原书名:《VII:节拍小剧场 Final Bar Line》点评:高潮与中止线
《VII:节拍小剧场 Final Bar Line》点评:高潮与中止线
多是好!
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严格说来,《VII:节拍小剧场Final Bar Line》并不能算是个崭新的格斗游戏。第七代《VII:节拍小剧场》早在2012年就发行在了Nintendo 3DS上,后着实面世了格斗游戏的加强版《VII节拍小剧场:告别》。而“VII节拍小剧场”这类,着实屡经修改,陆续登陆了手机、红白机网络平台。
但是,如果说要把《VII:节拍小剧场Final Bar Line》当作简单的“重制”或“移殖”格斗游戏,却也着实欠妥。
音乐创作格斗游戏向来是很多特殊的。在基础动作游戏不变的前提下,音乐创作格斗游戏可以通过不断扩展歌单,来多样自身的格斗游戏文本,从而运营很长一段时间。而这种“卖曲包”的形式,在格斗游戏业界众位“DLC”国际公法中,也算得上是玩者们接受度比较高的商业模式——即便,能玩到更多自己讨厌的曲子,对音乐创作格斗游戏玩者来说就已经是最大的快乐了。
屡经歌单拓展与网络平台更替的“VII节拍小剧场”,无论是在动作游戏还是在歌单的多样程度上,都与最初的版有了不小的区别。沿用了曾经的部分预设外,《VII:节拍小剧场 Final Bar Line》的绝大多数文本,都展示出了崭新的面貌。
“Final Bar Line”并不是两个常见的词语,这也是SQUARE ENIX对待所谓“冷饭”一贯讨厌的命名形式——以两个与格斗游戏很多联系的词语,模糊格斗游戏这类的性质与定位。
“Bar Line”源于于音乐创作名词,指的是垂直分割曲谱的一条线。而用于完结曲子的词语,则是“End Bar Line”。“Final Bar Line”是结合了“Final Fantasy”与“Bar Line”的复合词,意为“中止线”。
《VII:节拍小剧场Final Bar Line》的书名,代表着该游戏将是“VII节拍小剧场”的完结之作。但是倒也不必把话说死,在格斗游戏的早期专访中,被问到是否会就此完结时,格斗游戏制做人间大辅虽然给予了肯定的答复,但也并没博热县。即便,本作就被冠上了“告别”的副书名,“VII”远没完结,未来将会如何还无论如何。但至少,《VII:节拍小剧场 Final Bar Line》在制做过程中,是抱着“这是最后一次”的心态来进行制做的,制做团队投入的呕心沥血,也全部体现在了格斗游戏当中。
《VII:节拍小剧场Final Bar Line》最主要的噱头,在于其绝对优势的曲子数目。第七代《VII:节拍小剧场》在首发时只包含76首曲子,后进行了一些DLC曲包的预览。在它后面世的《VII节拍小剧场:告别》,将曲子数目提升到了221首。而此次的《VII:节拍小剧场 Final Bar Line》,仅格斗游戏既存就囊括了385首曲子,如果埃尔博尔县后续的曲包预览,总数目着实能突破500首。如此多样的文本,说一句“所有的VII,在这里整装待发!”,贝阿尔恩县。而《VII:节拍小剧场 Final Bar Line》带来的惊喜,却不止于此。
《VII:节拍小剧场Final Bar Line》拥有3种游览迷宫:BMS、FMS、EMS。
好吧,日厂总是这样。他们讨厌给并没什么理解门槛的东西,安两个看上去高端的简称——这三种迷宫分别对应着纵向的固定音频文件、移动音频文件,和播映影片的壁面游览商业模式。
而本次的《VII:节拍小剧场Final Bar Line》,发行的网络平台为Nintendo Switch与PlayStation 4。由于Nintendo Switch的触摸并不精细,而PlayStation 4又是纯粹的主机,所以就要对格斗游戏的操作商业模式进行相应的修改。最终,《VII:节拍小剧场 Final Bar Line》改为了完全的按键操控。
令人惊喜的是,《VII:节拍小剧场Final Bar Line》在改为纯按键操控的同时,还尽力保留了格斗游戏在触摸操控时的手感。在格斗游戏的“FMS”商业模式中,玩者可以通过拨动摇杆来改变音频文件的位置,从而模拟出触屏的爽快打击感。同时,该游戏也引入了由摇杆操控的“滑动”音符,在崭新的操控形式下,按键与摇杆相互配合,整体手感非常优秀。即便在高难度下,难免会遇到稍微别扭的情况,但《VII:节拍小剧场 Final Bar Line》的操作商业模式,依旧是一次不错的创新——至少远不是所谓的“暴力移殖”。
但是,虽然该游戏对格斗游戏的操控形式进行了优化,但《VII:节拍小剧场Final Bar Line》即便是带上了“VII”前缀的作品,有着其“粉丝向”的一面。这也就使得,该游戏的玩者们,并不会全是音乐创作格斗游戏的爱好者,还有相当一部分的,“VII”系列这类的粉丝。光在操作形式上做文章,对这部分玩者来说,显然是不够的。
音乐创作格斗游戏是个颇有门槛的类别,为了照顾新手的游览体验,《VII:节拍小剧场Final Bar Line》提供了相当多的个性化设置。其中最突出的,是“简易风格”的引入。在该风格下,玩者仅使用两个按键就能应对所有音符,可以轻松通关,享受该游戏海量的曲子。
但这并不意味着《VII:节拍小剧场Final Bar Line》就会由于“粉丝向音乐创作格斗游戏”的性质,而降低其上限。该游戏不仅引入了“双人联机”“网络对战”等功能,还在原本的最高难度“究极”上,加入了更高的难度“超绝”,其硬核程度极高,给予了想要磨炼音乐创作格斗游戏技术的玩者们,很大的钻研空间。
但是这些要素,都是《VII:节拍小剧场Final Bar Line》作为音乐创作格斗游戏的“本分”文本——它们做得确实不错,但却难以称得上是“VII节拍小剧场”的特色。《VII:节拍小剧场 Final Bar Line》另两个吸引人的点在于,它透过音乐创作格斗游戏的形式,构建了一套完整而有趣的RPG系统。
《VII:节拍小剧场Final Bar Line》并没所谓的剧情商业模式,作为“VII”系列音乐创作的集大成者,格斗游戏按登场的作品不同,给音乐创作进行了分类。但是,这些篇章并不是默认全部开启的,玩者需要在进行格斗游戏的过程中获取道具,以开启新的篇章。
在开启篇章与完成篇章的过程中,玩者会获得来自各个“VII”作品中的经典人物,玩者可以选择自己喜爱的人物,组成4人小队进行格斗游戏。
而人物这类并不只是好看而已,他们拥有各自的属性与技能,每个角色还有着其独特的固有技能,能成为格斗游戏过程中极大的助力。
如果按照常规音乐创作格斗游戏的预设,这些角色的技能可能无非是类似“回血”“加分”“修改判定”“防止断连”之类的效果。但在《VII:节拍小剧场 Final Bar Line》中,它们却与“战斗”紧密相连。
在该游戏的游览过程中,Q版的角色们会自动与场景内的系列经典敌人展开战斗。一首曲子的长度与音符数目是固定的,而场景内的敌人却会源源不断地刷新,通过音符的连击,角色们就会使用其各自的技能,产生不同的效果——或是伤害,或是增益,甚至是增加跑图速度。当然,你也可以给克劳德装备其专属技能“超究武神霸斩”,在遇到BOSS时自动释放,对其迎头痛击。
物理、魔法、召唤兽、属性克制、人物能力值,这些“VII”系列的经典要素,都在《VII:节拍小剧场 Final Bar Line》中有所体现。人物的成长、技能的搭配、敌人的特性、异常状态的存在,无一不影响着该游戏的战斗体验。格斗游戏还因此为每个迷宫都设置了各自的特殊任务,以引导玩者在应对不同迷宫时,配置合适的小队成员,再次提升了策略性。
虽然该游戏并没剧情,但《VII:节拍小剧场Final Bar Line》的迷宫设计却是极为上心的。除了配合格斗游戏RPG要素的迷宫任务外,格斗游戏在每个篇章内的曲子解锁顺序,都与其在对应格斗游戏内的出现顺序保持了一致,完整通关两个篇章,实际上也是对格斗游戏剧情的一次大致回顾。同时,部分迷宫的任务设计还与本篇格斗游戏有着相当的关联性,体验过本篇格斗游戏后再游览该游戏,就能进一步感受到该游戏的用心。
总体来说,《VII:节拍小剧场Final Bar Line》的RPG要素与迷宫设计极大地提升了格斗游戏的可玩性。上百位的经典角色,数百个独特的技能,都让该游戏在传统音乐创作格斗游戏外,有了相当大的可钻研空间。
这套RPG系统不难理解,易于上手,也不需要额外操作。但格斗游戏是通过这套简单可行的系统,多样了玩者的游览体验,成了《VII:节拍小剧场 Final Bar Line》在音乐创作格斗游戏之外不错的调剂——甚至是最重要的体验之一。相信我,这绝对比它看上去要更有深度,也要更有趣。
当然,不管是RPG要素还是迷宫设计,其深度都是建立在《VII:节拍小剧场 Final Bar Line》庞大的曲子库上的。对“粉丝向音乐创作格斗游戏”来说,最重要的是曲子的储备。
《VII:节拍小剧场Final Bar Line》拥有迄今为止市面上最多的“VII”系列音乐创作储备,曲子总数来到了385首,涉及的作品着实多达46部。无论是系列数字正传,还是诸多外传,《VII:节拍小剧场 Final Bar Line》都悉数收录。而这数字这类,就足以成为“VII”系列音乐创作爱好者游览该游戏的理由了。
另外值得一提的是,该游戏虽然也有额外售卖的曲子包,但文本却不仅限于“VII”系列。在后的预览中,格斗游戏会加入诸如“尼尔”“歧路旅人”“沙加”“超时空之轮”等SQUARE ENIX旗下经典作品的曲子,实属意外之喜。
制做人间大辅曾表示,希望《VII:节拍小剧场Final Bar Line》能够陪伴玩者们度过至少10年的时间。从“所有的VII在这里整装待发”,到有朝一日或许会变为“所有的SQUARE ENIX在这里整装待发”,现在看来,虽然短时间内仍旧无法完全实现,但《VII:节拍小剧场 Final Bar Line》至少说明了一件事:这并不是缥缈的梦。返回搜狐,查看更多
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