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周日玩什么:“帝国之泪”起部了,还有《暗影地窖2》测试版和Sregarded小双侠迷你游戏

“周日玩甚么”是源自触乐撰稿们的每星期格斗游戏所推荐。每星期日,他们单厢各别所推荐这款第三周的新格斗游戏(偶而也会有老格斗游戏),它们可能将是PC或PS3格斗游戏,也可能将是手机格斗游戏,马萨省大家参考、优先选择;也可能将是集体品评这款热门或有民族特色的格斗游戏,给听众朋友们提供这款格斗游戏的多个视角。

当你在周日闯祸,没决定接下来独行侠甚么好的时候,不如来看看他们的优先选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎听众和开发人员朋友们向他们寻求报导。

祝Montgiscard:《暗影地窖2》(PC)

关键字:Roguelike、掉San、狂喜

一句话所推荐:总算等到测试版。

5月9日,《暗影地窖2》(Darkest Dungeon II)总算结束了火速完整版在Epic Games Store的独占,登陆Steam并发售了测试版。这是这款爬塔型Roguelike格斗游戏,玩者需要控制4名英雄在被邪神摧毁的世界中冒险,在即时战略遭遇战中打败记忆中的宿命,以期获得自我重生。苛刻的格斗游戏监督机制和遭遇战中让人哭笑不得的随机情况,使那个系列获得了“4人米洛韦区疯5个”和“高血压工具包”的美名。

测试版不仅有完整的5个段落和最后Boss,在很多监督机制和数值上也进行了更动。对经历过火速完整版磨练的玩者来说,测试版的这些更动刺榄。首先,格斗游戏在针对初学者的部分显著降低了难度。充当教学关的本篇,不仅段落Boss血量大削,减少了一张地图,还不强制要求打败至少一个巢穴Boss才能报检。“明耀圣火”的添加也能给玩者各队增加良性Buff,而且玩者每失利一次,明耀圣火的功用还会强化,可以说是生怕初学者撑不过开局、谨防退款的举措。

但另外一些Boss还是获得了强化,或者说监督机制复杂,很容易被初见杀。第三章Boss“大眼”和最后Boss都是例子。火速完整版最后修缮的希望祭坛、关系系统和马车系统都在测试版中获得了保留。和一年多以前开始火速新体验时相比,格斗游戏作为爬塔型Roguelike的成长性和游戏性都获得了不小提升,不过仍然有人认为5个段落的体量还是太小,除了报检,剩下的都是研究各队搭配和“刷刷刷”,让习惯了本作养成要素的玩者感到痛心。

明耀圣火是非官方怜悯,而且玩者失利次数越多,圣火加成越多

格斗游戏有助于让玩者学会笑对人生

格斗游戏华丽的动画效果、氛围感极强的音乐创作和颇具民族特色的美术风格也会让人不能自拔。目前非官方中文支持引起了一些争议,应该会通过后续补丁改善翻译问题。总之,现在的版本已经很值得受苦爱好者新体验。目前格斗游戏已经上架Steam,国区售价136元,拥有前代格斗游戏还可享受折扣。

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刘翁婳:《Pineapple on Pizza》(Steam)

关键字:完全免费、第三人称、荒诞

一句话所推荐:最棒的南太平洋牛排。

这儿有菠萝?这儿有牛排?更没有南太平洋牛排呀?看着格斗游戏的名字,相信你在第一次游玩时一定也会和我一样疑惑。那个完全免费的小品格斗游戏在3月底上线后的短短数周内收获了超过1万个赞誉,赞誉率超过98%,如今赞誉数仍在不断增长中。下载了那个不到300MB的小格斗游戏后,你可能将在开始格斗游戏的数分钟里都想不通它究竟想表达些甚么——小人唱歌,然后呢?

进入格斗游戏之后,随着嘹亮的音乐创作,你能看见格斗游戏里到处充斥着唱歌的部落土著人。这些嘹亮的褐色小人们随着片头曲创作的节奏不断舞动,仿佛永远不知疲惫。绕着岛屿参观几圈,你便会逐渐发现不同的生活设施和不同的生物,例如一座座圆形的村落建筑、巨石,或是Sommi,甚至是一只鳄鱼。当然,还有在欢乐且无忧无虑地跳着舞的小虎。

友善与欢乐!

可爱的鳄鱼

你快要对此感到厌烦了,于是你尝试找到出路。你在海边发现了筏子,却没法和它们交互。绕岛一整圈,你依旧只找到了欢乐的唱歌小人,对于如何推进格斗游戏一筹莫展。于是你决定朝岛中央走去,一直向上爬,直到……

最好别……

格斗游戏在Steam平台可以完全免费游玩,总时长并不长,大约10到20分钟的时间就能新体验完一遍流程。如果你足够细心,在岛上观察不同的景象可以解锁总共15个成就。至于格斗游戏中最精彩的结局部分,就留待各位玩者自行发掘吧……

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刘帆:《奥伯拉·丁的回归》(多平台)

关键字:解谜、冒险、画风别致!

一句话所推荐:这一次觉得自己有点笨。

首先,它是一部得过多项大奖的老格斗游戏,制作人是参与过“神秘海域”系列开发的Lucas Pope,他更出名的作品是独立格斗游戏《请出示文件》。但对玩者来说,这些名头不起甚么用,我之所以还要所推荐今天这款格斗游戏,是为了挽留嫌格斗游戏太难的玩者——别忘了,它一定是有甚么特别之处才能获得如此赞誉。

侦探,开始你的冒险!

没错,《奥伯拉·丁的回归》(Return of the Obra Dinn)真不是这款简单的解谜格斗游戏,它需要你以第三人称视角来破解一艘失踪船只“奥伯拉·丁”号上的死亡之谜。那个故事里有60名死者,他们的死因层层嵌套、互为因果,你要做的是找出线头,抽丝剥茧地搞清楚在这艘船上究竟发生了甚么。

《奥伯拉·丁的回归》采用了1-bit的黑白图像呈现方式,画面给人一种早年间黑白漫画的观感,这也更容易帮助玩者回到故事发生的1807年。格斗游戏的解谜靠的是闪回和倒叙的方式,呈现死者生命最后的时刻,玩者则通过一个个碎片拼出完整的故事。

你的“死亡笔记”

格斗游戏前期你会觉得自己很笨,这是正常的,福尔摩斯来了都不见得能认全60个角色,但在探索过程中,你会发现制作者严密的逻辑线,他会帮助你理解故事框架,最后揭开秘密的成就感会嘉奖你的耐心和努力。

《奥伯拉·丁的回归》在Steam、Switch和Xbox上都可以玩,建议打折时购入,报检大概需要8个多小时。请开始您的烧脑之旅吧!

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彭楚微:《憎恶之西》(Steam)

关键字:角色扮演、荒诞、西部

一句话所推荐:火柴人大闹荒诞西部。

《憎恶之西》(West of Loathing)是由Asymmetric Publications开发的角色扮演格斗游戏。格斗游戏总是给我一种印象,几个玩惯了美式角色扮演格斗游戏的老家伙,在一次喝嗨以后说:“他们用最省钱的方式做个角色扮演格斗游戏吧,要像‘辐射’系列一样迷人——就算不行,也起码要像《南方公园:真理之杖》那样,懂吗!你说甚么背景?咱们手头不有个叫《Kingdom of Loathing》的格斗游戏吗?就用它的世界观了!”

然后他们在《Kingdom of Loathing》的基础上创造了《憎恶之西》。他们往那个火柴人画风的格斗游戏塞进了复杂的任务线、优先选择多样的分支剧情和极具民族特色的角色构筑、成长系统,甚至还有完整的结局幻灯片。为了这些,他们写出了极度庞大的文本。《憎恶之西》几乎没有花费美术资源,策划和文案团队却把那个格斗游戏推到了极致。

格斗游戏采用了横版地图,想去这儿点这儿

遭遇战方式为即时战略

格斗游戏的主线上,主角孤身上路,一边乘着火车,一边修铁路,把铁路从西部山脉修到东海岸,一路上解决各种各样的问题。攒钱、找炸药,上斗外星人、下斗死灵法师,中间还要解决奶牛肆虐的问题,经历数不清的神奇遭遇,最后在东海岸的剧院里观看自己优先选择的种种后果,节奏紧凑,乐趣十足。

格斗游戏内有非常多奇怪、好玩的物品

格斗游戏过程中,我脑海里始终在浮现之前听过的某个格斗游戏访谈。在那个访谈中,《辐射》的创造者之一Tim Cain分享了他当初在不增加脚本和动画的基础上绞尽脑汁设计任务的经历。我感觉,如果把Tim Cain的经历比作在狭小的房间里做体操,那么《憎恶之西》相当于是戴着脚镣唱歌,而且舞步简直美得让人叹气。格斗游戏时长在10个小时左右,很适合爱好角色扮演格斗游戏的玩者在入手,在周日扮演火柴人,大闹一番荒诞西部。

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