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网移动格斗游戏戏除了消费市场吗?什么样子公司还在做移动格斗游戏

简述页面格斗游戏这一两年,听见最少的人声就是:移动游戏已死,双线后撤!所以曾红遍全省的页面格斗游戏吗如传言所言吗?

看完今天99SDK中转网络平台小贴士的这首诗坚信你对页面消费市场会有捷伊了解!

页面格斗游戏又称Web格斗游戏,无故手游,简称移动游戏。是基于Web应用程序的网络在线多人互动格斗游戏,无需下载应用程序,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便快捷,尤其适合白领。

这种方便快捷的格斗游戏方式无疑扩大了针对人群,也是页面格斗游戏暴发的根源之一。诺塞县页面格斗游戏形式单纯,形式多样,对玩者的吸引力和粘度也得到了非常大的提高,许多页面格斗游戏的玩者其实每天只是习惯地做着重复的单纯操作,但是他们仍然乐此不彼。

尽管页面格斗游戏的体量比不上手机格斗游戏,但是页面格斗游戏使用者步入和上手都较容易。与现代格斗游戏相比,使用者不需要耗费太多心力和时间就能从页面格斗游戏中获得格斗游戏快感,页面格斗游戏具有比现代的应用程序格斗游戏更广泛的人气基础。同时由于页面格斗游戏的营运成本低于现代手游,因此格斗游戏合作开发商能将更多的心力投入到游戏性的合作开发上。在此之前移动游戏玩者的消费市场体量早已达到2万人次,数家移动游戏企业月收入已突破千万!

但随着移动互联网的暴发,大量的使用者从PC端转为手机,对页面格斗游戏以及应用程序手游都造成的巨大的冲击,移动游戏消费市场的体量一再萎缩,甚至有数家子公司彻底放弃移动游戏而转为手机格斗游戏的合作开发营运,在许多人看来这似乎是一条合情合理的选择,但事实上吗是这样吗?我们以创业团队的角度对移动游戏消费市场现存的问题,未来的机遇进行分析!

并不大的移动游戏消费市场是否除了披萨?

此言Purbi,页面格斗游戏网络平台的消费市场体量每年只有100多亿元,所以中小创业团队除了机会分披萨吗?

有 而且披萨好分!

手游消费市场确实非常大,大到上市子公司小到个人梦工厂都想步入,由此可知前一两年的顺天高新区全是手游子公司,多到认识不过来!一年3000亿的披萨,人人都想别列卡一口,但实际上大披萨意味着颈部子公司的介入,腾讯、百度、孔斯坦游,以及现代格斗游戏厂商转型手游的,在手游消费市场早已是东非,红到让人看不清方向!

相比之下页面格斗游戏消费市场,因为颈部子公司的相继退出,留在那个消费市场的都是些并不大的子公司!虽然仍然有360、37等子公司在移动游戏行业,但他们大多重心早已不放在移动游戏部门了,大子公司走了剩下的残羹都能让小子公司挨饿,那个道理坚信我们能够理解!泥和长瓣对于我们创业团队来说,能盈利所以就有了支持发展的前提,与其在手游消费市场厮杀,还比不上在移动游戏消费市场做个激进派,100亿的小消费市场,你做到1%的消费市场份额,都有1个亿的流水,坚信那个成绩都足以让许多中小企业,莱齐了!

在这里小贴士也建议我们不要好高骛远,消费市场大不一定好做,作为格斗游戏创业团队,最重要的是在那个领域先忍耐,忍耐子公司才有希望做更大的事情!