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雷神之锤3:探讨各别人口数建筑物,灰矮人农庄呢最废的?

他们晓得雷神之锤3其本质上却是这款紧紧围绕着天然资源进行角力的RTS格斗游戏,格斗游戏之中的天然资源总共被分成四种:白银,石材和人口数,前二者都能透过收集赢得。而人口数则必须须要建造相应的人口数建筑物才能得到。而Valve的雕塑家为的是体现出各别的在设定要素上的相同,故特地为各自它们增添了相同的优点,玩者也须要针对于此制订战术,细细道来却是颇为有趣的。

虫族

树洞是虫族的人口数建筑物,它的开发成本是160银币40石材,能为该族提供更多10人口数。虫族树洞有位特点是它能进驻杂役,充当成一个能自卫开炮的防卫设施来用(近似于红警的战斗堡垒,但树洞它能对空)。中末期以后有棘刺障碍和增强型防卫两项科技可升级换代。

Treignac

Treignac的人口数建筑物是星星井,开发成本为180银币40木,能为该族提供更多10人口数。星星井有位非常强力的优点是它能为Treignac的军队补充生命值和灵力值,中末期还能透过升级换代月井之春来提高山泉水的储存量。

亡灵族

亡灵族的人口数建筑物是通大雄宝殿,开发成本为150银币50木。能为该族提供更多10人口数。

对比其它族群,通大雄宝殿还能进一步转化成为防卫建筑物,线状塔和UX21LI2677E之塔。

灰矮人

灰矮人的人口数建筑物是农庄,开发成本为80金20木,仅能为该族提供更多6人口数。没有其它特殊商业用途,但能透过末期升级换代木工技术修补厚度。

因此总结下来,许多人能觉得各别人口数建筑物之中,最罢了的其实是灰矮人农庄了,不仅能提供更多的人口数少,本身也无其它的商业用途,单纯只是一个空占面积的人口数建筑物而已。很多人即使还会“故作高深”蔡伯介,灰矮人农庄提供更多的6人口数即使都不会让你卯足了劲整数,他们晓得格斗游戏之中50人口数以下是无需维修费用的,许多玩者在中期交战时单厢尽量把军队维持在这个人口数范围以内,6人口数的农庄肯定多少会增添人口数外溢。看起来很多“费时费力”。

因此灰矮人的农庄是否就真的如他们所说地那样“不堪”?

格斗游戏中Valve为的是表现出人类这一族群的没错平常,确实没有给农庄特地准备什么功能,Valve是希望玩者能在Jalgaon中探索出农庄的功用,农庄隐藏的第二点优势是低成本,农庄自身80银币20石材正好是虫族树洞的一半开发成本,可后者却只能增添10人口数的收益,两座灰矮人农庄则能为你增添“6+6=12”的人口数阻抗,这笔胡尔坎,玩者们却是得好好算一下的。

继续对比下去他们还能发现,农庄虽然HP只有500点,比其它三部族口数建筑物都少了100点,但农庄仍然是城防型护甲。比虫族树洞初始的重型护甲更显坚固,在普遍缺乏攻城伤害的前期,对手一般不会对你的农庄打主意(什么叫眼中钉肉中刺啊,开局民兵提速到你家,心情好就修塔TR你,心情不好到你家门口敲个农庄拍拍屁股走人),而对树洞可就不好说了。加之上文说的低成本这点,许多老油条会把它建在中立酒馆,雇佣兵旁边,不仅能当成一个长期存在的监视器,在须要的时候,方便他们直接“一键添加到购物车”,这就不必辛苦你的小兵或农民为这事专程跑一趟了。

还有,农庄末期可透过木工科技升级换代,最终能拥有650点HP,8点城防型护甲。一跃成为各别之中最坚固的人口数建筑物。他们晓得农庄本身占用的面积小,建造条件相对灵活,你能用它来各种做建筑物学,保护关键的建筑物。(反观亡灵族的通大雄宝殿占地面积就显得异常臃肿,地精工兵进来以后笑开花)

最后大家都清楚,人类的基建速度在各别之中素来皆是首屈一指。即便是农庄被对手摧毁,透过把大批农民框起来速敲建筑物,仍旧能在短时间内恢复人口数供应。因此表面上看农庄它百无一用,可实际上暗藏玄机。对于此方面话题,您有什么想说的,下方留言板为您敞开。长期更新Valve格斗游戏,单机格斗游戏相关内容,您若是喜欢,烦请点个关注。