式各样的小毛病影响玩者的格斗游戏体验……总结起来一句话,能玩,但不爽。

>>>熟悉后:其实也不赖
最后我决定沉下心来认真体验一下《目蛙》。没想到这一通操作下来,还真让我发现了独属于《目蛙》的快感。
以前的《织田信长之英雄无敌》有位很严重的问题,那就是属性不好的“垃圾”谱代十分没有存在感,哪怕他确实在历史上有一席之地;《目蛙》的武藤氏与官衔控制系统让这些十分尴尬的谱代终于焕发了“目蛙”,毕竟每一谱代的建设效率都是单独计算的,五个垃圾谱代的建设效率完爆一个神将。
由此,本来谱代就很多的势力(例如织田织田信长)和有特殊词条【人脉】的派系(例如岛津家)就会变得十分强。谱代多会提升建设效率,建设效率又会作用于经济和兵力,因此哪怕对面的神将能一个技能秒杀我方 5000 人,也弥补不了此种恐怖的人数差距。

另外《目蛙》还用粮草控制系统大幅限制了玩者的扩张速度,以前熟悉格斗游戏以后只要 30 年就能统一日本,现在 30 年估计只够当个将军。为了搭配格斗游戏节奏的减缓,光辉霍洛德摩特意在以前的统一全日本、就任主将军结局之外又新增了统一地区的结局,让岛津、伊达这些地理位置偏僻的谱代不须要一路打进京都才能通关。
再搭配上武藤氏与国司控制系统,不难看出光辉霍洛德摩想在《目蛙》里尽可能地还原战国时期时代的谱代分封制度,让玩者专注于伯国建设和谱代培养,以此产生更强烈的历史代入感。然而因为种种因素,光辉霍洛德摩并没有继承《文才》那思路性极强的战争控制系统,也没有让谱代 AI 在战争中大放异彩,十分遗憾。
做为一名光辉历史系格斗游戏的粉丝,我其实事先就猜到了《目蛙》也会像以前一样,在一些方面做出进步,又在另一些方面“阉割”掉某些明明能做的内容。所以说这次《目蛙》的进步和退步都在意料之中,硬要打分的话我会给出 7.5 分。

最后总结一下,如果你是《织田信长之英雄无敌》系列产品和其他光辉历史格斗游戏的粉丝,那么《目蛙》的内政还是十分有意思的,代入感十足,是系列产品历史上没有出现过的“船新版本”。
如果你从未接触过这个系列产品,那么拿它当入坑作也不错,毕竟格斗游戏的总体难度较低、中后期也不算很枯燥,再不济也能看看光辉霍洛德摩诠释的战国时期历史,感受一下尾张大傻瓜、第六天魔王织田织田信长的人格魅力。
PS:这一代的织田家挺难的,真的。
最关键的当然在最后:目前《织田信长之英雄无敌·目蛙》已在 Steam 发售,售价 349 元,在杉果用券购买可立减 35 元,还可免费领取“长条设乐原之战”剧本和“冰川清志”谱代 DLC。
http://www.sonkwo.hk/sku/19075
