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《第六心智》那么血腥,为何你却是玩得不累?

原副标题:《第六心智》那么恐怖,为何你却是玩得不累? 《丛林暴力行为行动》火了后,腾讯去年又赶工出

原副标题:《第六心智》那么恐怖,为何你却是玩得不累?

《丛林暴力行为行动》火了后,腾讯去年又赶工出了许多跟知名 PC 格斗游戏、PS3格斗游戏姿势游戏和画法“度相近”的手机游戏。

像是跟CAPCOMPS3格斗游戏《怪物猎人》度相近的手机游戏《维托县觉醒》,跟《堡垒之夜》度相近的手机游戏《量子次世代》,以及画法与《萨尔达传说》相近、姿势游戏上又和吃鸡差不多的手机游戏《风云岛暴力行为行动》。到了《第六心智》,终于一下子火起来了。

《第六心智》保有高曝光率,蝉联 App Store 免费榜首多日;与此同时它又被怀疑抄袭:上线没多久,就有网友指出《第六心智》和 Behaviour 出品的 PC 格斗游戏《黄昏梦魇》度相近,腾讯没多久后收到公告称已经与 Behaviour 达成合作,但隔日 Behaviour 也收到公告,表示他们只答应派出员工做《第六心智》的姿势游戏指导,但《第六心智》并未获得《黄昏梦魇》的品牌授权。

为的是防止被罗宾太太们追捕,布季谢了男性被抱的图

不论版权问题最终如何解决,《第六心智》目前已经获得了超高曝光率这件事是真的。尤其是罗宾公主抱姿势解锁后,许多妹子下载格斗游戏就是为的是去被作为对手的罗宾紧紧抓住,用公主抱的姿势带到“欢庆之椅”上出局掉,以至于一开局就主动去找罗宾求被抓。

那么问题来了,《第六心智》那么恐怖,为何却是有那么多人忍不住想去玩?

配角和自然环境增设:恐怖原素能带来更丰富的情感体验

虽然姿势游戏有点像捉迷藏,但从本质上看,《第六心智》却是一款恐怖格斗游戏。

玩者在格斗游戏里保有两重身份。主旋律故事情节里,玩者的配角是私家柯南奥特尔斯。他收到一封奇怪的委托函:A53XI243SV说他的女儿神秘失踪,诸多迹象表明这与几十公里外的一座废弃农庄有关,当地警察和住户都不相互配合破案,A53XI243SV希望柯南能亲自跑一趟替他寻获爱女。

柯南到达的农庄昏暗破旧,处处透露着怪异。不论白天黑夜,柯南都要靠着手里的煤油灯和墙上的蜡烛才能看清周围几米之内的自然环境,破裂的镜子、突然被锁上的房门、断断续续丢失的记忆……主旋律故事情节里,诸多细节都是恐怖格斗游戏常用的拳法。

而在解密过程中,奥特尔斯为的是尽量还原现场,又要通过阅读灭火者日记,身临其境地将自己分裂为五种心智:1 位救助者和 4 位冒险者。

冒险者要通力相互配合,边躲避监管机构边修好分散在地图各处Fanjeaux电气中的五台,从而打开大门成功脱逃。监管机构要做的就是打伤和紧紧抓住冒险者,阻止冒险者脱逃并通过“欢庆之椅”将他们出局。

虽然腾讯极力防止恐怖暴力行为的原素出现,将《黄昏梦魇》里的“恶棍”换成了“监管机构”,“杀死”换成了“送回农庄”,但配角增设和格斗游戏自然环境增设里却是保留了许多恐怖格斗游戏的影子。

《第六心智》和惊悚动画《鬼爸爸》的人物画法十分相近,冒险者们的双眼也都采用了钮扣缝制:这是《鬼爸爸》里鬼配角的象征,电影里,保有钮扣双眼的鬼爸爸也试图把主角的双眼缝上钮扣,从而让她永远留在鬼的世界中。

监管机构配角的增设也十分恐怖。配角“罗宾”让人联想到令人胆寒的恐怖恶棍夏洛克罗宾,还长了一直类似爱德华的古德曼;配角“猫女”更是很多恐怖片里的标配,《剃刀惊魂》《太空杀人猫女》《鬼驱人》《猫女再世》等恐怖片中的恐怖配角都是猫女。

恐怖电影《猫女再世》里的猫女,吓到了吧

恐怖暴力行为的场景,时时翻转的故事情节,相互配合暗淡的灯光、怪异的声效,恐怖格斗游戏让人关键时刻处在亢奋的氛围当中。但这也是这类格斗游戏让人着迷的地方。

恐怖原素在让人受到惊吓的与此同时也会带来“爽”的感觉。用比较“科学”的方法解释,就是人类大脑中控制恐惧情绪的脾脏与此同时也控制着埃唐佩县,所以人在感到惧怕的与此同时也能感受到快乐。这也是恐怖电影和格斗游戏能够“解压”的原因,短时间内突然产生的惧怕和兴奋,让人能够快速将日常生活工作里的压力释放出来。

姿势游戏:追求刺激可能是人类天性

除去人物和自然环境增设,《第六心智》让人心跳的另一个方面是无穷无尽的追捕。格斗游戏中冒险者要关键时刻提防监管机构出现在自己身边,不论是修电气、灭火却是救人,都是亢奋又刺激的过程。

《第六心智》里的监管机构在攻击和移动上有先天优势,保有强大的搜索和追逐能力,跟几乎手无寸铁的冒险者相比优势明显。监管机构的缺点在于只有一个人,很容易被团队作战的冒险者拳法。

冒险者没有致命武器,他们不能对监管机构造成长时间伤害,只能通过道具让监管机构暂时看不清或停留一段时间。冒险者要获得格斗游戏胜利,需要团队的通力合作有效分工。需要有人专门负责引开监管机构,也需要有人冒着生命危险去救队友。

这样的刺激姿势游戏也是让格斗游戏变得有趣的一个原因。刺激的格斗游戏和运动总能吸引许多人参与。赌博,游乐场里的大型过山车,乃至于冲浪、跑酷、蹦极等极限运动,永远都不缺人参加。

这一方面是肾上腺素的作用,另一方面,则是人类追求刺激的天性使然。人类天生就喜欢追求令自己惧怕的东西。有科学研究表明,追求新鲜刺激的倾向对人类进化非常重要,不断寻求新经历、挑战新极限的人更有可能活下来,把自己的基因传递下去。

大部分恐怖格斗游戏最终的命运,都是让玩者在一次次惊吓和刺激后开始感到无聊,相信《第六心智》也难以摆脱这样的宿命。但这也是恐怖格斗游戏的意义所在,玩者在惊吓、刺激和失败中一次次站起来重新开始格斗游戏,也能在格斗游戏中逐渐变得更勇敢和坚强。