《雷神之锤3》《星战》《VII7》《恶棍13》《夜魔侠蜘蛛人》《VII2》《沃苏什卡初代5DX》《如龙:极》《地铁2033》,还有尚未发行的《死亡空间》《VII4》……喜欢格斗游戏的读者可能发现,经典之作格斗游戏的重复刻近来频频亮相。其中的诸如《最终幸存者》复刻的最新消息,自2022年李将更始终是格斗游戏圈子的轩然大波热门话题之一。
总有些格斗游戏会让人念念不忘。但由于发行年代和网络平台机能的限制,许多经典之作格斗游戏IP美版的输出分辨率、音视频分辨率过低,在现有的是设备上达不到较为理想效果。因此,许多格斗游戏子公司都面世了当家格斗游戏的重复刻,让FPS玩者回顾经典之作的同时,也能美美Arreau赚一笔。公开资料显示,《战神3》《超凡双生》《恶魔之魂》等热门作品都曾迎来复刻,重复刻的销售量与美誉度也可谓成功。

市场风险和情操 高质量IP重出江湖
尽管同为重复刻,每家格斗游戏子公司的翻修定义却不太一样,做出来的质量也是参差不齐。在最大限度还原美版特征的同时,适当扩展内容并提高解像度和音视频,也许是大部分玩者心中对格斗游戏翻捷伊期待。
为什么格斗游戏子公司都愿意面世“重复刻”格斗游戏?资深格斗游戏Packer叶玮告诉北京青年报记者:“近几年的格斗游戏市场想面世这款动作游戏新、概念捷伊新品太难了,受疫情负面影响,面世‘重复刻’格斗游戏是大厂规避风险的举措。”除了市场风险不利因素的负面影响,重复刻格斗游戏频繁出现也和格斗游戏介质发生根本变化有关。以中国内地为例,此前很多格斗游戏为电脑格斗游戏或网络格斗游戏,近几年随着手机、PS5、Switch等新型格斗游戏机的普及,玩者对格斗游戏像素、声效、互动等感官刺激的新要求,使得高质量格斗游戏IP的复刻是必然趋势。
重复刻格斗游戏都是在原有高质量格斗游戏IP上做文章。以《最终幸存者》为例,其复刻的最新消息始终是2022年格斗游戏圈子的轩然大波热门话题之一。进入9月后,这部首发于2013年的年度最佳格斗游戏,再度给玩者增添精采。公开资料显示,《最终幸存者》的重复刻定名为《最终幸存者第一部》,登陆PS5,并于发布首周成为英国市场销售量最高的实体版格斗游戏。
细数该款格斗游戏的发行纪录,《最终幸存者》系列产品发行九年间,用着同样的故事,却三次登上Sony的格斗游戏橱窗,背后的销售量成绩也表现不俗。并提高了PS5的销售量——2022年6月,Sony宣布PS5全球累计销售量达到2000万台,同月《最终幸存者》也传出重复刻即将发行的最新消息,还将专为PS5进行复刻增强,作为独占格斗游戏登场。
《最终幸存者》重复刻的玩者栗子认为,经典之作格斗游戏复刻,一方面是给老玩者的一份情操,另一方面是给当年没接触到的新玩者新体验经典之作的机会,“一是因为美版格斗游戏很杰出,在现今最强的镜头护持下,新老玩者都乐意再玩一次;二是因为这个系列产品经过十年积累已经有固定的人气,再加上HBO拍的剧版要面世,在玩者中的宣传品比较到位。”

声光全面升级后 褒贬不一
格斗游戏子公司面世复刻格斗游戏,最主要是希望斩获老粉和新玩者的芳心,而在玩者看来,选择新体验复刻格斗游戏的原因则五花八门:有的是始终关注同系列产品格斗游戏,有的是抱有情操、因为想了解经典之作格斗游戏但又觉得美版格斗游戏过分“粗糙”,有的是是因为格斗游戏网络平台上铺天盖地的宣传品……
对《最终幸存者》重复刻的格斗游戏新体验,玩者米团描述说,“美版在气氛的渲染上已经非常杰出,重复刻的人物形象面部表情和动作细节更为真实可察,这让玩者在格斗游戏中又了更强的代入感。此外,在几处经典之作故事情节处(泰丝牺牲,亨利山姆兄弟,长颈鹿等)增添的新体验要比美版更为沉浸。”玩者栗子强调了新版的设备PS5手柄的冲击波很细腻,能设置谈话冲击波、能感受配角谈话语气的轻重(配角激动时甚至会喷口水),下雨时雨滴落在身上的冲击波,各种交互时候,代入感很强。”
但并非每款复刻格斗游戏都能受到玩者和市场的欢迎,近几年许多复刻格斗游戏不仅没有斩获捷伊玩者,还被老玩者聊著。北青报记者采访了三位喜欢重复刻格斗游戏的玩者,让聊聊他们对重复刻格斗游戏的观点。“这款复刻格斗游戏,像格斗游戏子公司给新老玩者的一封信家书。”玩者小王以这样一句话总结自己对重复刻格斗游戏的观点。

而打开“一封信家书”,如同开盲盒一般。有惊有喜。玩者小祝讲到:“有的是重复刻格斗游戏镜头尽管更为精致,但失去了原本配角的特点,非常不适应。‘要精致有精致,要格斗可玩性有精致’。”玩者小王聊著道:某个重复刻格斗游戏业务流程特别短,一个下午就玩完了,但是美版业务流程是很长的。并且重复刻卖得很贵,很不值当。玩者小张认为,过分写实的人物形象,有时候搭配“中三”的台词和故事情节,年纪大了看着会尴尬。
镜头的提高,动作游戏的优化是重复刻格斗游戏最大的卖点。但如果只是基于美版格斗游戏的简单提高,用“总而言之”的制作思维,搞好了是香喷喷的蛋散、锦上添花,没搞好在玩者眼中就是“卖情操圈钱”,甚至会负面影响美版格斗游戏的美誉度。
尽管对重复刻格斗游戏有诸多不满,但玩者们也承认许多复刻格斗游戏增添了一些精采。玩者小张表示:“老格斗游戏由于时代不利因素,很多人物形象、情景、特技,无法详尽表达。重复刻可以把这些缺憾补上,让人物形象更鲜活、情景更生动、特技更炫酷。”玩者小王补充说,某这款有恐怖不利因素的格斗游戏,重复刻中镜头和音乐都提高了,更为有代入感。而许多重复刻格斗游戏增加了中文配音,对玩者小祝来说是最大精采。

复刻风强劲 但也需慎重
对格斗游戏厂商而言,却是希望经典之作格斗游戏“慎重复刻”,“在开发这款重复刻格斗游戏时,我们最多的思考是他以前有什么,我们这次复刻能否给他增添什么?如果不能更好,我们希望保持他原来的样子。”参与过经典之作格斗游戏复刻的主创张宏森告诉记者,“我相信这也是很多复刻格斗游戏制作人们的心声。”
本来希望赋予高质量格斗游戏IP更好的操作模式、给予经典之作格斗游戏当时最好的技术支持,而“费力不讨好”成为很多重复刻格斗游戏的宿命。那未来还要不要复刻格斗游戏了?资深格斗游戏策划叶玮告诉记者:“重复刻格斗游戏将占未来格斗游戏市场很大一部分,这样的风潮还会继续。这不是格斗游戏行业单方面的问题,因为文创产业都会对经典之作IP进行复刻,电影、歌曲、电视剧等会复刻,格斗游戏也一定还会有重复刻。”
既然重复刻一定会存在,也是格斗游戏子公司对自身IP的使用自由,能否创作出让新、老玩者都满意的重复刻格斗游戏,是格斗游戏子公司面临的一大课题。南开大学博士张雅告诉北青报记者:“格斗游戏子公司对高质量IP在重复刻上始终都在做加法,给予新版最好的声光的感官刺激。其实,如果没有捷伊动作游戏和捷伊创意,不如给重复刻格斗游戏做做减法,满足一部分用户的需求。”
文/本报实习生杜梓婷 陈景超
文/北京青年报记者 王磊
编辑/弓立芳