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《星战2》和《雷神之锤3》别的格斗游戏旁观者看上去更快看?

(多图预警系统~)

勉力提问呵呵:

单纯“旁观者看赛事”(全然没碰触过格斗游戏),吗全然看不懂《雷神之锤3》,其格斗游戏原素太多(包含英雄人物、级别、人偶、世界观背景等),全然没碰触,间接看赛事,根本无法一脸懵,全然不夸张。《星战2》相对而言,属于原素较传统的策略格斗游戏,间接看戏码,比后者稍微好一些(当然也只是相对好一些。)

既然是谈“旁观者”,就千万别消去个人格斗游戏经验了,我晓得各位并非“高手”,也都是“老手”了,不过“旁观者”真并非通过那个角度看赛事的,旁观者真是“看个戏码”,而《雷神之锤3》确实更难看懂,更多人的旁观者间接是“大吃一惊”,因为原素太多,很严肃地讲,在所有主流的动作游戏类(RTS)WCG项目中,《雷神之锤3》真算原素比较复杂的:

首先,是数量许多的英雄人物

英雄人物有类似各种类型RPG(动作游戏类格斗游戏)中的角色,能升级,拥有强力的专业技能,甚至能左右一场决战的胜负:

而在格斗游戏纯旁观者,恐怕连“祭坛”这种建筑能认知的都不多,各个族群都有4个不同的英雄人物,每个英雄人物还有4个全然不同的专业技能,再加上部分世界地图中有小酒馆和中立英雄人物,没有玩过《雷神之锤3》的同学们,全然脑中混乱,不晓得场上是什么情况,根本无法看见花花绿绿的基层单位,更千万别说各种类型英雄人物的“配搭”和“克制”亲密关系了。

“英雄人物”那个设定明显是《雷神之锤3》中更加复杂和多变的原素之一(相对于《星战2》),更加麻烦的是,英雄人物和人偶,许多这时候是有“排斥”和“配搭”亲密关系的,全然没有碰触过格斗游戏的玩家,显然不晓得解说看见Benfeld掉落某一种人偶的这时候的惊叹/失望从哪里而来。

《星战2》则在这方面简化许多……

其次,是魔力和人偶

对于全然没有碰触的“旁观者”来看,千万别说认知各种类型人偶和英雄人物以及族群的亲密关系,就连最基础的人偶使用都看不明白:

举个简单的范例,对于格斗游戏旁观者而言,许多人显然分不清回城、马氏、保存王冠、暂避王冠有什么区别,它们的人偶动画电影效用是相似的。但格斗游戏效用上差得很远,暂避王冠自带Tiruvanamalai但有眩晕,许多能被“吓倒”,许多人偶效用则不能被“吓倒”。

作为一个常年在中学时期向同学推荐观看《雷神之锤3》的爱好者,我能负责任地告诉你,真正的格斗游戏旁观者,有一半人显然不看不懂激战十分激烈,突然一道白光,人全都消失这种戏码。

这都算“好解释”的,你科普几句,基本还能挽回呵呵“路舞艺”,至于其他的“人偶管理体系”,基本就并非沙莱县你能和“旁观者”说清楚的了:

《雷神之锤3》有完善的人偶管理体系,设计思路许多这时候是人偶替代专业技能,但不与专业技能共振。比如说洞悉烟斗,本质上是苏朗的专业技能——“辉煌光芒”,但不能共振,意味着灰矮人打出那个人偶,基本上等于旧家具。反之亦然,魔族在有相关英雄人物的情况下打出“臭虫光芒”人偶和虫族打出一样的人偶战略意义全然相差无几。

那些只是《雷神之锤3》几个范例而已,那些都无法看懂,就千万别提看懂情势了,比如说虫族和精灵常见吹风流较量是拼地精酋长的武器装备和级别,全然一样的兵种,那些差异是制胜点,南埃尔普看上去一模一样的情势,实际上可能一个是一般说来,一个已经是九一开,是武器装备差距。

注:《雷神之锤3》后来的RPG世界地图——DOTA发扬,成为了MOBA类格斗游戏的泰斗,你能看出《雷神之锤3》的英雄人物、基层单位、人偶、魔力系统有多么全面和丰富。

那些《星战2》原素TGP50许许多多,不需要花时间了解那些内容……

Benfeld和中立基层单位

《雷神之锤3》不仅仅有“两方”准确应该是“三方”,因为还有中立方。某些世界地图(主要是资料片冰封王座之后)有小酒馆和中立英雄人物,绝大多数世界地图都有“Benfeld”和中立基层单位,许多和玩家兵种长得还差不多。

比如说常见的旁观者看赛事,怎么水原素和水原素打起来了?其实,并并非水原素,而是中立基层单位海原素,实际上从2~8级有强度不等的“原素”类Benfeld,长得都差不多,玩家看上去没压力,旁观者看上去是一团浆糊,什么都分不清。

又如许多世界地图有“营地”,能购买中立基层单位,比如说树魔狂战士等,都是比较实用的穿刺型输出基层单位,“野兵流”也曾是一种战术,对于玩家而言,自然是很懂,旁观者看上去,全然不晓得发生了什么事情,那个兵怎么一会儿在这边,一会儿在那边?

《星战2》则没有中立基层单位一项……

最后,还有世界观的问题

格斗游戏玩家中,大多对于西方奇幻世界观有一定了解,而没有碰触过格斗游戏的人,有一定比例(多大不好说)不太能够愉快地接受并认知那些设定和基层单位:

比如说许多人不看不懂直升机和角鹰兽打起来的戏码;

比如说许多人不能接受迫击炮炸食尸鬼的情况;

比如说许多人不能接受坦克去拆通灵塔的样子;

比如说一些人不能接受火枪手和蚂蚁(地穴恶魔)搅在一起的画面;

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《雷神之锤3》融合了“矮人科技”、“血精灵魔力”、“兽人巫术”在内等一系列奇幻原素,如果没有一定的西方奇幻基础,根本无法是眼花缭乱……

《星战2》则是比较传统的科幻世界观,稍微好一些,都是未来产物……

所以,大家要区分操作门槛和观看门槛之间的差异:

比如说公认操作最“硬核”的WCG项目——格斗格斗游戏,观看门槛其实并不算“高”,就两个人打架,血条就在上面,谁先把谁打倒的问题;

而《雷神之锤3》,这种正好相反,是需要一定观看门槛的,格斗游戏不难上手,但你还是得从头到尾玩过一遍,才能基本看懂选手在干啥……

相比之下《星战2》稍微好懂一些……

格斗游戏,都是好格斗游戏,然而并并非所有人都看不懂选手的操作。

如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~