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我们之前定义了游戏排名的标准(打分标准 = 商业价值+评价+影响力),并盘点 TOP445 中,相对大家熟悉的游戏,接下来让我们继续
寂静岭系列
它和《生化危机》一起,开启了「生存恐怖」游戏的「黄金年代」,他就是科乐美的《寂静岭系列》。
玩家身为普通人,深陷在雾气弥漫的黑暗的小镇「寂静岭」,生存下来并发现「离奇的真相」。
其中「寂静岭 2」被很多评论家认为是最好的恐怖游戏之一,那首山冈晃 promise,在中文的综艺和素材中,被多次“借用”,但这首 BGM,却是主角「放弃照顾妻子一直到死」的承诺。
游戏的主题并不是为了吓人,而是教人学会勇敢。
前三部在业内获得了被高度评价,第四部口碑下滑,以至于开发他的「沉默小组解散」,从第五部开始交由其他工作组,并没有挽救颓势,系列最终没落。
2006 年游戏改编成了电影,并获得了 1 亿美元的票房和 2200 万美元的 DVD 销售收入,在豆瓣的评分也有 7.7 分,算的上是一部不错的作品。

电影续作则颇为糟糕,游戏还改编成了多部小说和漫画,甚至还拥有一本《旅游指南》。 因此在影响力方面+20 分,系列销量为 900 万,最终总分为 84.1 分

地平线系列
他是索尼销量最高的第一方单体作品,它就是游骑兵工作室开发-的动作冒险游戏地平线。
自微软的《光环》诞生以来,索尼一直在打造自己的《光环杀手》,游骑兵工作室《杀戮地带》则承担这个艰巨的任务,但杀戮地带除了优秀的画面和超高的开发成本之外,最终完全成了炮灰。
游骑兵工作室另辟蹊径,用杀戮地带的引擎启动了新的作品-地平线,尽管使用了现成的引擎,其开发费用也达到 4500 万欧元。凭借着超高的「画面效果」和爽快的战斗,成了索尼的第一方又一代表作,最终地平线·零之曙光销量上,超过了光环的任意一代。
地平线·零之曙光的的销量达到 2000 万,成为索尼销量最高的「单体作品」,+5 分,最终总分为 87.8 分

异度系列
他是任天堂少有日式 RPG,其世界观、音乐、剧情广受赞誉,它就是 Monolith Soft 开发,任天堂发行的奇幻(科幻)动作角色扮演游戏系列-异度系列。
【历史/故事】
游戏都由社长高桥哲哉亲自操刀,

最早的作品于 1998 年在 PS 上发售的《异度装甲》,尽管备受好评,但销量却并不是太高。制作组跳槽至南梦宫,开始制作《异度传说》系列,系列完结后,公司被任天堂收购。
真正脱离小众,被世人所知,已经是在任天堂旗下发售的《异度之刃》系列了。 于 2010 年首发于 wii 平台。
尽管画质细节被人诟病,游戏开场有些劝退,系统有些别扭,但玩下去之后,很多多人都会深深的哀伤,正所谓一旦接受这种设定,便停不下来了。

全明星级别音乐制作阵容,几乎无一吐槽,多次提名各大媒体的最佳配乐。
【商业/评价/总结】
系列销量虽然只有 600 万即 6 分,但总评分按照我们的模型打分却达到了 102 分,最终总分为 108 分。

NBA live
NBA 2K 前最好的篮球游戏,它就是 EA 的 NBAlive 系列。
他的巅峰永远的停留在 NBA LIVE 01~05,06 之后开始下滑,最终被 2K9 击溃后一蹶不振。

与 2K 的战争我们会在 NBA 2K 时详细盘点。
他的系列销量达到了 3500 万,最终总分为 126.7 分。

如龙
他被称为日本的侠盗猎车手,其制作人名越稔洋常常带着各种风俗业女性开发布会,他就是世嘉的动作冒险游戏-如龙。

在虚拟的东京地区“神室町”,体验日本黑社会的爱恨情仇。,我国在 2016 年禁止本系列游戏在各直播平台直播。
在日本的评价还不错,但在其他地区则表现一般,最终个版本的销量为 1700 万。 总分为 117.35 分。

荣誉勋章
它是世界上第一款采用二战题材射击类游戏,深深的影响之后的使命召唤和战地,它的故事由电影之王斯皮尔伯格创作,

它就是 EA 的第一人称设计类游戏荣誉勋章系列。
系列销量达到 3900 万,斯皮尔伯格也根据该游戏的灵感,导演出了世界级的电影《拯救大兵瑞恩》,最终总分为 128.95 分。

波斯王子
《刺客信条》是他的精神继承者,是世界上第一个采用「动作捕捉动画」的游戏,他就是育碧的波斯王子系列。
真正让这个系列声名鹊起的是它的首部 3D 化的首部作品-波斯王子时之砂。
系列销量为 2000 万即 20 分,评分最高的依然是时之砂,按照我们的模型为 95 分。
2010 年华纳迪士尼发行了电影《波斯王子时之砂》票房超过 3.36 亿美元,是《魔兽电影》出现之前票房最高的游戏改编影视作品+15 分。

最终总分为为 130 分。

王国之心
2005 年史克威尔公司将它和《勇者斗恶龙》《最终幻想》定位公司的三大支柱,他就是有史克威尔和迪士尼合作的 RPG 游戏-王国之心。
其制作人「野村哲也」,也因此声名大噪,最终成为最终幻想 7 重置版的导演。

系列销量约为 3200 万,最终总分为 136.8 分

梦幻西游
他曾经是中国网游收入最高的游戏,即便在世界上,也拥有一席之地,它便是网易的梦幻西游。
梦幻西游于 2003 年发售,其注册用户号称「超过 4 亿」,同时最高在线人数也超过 271 万,是当时中国同时在线人数最高的网络游戏。
游戏于 2013 年 6 月 24 日改名为《梦幻西游 2》。2015 年推出手游版本,并将梦幻西游 2 定名为《梦幻西游》电脑版。
梦幻西游的玩家不会去撕逼和贬低其他的游戏,通常只会「真金白银」的支持。游戏中的「商业系统」和「聊天系统」非常强大且广受好评。
电脑版+手游版本,总收入超过收入 87 亿美元,仅仅商业部分的打分达到 145 分,总分也为 145 分。

尘埃
它是世界上最好的拉力赛车游戏,该系列以世界拉力锦标赛冠军科林·麦克雷(Colin McRae)的名字命名,麦克雷在游戏开发过程中提供了「大量的建议」,它就是 EA 的拉力赛车游戏-尘埃。

游戏的最终总分为 135.15 分。

传送门
它是和半条命 2 打包在橙盒上发售的游戏,却比半条命 2 的评价还要更好,它是 Value 开发的第一人称解谜游戏-传送门。

玩家控制一名名叫雪儿的角色,破除人工智能 GLaDOS 所设置所有难关,就可以完成测试“获得蛋糕”。
虽然剧情很短,但却被评价为当年最好的游戏之一,他「开创」了解谜类设计游戏。单独发售的总销量也超过了 2700 万。
最终总分为 137.58 分
帝国时代
它融合和《文明》和《魔兽争霸》,被称之为战争的史诗,它就是全效工作室开发微软发行的即时战略游戏-帝国时代。
【历史故事】
帝国时代初代于 1997 年发售,玩家可以选择 12 种文明,引导他们从石器时代进入到铁器时代,二代则设定到了中世纪,相比于游戏孱弱的竞技性,更像是一部「战争历史教材」,英国的长弓手、法国的重装骑兵、波斯的战象、高丽的龟船、中国的连弩……还有那一个个国家地区特色。
本座的媒体评价高达 92 分,用户评价更是高达 9.1 分(用户评分 9.1 分更难)。
3 代则设定在殖民时期,保留了之前的文化特色,还拥有更多样的场景,例如静谧的竹海,无垠的雪原。
整个系列兵种虽然也设计了相克系统,但平衡性做的并不是很好,并没有像暴雪的星际和魔兽一样,在「电子竞技领域」「没有太大的影响力」。
称之为一部战争史诗可能更准确一些。
斯蒂芬·里皮(Stephen Rippy)自第一款游戏以来一直担任该系列的音乐总监,游戏融合了各个国家音乐/动物叫声/武器碰撞声,让人身临其境,醉心不已。
【商业/评价】
系列销量超过 3000 万,30 分。评价最高的 2 代媒体评分为 92 分,按照我们的模型整个系列的打分为 106.5 分。
【影响力】
同时系列也深深的影响了很多二线即时战略游戏,例如《国家的崛起》,《星球大战银河战场》,《光环战争》等等,IGN 的马克·博松(Mark Bozon)评价:“《帝国时代》最具创新性的 PC 即时战略游戏之一。”
是很多同类型游戏的开创者,因此在影响力方面加 20 分。
最终总分为 147 分。
雷神之锤
它是世界上首款第一人称射击类游戏-《毁灭战士》的精神继承者,IDsoftware 为他专门打造的引擎,并首次采用了「3D 全实时渲染」,并且「首次支持多人对战」,让射击类游戏,再向前一大步,它就是雷神之锤。
在行业影响力方面+30 分。
系列的销量并不算很高,只有 310 万,即 3.1 分,但首作 MC 评价高达 94 分,在我们的模型打分中达到了 114.45 分。
最终总分为 147.55 分
ICO 系列
Ta 被誉为「三无」的诗篇,整个系列的对白也不超过 100 句,是「公认艺术品」,他就是上田文人(口误)的 ICO 系列。
【历史故事】
系列一共有 3 部作品,分别是 2001 年发售的 ICO,2005 年发售的旺达与巨像,以及 2016 年发售的最后的守护者。
ico 是一个「推箱子」的游戏,主角 ICO 血量无限,但守护的公主如果死去,则会 gameover。这便是回应了游戏的宣传语“决不放弃这个人的手,否则就如同放弃了自己的灵魂”
《汪达与巨像》的画风与《ICO》相似,相当于 ICO 的前传,不过游戏节奏却是完全不同。故事不再发生在封闭的城堡内,而是在广袤的「荒野大地」。
主角汪达是一个为了拯救失去灵魂的少女,而骑上骏马冒险的青年,若要让少女的灵魂复活,必须打倒隐藏于远古之地的「十六个」神秘“巨像”。
本作媒体和用户评分分别达到了 91 分和 9.1 分。多年后的高清重置版更是达到了 92 分的评价。
经历无数次的跳票和推倒重来,2016 年的 ICO 小组的最后的守护者终于上线了,依然是一个「备受好评」的游戏,「艺术诗篇」这个称号却开始离这个系列「渐行渐远」了。
【销量/影响力】
整个系列销量不足 300 万,却深深的影响了业界,尤其是 ICO 和旺达与巨像,公开说深受影响的制作人,都能凑出好「几桌麻将」了。
随便举例几个吧,小岛秀夫的《合金装备 3》,青沼英二的《塞尔达传黄昏公主和荒野之息》,乔丹·梅希纳的《波斯王子》,半条命的编剧马克(Marc Laidlaw),魂系列的制作人《宫崎英高》,《花》的制作人陈汉星,战神系列,神秘海域系列,光环系列,最后的生还者等等等等。
【总结】
因此在影响力层面加 50 分,加上之前的 3 分的商业分及 92.3 分的评价分,最终总分为 145.3 分。
洛克人
很多人小时候都玩过这个游戏,它是早年卡普空的「扛鼎之作」,他就是北村玲打造的动作动作冒险游戏洛克人。
情节主要围绕于未来世界的电脑、网络、人工智能、机器人和人类之间的关系发展。全系列的累计销量已达 3,700 万套。最终总分为 151.05 分。
战争机器
相信很多人都听过大名鼎鼎的「虚幻引擎」,甚至很多中韩的网游和单机都是用它来开发游戏。真正让虚幻引擎成为行业龙头的游戏,就是第一款用虚幻引擎 3 打造的 XBOX360 游戏-战争机器。
游戏借鉴生化危机 4 的第三人称视角及杀戮开关的战术掩护系统,Cliff Bleszinski 担任《战争机器》的首席设计师
发售后 MC 评分高达 94 分,可以说是那个年代,地球上「画质最硬霸」的游戏,其夸张的效果和品质,让索尼顽皮狗的神秘海域,直接延期发售。三部曲的评分都超过 90 分。
按照我们的模型评价分为 123 分
从 4 代起,游戏则交给了 The Coalition,系列最终没落。作为虚幻引擎 3 的亮剑之作+10 分,系列销量为 2300 万。最终总分为 156 分。
DOTA
他是《英雄联盟》《王者荣耀等》等 MOBA 类型游戏的真正意义上的鼻祖,也是世界上「奖金最高」的电子竞技游戏,并「远远超过」第二名,它就是 V 社的《遗迹保卫战》俗称刀塔。
首张地图是作者 Eul 在《星际争霸》上制作的对战地图,随后将地图移植到了《魔兽争霸》中,在之后史蒂芬·费克(Guinsoo)将英雄汇聚在一起,形成了最著名 dota 地图-dota Allstars。
地图版本更新到 6.0 的时候,副组长(Pendragon)与费克(Guinsoo)爆发了无人知晓的冲突,工作组「瓦解」,停止了更新。之后冰蛙(icefrog)从 6.02 之后接手了地图,并持续维护和迭代。
2005 年 6 月,Heintje 汉化了 DotA Allstars 6.12,游戏也开始在中国火爆,同年成为世界电子竞技大赛(WCG)的电子竞技项目。
09 年 Value 买下了 DOTA 的版权,就像当年收编黎明和克里夫进入 V 社继续开发 CS 一样,V 社也收编了 icefrog,带领团队继续开发 DOTA2,直到现在 DOTA2 还是“内测版本”。
但刀塔的版权遭到了《拳头》和《原 Dota Allstars 贡献者》以及《暴雪》三方的反对,最终 Value 在 12 年 5 月搞定了版权纷争,最终于 13 年 7 月正式发售了 DOTA2。
value 或许永远不都不会公布 dota 的收入,2015 年收入约为 2 亿美金,2017 年收入为 4 亿美金。考虑到 dota 以不是巅峰,因此保守估算约为收入 10 亿美金的收入。
而且 value 表示要将 75%的收入用于 DOTA 奖金,虽然「看上去远远没有那么多」,考虑到我们在“影响力”方面也会再加分,所以这里给 10 亿美金的收入,用于排名,还是相对合理的。
最终商业分值为 16.67 分 MC 评分为 90 分,但仅仅只有 1 作品,按照我们的模型打分为 45 分(每一代减 3 分自动递减,DOTA 没有吃亏)
电竞领域的绝对王者,历史总奖金池已经达到 2.8 亿美元,远远超过第二名的 CS,值得一提的是 CS 和 DOTA 刚好是世界上最有名的 2 个 MOD(游戏模组包)包游戏,同时也都是 value 的游戏。
DOTA 深深的启启发了英雄联盟和王者荣耀这 2 个百亿美元收入的游戏,同时也是 steam 历史上第三高的下载游戏。
因此在影响力方面+100 分。最终总分为 161.67 分。
星之卡比
这款游戏他的周边商品每年为任天堂带来数亿美金的收入,他就是的动作冒险游戏星之卡比。
星之卡比改编的电视动画在 100 集的时候正式完结,而改编的漫画销量也超过 1000 万册。
系列销量超过 4000 万,最终总分为 172 分。
灵魂能力
它是是评价最好的格斗游戏,它就是南梦宫出品的刀剑类 3D 格斗游戏-灵魂能力。 首部作品是 1995 年在街机上发售,当时还叫做「魂之利刃」。
1998 年在 DC 游戏机发售的灵魂能力更是拿到了 3 大(四大)媒体的满分,是世界上第二个获得此类殊荣的游戏,放眼人类历史也是凤毛棱角,MC 评分高达 98 分同样位列历史第二(并列)。
在统治力上额外再加 20 分。
03 年在 NGC 游戏机上发售的 2 代,评分也达到了 93 分,但比起一代的惊艳,2 代要「相对平庸」。
自 3 代之后,系列也最终没落。最终总分为 184.65 分。
堡垒之夜
2017 年发售至今,其游戏收入早已超过 90 亿美元,也是电竞领域奖金池排名第三的游戏,仅次于 DOTA2 和 CS;他就是 epic games 旗下的大逃杀游戏-堡垒之夜。
《堡垒之夜》在「游戏内部」,联动美国说唱歌手、音乐制作人特拉维斯·斯科特(TS)与 DJ 棉花糖合作,举办了“天文”演唱会,举办的「虚拟演唱会」火爆全球,演唱会共有 1230 万名玩家观看,这么能打的数据,无疑是双赢的。
据悉,在《堡垒之夜》与 TS 官宣合作期间,TS(斯科特)在网络媒体中的关注度上涨 26%,他的几首热门歌曲收听量上涨了 50%。
活动当晚,全新单曲《THE SCOTTS》,以 745 万单日播放量的优异成绩荣 Spotify 全球榜第一,打破了 2020 年 Spotify 全球平台单日最高播放量的记录。
游戏玩家数量早已破 1 亿,电竞的地位和开创游戏内的演唱会的破圈+30 分。
龙珠系列
他是漫改类游戏销量的王者,他就是龙珠系列游戏,由原作者鸟山明亲自设计,游戏大部分作品授权万代开发发行。
【商业】
销量达到了 6454 万,其街机等授权收入都已经超过了 60 亿美金,并且是历史上销量最高的「漫改类游戏」,因此最终总分为 198 分。
巫师系列
《巫师》是由波兰工作室 CD Projekt Red 开发的动作角色扮演游戏系列,游戏改编自波兰作家安杰伊·萨普科夫斯基的奇幻小说《猎魔人》,内容为小说故事的延续。
巫师系列的前 2 代,销量不过 1,2 百万,评价都比较一般,带来蜕变的是 3 代,销量达到夸张的 4000 万,算上资料片则「超过 6 千万」,占整个系列销量的 9 成以上。
网飞制作的美剧猎魔人有很强的推波助澜效果,但本身「极其过硬的质量才」是最根本的原因,MC 的评价也达到了惊人的 94 分,获得了更是获得 800 个游戏业内奖项,是当时获奖最多的游戏。(CD Projekt 联合创始人马尔钦·伊温斯基接受年度游戏奖)
作为第八世代获奖做多的作品,也是第八世代的代表作之一。影响力+30 分。 最终总分为 192.7 分。
魔兽争霸
它是英雄联盟和王者荣耀的这类 MoBa 游戏的鼻祖,或许是国人心中,最具影响力的游戏,它就是魔兽争霸系列。
初版《魔兽争霸:人类与兽人》于 1994 年在 PC 平台上发售,在很多人看来属于《沙丘 2》的跟风之作,销量也不过只有区区 30 万。
《魔兽争霸 2 黑潮》 则引入了并完善了战争迷雾,并开启了暴雪战网,销量则更是达到了 300 万份,在当年的 PC 游戏中名列第 2,深深的影响了之后的《星际争霸》和《帝国时代》系列。
魔兽 2 黑潮的成功,是《魔兽系列》,乃至暴雪公司崛起的最重要作品。
魔兽争霸 3 则在发明了“英雄”,坦率地说,英雄对于即时战略来说,意义没有看上去那么大,但英雄的诞生则为日后的 3C,刀塔打下了深深的伏笔。
最终混乱之治加冰封王座的销量高达 700 万(VG 的数据还蛮有意思的,当年看只有 150 万)。
其中 MC 的评价 92 分(混乱之治),用户评价高达 9.2 分,绝对是 T0 级的神作。
2004 年,中国选手「李晓峰」在 WCG 上夺得世界冠军,并在 05 年「卫冕」成功。这款游戏真正意义出现在国人的视线中,影响了一代中国人。
魔兽争霸在电竞领域也有不小的影响力,但也仅限于此,既不像自家的星际一样,是电子竞技的开创者,也不像孵化 dota2 一样,在奖金方面一绝骑尘,因此在这一块只能加 10 分了。
英雄的诞生,对于即时战略来说,只能算是特色,并没有真正的影响业界。
魔兽强大的编辑器功能,则诞生出了了有史以来电竞奖金最高的 DOTA,DOTA 则衍生出了超过 120 亿美金收入的英雄联盟,英雄联盟又衍生出了超过 130 亿美金的的王者荣耀。
但冰蛙才是这一切的鼻祖,但不能否认魔兽这个平台的贡献和价值,就像半条命为 CS 提供了土壤一样,因此+50 分。
魔兽系列也深深的影响了自家的星际争霸和另一款即时战略大作-帝国时代。影响力方面再加 10 分。
2016 年魔兽电影上映,在外媒恶评如潮的情形下,在国内狂砍 14 亿的票房,占全球票房的一半以上。最终魔兽电影成为了游戏历史上改编电影,票房收入最高的单体作品,因此再加 20 分。
总的影响力为 80 分,加上 19 分的商业分和 103.35 分评价分,最终总分为 202.35 分。
【后记】
话说“魔兽”(warcraft)这个名字是由暴雪开发商山姆·迪迪埃提出的。根据暴雪联合创始人艾伦·阿德姆的说法,之所以选择它,是因为“听起来超级酷”,并没有任何特别的含义
魔兽争霸 3 是接近 20 年前的作品,4 代也遥遥无期,但暴雪一直在对其平衡性做版本更新,对于平衡性近乎执念的追求,这份执着在游戏历史上可以是都「绝无仅有」。
星际争霸系列
它是人类历史上「最好」的即时战略游戏,没有任何争议,它拥有近乎完美的平衡性和耐玩性-他就是星际争霸。
《魔兽争霸 2 黑潮》大获成功之后,暴雪理论上趁热打铁推出魔兽争霸 3 是最稳妥的选择,但暴雪却开启了新的科幻系列《星际争霸》,并采用魔兽争霸 2 引擎进行研发。
游戏系列由克里斯·梅森(Chris Metzen)与詹姆斯·菲尼(James Phinney)设计开发。游戏的剧情发生在 26 世纪初期的克普鲁星区,讲述了来自地球的人类、个体强大的星灵以及海量异形组成的异虫「三个种族」的战争。
1998 年一经推出大受好评,仅 98 年就卖出 150 万套,最终销量 1100 万套,是《吉尼斯世界纪录大全》「销量最高的 PC 即时战略游戏」,在在上个世纪,是一个极其夸张的成绩。
当年的塞尔达传说时之笛,和最终幻想 7 这种改变业界的游戏,在销量上都不如《星际争霸 1》。
《星际 1》 有超过 450 万销量卖给了「新兴的发达国家」韩国,成为韩国的“国民级”游戏。在当年日本统治的游戏业界的时代,韩国从网游和电竞这两个无人问津的领域,撕开了一道突破口。而星际 1 就是电竞领域早期的当家游戏。
之后星际争霸登录了任天堂的 N64 及其他家用机 ,基本上「无人问津」,之后暴雪便主攻 PC 了。
十多年后,星际争霸 2 发售,自由之翼最终销量超过 600 万,加上虫群之心和虚空之遗,则超过 800 万销量。虽然未能超越前作,但在即时战略游戏即将消亡的今天,也是一个很夸张的数字了。
其中自由之翼 MC 的评分高达 93 分,是系列最高分,但用户评价只有 8.3 分,尽管也是一个不错的数字,但和前座 9.1 分的夸张分数相比,还是有巨大的差距。
在前面已经提过,新兴发达国家韩国,依靠网游和电竞在游戏领域占据了一席之地。
而电竞领域的当家核心就是韩国国民级游戏-星际争霸,三星和 SK 等韩国企业巨头纷纷赞助,让电子竞技从「发烧友」的聚会,变成了正规能「吃饱饭的行业」乃至「挣大钱」的职业联赛。
后任韩国总统的李明博在 WCG 现场观看星际争霸选手 ogogo 打表演赛,而星际争霸更是多年成为 wcg 的压轴项目,就像 100 米决赛之于奥运会一般。
在 21 世纪早期,星际争霸的奖金费用就超过「四百万美金」,在当年堪称「天文数字」,并且一举打破了《吉尼斯世界纪录大全》“职业联赛收入最高的游戏”、“比赛观众最多的游戏”两项纪录。
如今 dota2 的总奖金池已经超过 2 亿美金,吃水不忘挖井人,星际 1 是这「一切的起源」。 作为电子竞技的开创者,在影响力领域 +100 分。
结合系列 1910 万的销量+19.1 分及 91.45 的评价得分,最终总分为 210.55 分。