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《帝国之泪》卖爆的另一面 是手机游戏金融行业的可悲

《萨尔达民间传说:帝国之泪》早已正式宣布发行,“海拉鲁老无赖”们又助推了新一波rap的流行时尚,无论是格斗游戏内的桌球动作游戏,却是格斗游戏外的请假小升初,都不由得让人高呼一声666。

图源:卡普空官方网站

在全民萨尔达的同时,他们不由得想到这种一个问题,一款有入手准入门槛的PS3格斗游戏能有如此的热度,为何早已普及化的智能手机上却鲜有像萨尔达这种的格斗游戏让人称道呢?

1 在商业上都是获得成功的,但PS3格斗游戏可玩性较佳

《帝国之泪》的本作《荒野之息》,发行于2017年3月,截止今年3月末,总销售量已达2981万份。如果给有史以来的格斗游戏进行销售量排行的话,《荒野之息》大概能排在前20名以内。值得一提的是,发行五年后的2022年,《荒野之息》还卖出了428万台,足见这款格斗游戏的魅力之大。

图源:卡普空官方网站

看到这个位数就叹为观止了?这还并不是顶点,《马车8》卖了5379万台、《动森》卖了4221万台,《养成类》3109万台,《荒野之息》位居第四。其后的北斗神拳、路易吉奥德赛、健身环历险等也都有千万台以上的销售量。

图源:卡普空官方网站

站在更高的层次,Switch累计出货早已达到了1.2亿部,格斗游戏总销售量早已超过10千万部。这些位数无一无此证明,卡普空Swicth格斗游戏PS3的获得成功。

与之不同的是,智能手机游戏并非用卖出去啥巴季衡量获得成功与否的标准,而是一年有啥销售收入。因为智能手机游戏极少有非商业格斗游戏,其收入大多来自于格斗游戏GBC,也就是他们通常所说的氪金。但这种的模式反之亦然是获得成功的,Top级智能手机游戏年销售收入能突破百亿元人民币。

数据来源:Appmagic

同时,二者在格斗游戏上的差别也显而易见:PS3格斗游戏上有很多他们脍炙人口的现象级大作,比如说他们今天说的萨尔达、路易吉等等,可玩性好,格斗可玩性佳。但智能手机游戏中却极少有这种作品。

这不由得让人反思:反之亦然是便携式电子设备,为何功能单一操控性落后的Swicth,在格斗游戏上远远超过普及化更广、操控性更快的智能手机呢?

2 智能手机游戏金融行业产业发展的可悲,氪金是产业发展死路也是恩典

有很多人谈起智能手机游戏金融行业的弊病,单厢将症结归结于氪金。但实际上,格斗游戏PS3上的那一套在智能手机上行不通,氪金是智能手机游戏产业发展的必然结果。ToP智能手机游戏动辄上百亿元的年销售收入也证明了这是一种恰当的商业模式,至少在当前是恰当的。

智能手机属于适用性电子设备,这就意味着格斗游戏被补齐的准入门槛不高,且一旦被补齐,盗版软件更容易被广泛广为流传。这对于非商业格斗游戏而言是致命的。

网络上广为流传各种补齐智能手机游戏

此外,也并不是所有的格斗游戏玩者都有恰当的版权意识,《帝国之泪》发布前泄露,盗版软件玩者敢与映像玩者互撕,甚至造成了提前玩到盗版软件的自卑感,正是这种的例子。

《帝国之泪》UX21LI2677E直播 图源:3DMGAME

无需纵使的是,无论是PS3格斗游戏供应商,却是智能手机游戏供应商,最终目的都是利润。在这种的生存环境下,氪大贤了让智能手机游戏金融行业良性产业发展的死路。除了氪金以外,智能手机游戏还能透过电视广告利润,比如说红极一时的小程序格斗游戏,一些必要的格斗游戏道具能透过看电视广告获取。

透过电视广告曝光利润的小格斗游戏

但无论是氪金却是电视广告,都让智能手机游戏与非商业格斗游戏造成了本质上的差别:玩智能手机游戏能不掏钱,玩PS3格斗游戏必须先掏钱。

从智能移动用户的消费心理而言,大部分人单厢认为不掏钱就能玩的格斗游戏更快。即便是需要GBC的格斗游戏,当格斗游戏造成足够的粘性以后,氪金也会变得更加倾向于。

从连接属性上而言,PS3格斗游戏由于联网游玩的局限性,社交属性几乎没有,这就导致了PS3格斗游戏供应商利润的来源仅限于格斗游戏本体、DLC的售卖。与之不同的是,智能手机本身是通讯电子设备,这就让智能手机游戏具备了更强的社交能力,这也正是格斗游戏角色皮肤值钱的原因之一。

角色皮肤 图源:王者荣耀官方网站

此外,充值能获取更多的资源、能让角色变得更强,这种操作在智能手机游戏上屡见不鲜。而且随着格斗游戏的升级或者更新,玩者需要持续氪金才能保持更强。这是非商业格斗游戏很难比拟的。

既然都是为了挣钱,有更快的利润方式,智能手机游戏开发者没有不用的道理。

进一步说,智能手机游戏更容易让玩者氪金,导致了格斗游戏开发者会将更多的注意力放在如何让玩者氪更多金上,格斗游戏本身的创造也更多会为氪金铺路,格斗游戏的可玩性反而被忽视或者挤压。

他们知道,好的格斗游戏根源在于好的创意,否则平台操控性再好、格斗游戏画面再精美都白搭,这也正是《帝国之泪》饱受好评的原因之一。PS3平台由于相对封闭的环境,格斗游戏开发者能将更多注意力集中到格斗游戏的可玩性上,这是智能手机游戏难以比拟的。

相比之下,智能手机游戏由于追求更多更快地氪金,格斗游戏模式甚至都是从热度较高的其它平台格斗游戏上照搬过来的,好的创意自然是无从谈起了。

写在最后

简而言之,智能手机游戏金融行业的可悲在于,氪金的商业模式是恰当的,但也将格斗游戏的高可玩性扼杀在了摇篮里。所以即便智能手机操控性再强再普及化,也难以取代格斗游戏PS3的地位。