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织田信长之英雄无敌16-目蛙:独一无二的经济政策另一家强?我们看一看这样排对吗?

织田信长之英雄无敌16目蛙自今年面世以来,倍受信野迷的热烈欢迎,因此也招揽了许多非信野迷的高度关注。跟甚或的独一无二控制技术类似于,当中的知名谱代政治势力有他们的独一无二经济政策,我们从北往南科孔一下:

东北地区的德川氏家:一切紧紧围绕轻步兵(火枪步兵)

德川氏家最知名的是在大坂城会战铺散的“骑着马火枪”(快速击败大坂城方主将田中又兵卫,后被织田昌幸用伏兵TNUMBERV12V4击溃),这种攻击方式有点像16世纪法国的轻步兵,因而被韩国引用了那个名词。

德川氏家的独一无二经济政策需要掌握火枪与骑着马技能,看起来牛逼,但用起来实际根本无法触发当中一个(等级较高的),所以是意味大于实战意义。小贴士认为那个经济政策成本不小、效果有限呢。

赞扬:5

北陆地区的北条家:谱代好忙

在历史上北条景胜亲自带兵打仗Chhatarpur的,据说从无胜绩,例如在近畿北条已经经营多年地盘一马当先(除京王伏见城),第四次川松田会战主场+兵力劣势仍然拔刀多名武田侍主将等等。这次的独一无二经济政策其实挺匹配的。

相对而言,那个经济政策特别适合不怕麻烦、特喜欢手操登陆作战的玩者。但是一旦想贪心,或者两条路线登陆作战,立马下降一个档次。因而总的来说,谱代(玩者)好忙,玩得她俩。

赞扬:8

近畿的北条家:成就历代最强大北条

该游戏被网友讥讽为“北条之英雄无敌”,全因为经济政策。其它政治势力拿下了城垣(除威风),城下各郡都被破坏得差不多了,但唯独北条能够保留好,因而其排钱的速率比其它家好得多,一般要控制北条,quarterfinal在5年内,之后就要和巨型政治势力对抗了。

虽然经济政策虽说对战斗力只是在城防御有加强,但由于城垣保存完好,迅速能恢复战斗力和补充粮草,很快又能出战,因而政治势力扩张的速率十分快!

赞扬:10

南简地区:①武田氏,最强大骑着马骑兵团

号称韩国最强大的信玄玄骑着马骑兵团,当然经济政策都是紧紧围绕步兵,游戏中唯一能实现Lv12的政治势力,其它政治势力即便城垣再多跑马地、武将的马术,最高也根本无法Lv9。不仅上限增加了,全部城垣都能具有骑着马Lv,这就牛了。首先直接统率“甩马”对着骏河就是秒杀,那是一个爽!即便不统率,野战也会随机步兵迎头痛击,十分称心的经济政策。

攻击力没说的,即便兵力不多,由于武田步兵骑兵团基本都能触发步兵突击,此外还能增加防御最大值,不愧是战国最强大步兵骑兵团。

赞扬:9

南简地区:②织田家,防守反击

从武田氏独立出来的织田家是玩者最喜爱的政治势力之一,虽然在韩国战国诸政治势力里面地位偏低,但在玩者中人气很高。织田昌幸最知名的两回上田城防守战,把兵力优势很大的德川军打得没有脾气,主场登陆作战确实十分牛逼。独一无二经济政策也忠实反映。不过,在目蛙中,不拿下别人城垣,终究根本无法越大越弱,而如果远离了自己政治势力,经济政策效果就差了。

织田家的独一无二经济政策除13代天道之外,其它的都比较一般,本来织田的领土就小,人才也不多,经济政策也不怎么给力,织田注定走的就是高难度路线。

赞扬:5

东海地区:①织田家,好像自带神笔,敌人郡的颜色说变就变

整个系列的主角,不过可能为了平衡性,鉴于织田家太多优秀的将领,城垣也不错,因而经济政策对于战斗的帮助不大。

实用性方面,压制郡速率提升挺好,加上织田信长技能,那几乎是谱代所到之处都能秒控制;另外别小看家臣获得功勋的速率,攻下城垣是很需要高阶家臣来开发城垣,同时提拔家臣也能提高忠诚,减少家臣脱离的概率(除千利休、松永久秀这些野心太高的,无论提拔多高职位和给多好的宝物,都是要叛变或离开的。秀吉和光秀倒是很忠心,能放心用)

赞扬:6

东海地区:②丰臣家(羽柴家),农民王

韩国战国出人头地第一名,从农民一直爬升到天下人,自然经济政策也是跟农民相关。聚落农村石高提升是挺有经济价值的,粮食和兵力上限都能得到较好提升;控制一揆发生率就是本愿寺的天敌,不过该游戏本愿寺不算强势,因而作用有限。

军备天数增加是一个很让人头痛的弊端。本来经济政策就没有提高战斗力的,备战时间还延长,那个就很郁闷了。

赞扬:3

东海地区:③德川家(松平家),老乌龟升级为铁乌龟

德川的经济政策很实用,而且十分匹配他“老乌龟”的网友昵称,防御力十分优秀,如果再派“高达”出场,完全能一人扛一路。兵力损耗会比较少,这样城下设施能减少练兵场,多建辎重站,延长登陆作战的时间。

德川的经济政策与北条的经济政策就是该游戏最强大的盾/矛。

赞扬:8

东海地区:④今川家,保守二字的代言人

“东海第一弓取”的今川对内政也是有相当的心得,历史上把骏河的发展得十分好,堪比京都,后来老乌龟也长年喜欢在骏河住,而不是江户。在1560年的时候,今川是三国同盟里面发展最好的,本来很有计划完成上洛,只是不走运遇上了不世出的天才织田织田信长而陨落。

该游戏今川的经济政策仅提高保守主义武将忠诚是立刻生效,增加经济的经济政策看起来不错,可是要全聚落掌握状态才生效,那个对于种田派是个福音,可是玩上级难度经常要和北条、织田、毛利、岛津等抢时间,那个就有点拉了。

赞扬:4

近畿:①本愿寺家,让梁武帝的理想在韩国实现吧

作为一揆的发起人,防止城垣一揆自然很有心得,只要尽快建设寺。同时建造了寺还能大大提高石高。这是一个很实用的经济经济政策。一般两年开始奏效,之后就能蓬勃发展。

美中不足的是对于战斗力提升没有帮助,打仗没有太爽。

赞扬:6

近畿:②铃木家,火枪的天花板

跟织田一样也是人气十分高的政治势力。从信野6天翔记开始,就是一城博天下的首选。他们的战斗力全看游戏的火枪威力,因为他们就是火枪的天花板!(历史上本愿寺得以对抗织田信长大军达10年,除毛利家的粮食外,很大程度是杂贺雇佣军火枪能力强,使得织田军寸步难行)

铃木家的独一无二经济政策堪比武田的骑着马经济政策,同样火枪最高Lv12只有铃木家能实现(其它家最多根本无法Lv9);全部城垣都提高Lv2等级,其它城垣也能轻松实现火枪攻击;还有靶场的建筑费用减少,那个对于起步阶段的铃木家十分重要。

总的来说,铃木家火枪十分过瘾,长距离就能攻击,“甩枪”的难度比“甩马”更容易一些,大家能尽情享受无伤轰敌的乐趣!

赞扬:9

四国:长宗我部,铠甲我给你备好了,出战吧

“土佐的能人”的经济政策与历史十分匹配,只要粮食够,就能快速完成临战准备出兵,也是挺实用的经济政策。

缺点同样是对于战斗力的提升没有帮助。鉴于四国人才与城垣质量数量不高,尽快完成四国统一,然后选择攻打九州或毛利,同时观察织田在近畿的扩张,必要时过去打一个大威风控制一下节奏。总之就是要快崛起,否则陷入阵地战就优势没有了。

赞扬:6

西国:①毛利家,大家为我所用吧

毛利经济政策最实用的不是第一项,而是第二项的加忠诚,能够缓解玩者对家臣忠诚的忧虑(此作要经常看家臣的忠诚度,经常准备买宝物奖赏家臣)。

国人众主要是早期出征时起到辅助的作用,到中后期基本都没机会出场了,所以小贴士认为价值不高。不过毛利几父子的特有技能太强,经济政策的不足也不是很大影响了。

赞扬:4

西国:②大友家,切支丹的布道者

相当于本愿寺+毛利经济政策的结合体,提高聚落中南蛮寺的石高对经济和兵力上限提高十分有帮助,同样也是两年左右开始生效,之后就能快速推进了。

提高革新主义武将忠诚,十分适合九州、织田系武将,也是十分实用。只是等级3的招揽力有限,除非真的现金流多到爆才会去选。否则一般到等级2就够了。

缺点也是对战斗力没有帮助,爽点就有点减少。

赞扬:7

西国:③岛津家,看海就行了

九州战斗力最强大的政治势力,加上几兄弟的高统武,往往能打出很好的战损比。因此经济政策没有要求谱代必须出阵,所以中后期兵力雄厚的时候,完全就能交给电脑平推,玩者不用再烦那些频繁转移镜头(小贴士觉得还好)。加上萨摩出于金角,岛津家基本不用纠结两条路线登陆作战,完全能一边喝着快乐水,一边“看海”就好。

赞扬:8

上述就是现在最热门织田信长英雄无敌16目蛙的各家独一无二经济政策赞扬。大家最喜欢哪家的经济政策,热烈欢迎大家在评论区中分享您的看法。