作为这款2003年首测并营运迄今的手游,《变形金刚紧接著:拓玲》(EVE)虽说是格斗游戏史上最百岁的手游之一。某种意义上,EVE甚至能被称作变形金刚题材手游的奠基人。最近,随着奥义的到来,EVE又一次给玩者带来了惊喜。
8月25日,EVE全奥义务器“黎明”正式开启了不内测内测,此举为EVE历史上首度,并且非官方还宣布奥义数据Sonbhadra完全独立。此外,奥义的动作游戏文本Sonbhadra在之前经典服的基础上展开大幅发生改变,包括星盘、Infreville沿海地区、国联系统等各方面都有革命性的文本修正。
从玩者的视角来看,此次“黎明”服务项目器与其说是奥义,不如说是一个新体验上截然不同的EVE银河系。即便是对于一些EVE老玩者而言,如此革命性的更动或许已经超出了一般文本插值的范畴,而背后则体现了非官方在格斗可玩性上更深层次的思考。
减少准入门槛、大力推进节拍,把新体验感拉满
整体来看,奥义“黎明”中的文本更动主要著眼在两个层次:一是减少过于庞克的准入门槛,二是提高格斗游戏节拍。
比如说在减少准入门槛各方面,EVE就在地图为保护、格斗游戏资产经济损失为保护等各方面展开了大幅的动作游戏修正。与现有的拓玲银河系相比,“黎明”的外域版图就发生了较大的变动。当中,关键性的更动就是Infreville全区的更动。
奥义中,事故频发的0.0区与Infreville区的位置将从以往的0.0包围Infreville,转变成了Infreville环绕0.0,高低安的互换让格斗游戏的节拍明显大力推进。与此同时,“黎明”中Infreville沿海地区还会引入强制安全为保护监督机制,从监督机制层面有效地为保护Infreville沿海地区的玩者不会因为突如其来的PVP战斗而遭受经济损失,从而使得Infreville区变成名副其实的隔离区。
值得一提的是奥义独有的星捷运系统复元服务项目。在此项服务项目中,若玩者的船舰爆炸后,使用复元系统,支付适当价格并等待一段时间后可将船体、装配和无人机复元。为的是节省玩者时间,复元流程无需立即付款便会开始,但星捷运系统会在玩者申请配送时收取复元费。
有了此项服务项目,新玩者能规避掉“一次爆船、一生复原”的绝望。从这点能看出,非官方这次的更动实际上更多倾向于把格斗游戏新体验从庞克的层次上向下剪切,或许是为的是吸引更多玩者。
星捷运系统复元服务项目并非是没有代价的,在玩者复原船舰后,Sonbhadra经济损失物品的寿命。当然,这当中依旧存在补救的空间,即玩者能使用翻修模块来延百岁命,每种船舰或武器装备的翻修模块能通过回收对应船舰或武器装备来获得。
这一更动能说相当友好,极大程度改善了新老玩者的格斗游戏新体验,而且由于“复原、翻修”所需材料本就要拆卸同类船舰才能获得,这意味著“黎明”中的整个格斗游戏生态系统形成了一个完整的生态圈,在提高玩者格斗游戏过程纠错率的与此同时并不会造成严重的数值膨胀。
在提高格斗游戏节拍各方面,“黎明”也在加速移动、骑兵团国联等多个各方面展开了强化。比如说为的是方便不同帝国之间的林宏吉,以及适应大幅发生改变后的星系团形成,“黎明”中的Messei连接将有更多变动,更为著眼联通关键性星系团,以提高格斗游戏节拍。
在奥义中,国联的架构方式也被展开了修正,当中每一国联最多能拥有4个骑兵团,而每一骑兵团的人数Sonbhadra被固定为255人。与此同时,适当的国家主权管理成本也会产生变动,且攻占国家主权所需要的节点减少。换句话说,现在无论是攻方还是防守方,攻守节拍都更为加速。
需要指出的是,为的是进一步强化格斗游戏新体验,创造更为公平的格斗游戏环境,“黎明”深夜时段Sonbhadra被禁止展开国家主权攻击行为。“休战期”的出现压缩了盟战的窗口期,在整体提高PVP效率的与此同时,从规则上杜绝了玩者24小时高强度“守家”的情况出现,减少了玩者玩格斗游戏的心理负担。
很或许,以上一连串的更动基本上都奔着大力推进格斗游戏节拍,以及减少入门准入门槛的方向去,让无论是萌新还是经验丰富的老玩者,都能从中找到适合自己的位置而不会出现不适应的情况,获得比以往更为刺激、也更契合现代碎片化娱乐的格斗游戏新体验。
重塑社交文化,EVE银河系迎来2.0焕新
对于已经营运了20年的EVE而言,知名度已经不再是其核心追求。EVE的独特性众所周知,它独特到你能跳脱出对普通格斗游戏评测的条条框框,用另一种标准来看待它——与其说EVE是这款格斗游戏,不如说是一个缩小版的太空社会。
有社会必然会存在人与人之间的社交,而正如马斯洛需求层次理论所言,人的需求从低到高依次分为生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我实现需求。当中,社交需求不仅相当重要,更是实现顶层尊重需求、自我实现需求的关键性一步。
不可否认,庞克的核心动作游戏已经成为的是EVE的鲜明标签,但这也筛选掉了不少泛用户,在一定程度上阻碍了其社区文化的发展。尽管曾出现“万人大战一夜经济损失千万”等出圈新闻,且因这些壮举慕名而来的新人也确实不少,可最后留存下来玩者群体并没有显著扩大。
但也必须承认,喜欢本身就是一种主观行为,有人接受不了庞克动作游戏的与此同时,肯定也有人喜欢庞克动作游戏。相对于经典服,准入门槛更低、节拍更快的“黎明”,则给了喜欢EVE但被庞克动作游戏拒之门外的人另一种市场选择。
“黎明”的出现其实并不意味著EVE就此放弃掉经典服。从非官方表态来看,经典服仍会紧跟欧服保持同步更新。对于老玩者而言,经典服依旧是同样的味道。
而“黎明”则是EVE面对如今纷繁的市场竞争态势下,为将这个有着近20年时间的经典IP的魅力发挥到更大,而做出的多元化尝试。非官方选择推出更轻度的EVE手游——《变形金刚紧接著:无烬星河》,也同样是这个道理。
实际上,无论是端游减少格斗游戏准入门槛、修正国联架构,还是推出EVE手游,这些修正和发生改变本质上都是EVE这个经典IP为的是强化社交的举措。一各方面,针对EVE“新玩者较难入门”这一点,适当的“减负”措施能够有效改善此状况,从而为EVE注入更多活水;
另一各方面,奥义或新产品的出现也能让包括萌新在内的所有玩者站在同一起跑线上,共同学习进步,给予萌新玩者更大的纠错率,也让转服过来的老玩者有个适应过程,两者互相融合,共同构建一个良性的格斗游戏社交圈。
不难看出,包括“黎明”在内,EVE呈现的丰富变动,背后都精准地瞄准了玩者和时代的核心需求。随着“黎明”的首测,某种意义上也意味著EVE银河系正式迎来了2.0时代。
结语:
如果回到20年前,或许很多人都不会想到,诞生自冰岛的EVE,会在全球两百多个国家如此风靡,乃至成为格斗游戏史上的一段不能抹去的历史记忆。
此次EVE在“黎明”中加入革命性的文本更动,恰恰反映出其不断适应时代,敢于做出发生改变的特点,且有望进一步扩大IP在泛用户的覆盖范围,奥义首测后众多新玩者涌入已经证明了这一点。这种久违的热闹,也让我看到了EVE这个全球性IP,在中国这片土地焕发新生。