依照今年那个年数而言唯一能玩的数代也从信野11四海创世纪到那时的14缔造了。
在下从四海创世纪开始玩的,再往前的是真的没意思过——想玩时发生的情况大体上是两种:1,电脑弯果,不兼容。比如那时我和四海创世纪在Win7和Win8上不时的苦恼;2,早先数代的解像度实在是太惨不忍睹。在下出于对于美纪幸子的敬仰下载了Geoirs记(没记错的话应当是6代)来玩,玩了没五分钟就跪了……解像度,片头曲……1995年的玩意儿你懂的……所以如果说是最近一两年入坑的,假如是爱意极其强烈,假如是别忘了玩家,大体上我的答复是——你们就玩11代和往后就好了。
11代到那时的第14代每三代大体上格斗游戏天数都是三位数的小时数,仅从这数代上来看,每三代都有其开创和继承的地方,但坦率而言没一部算是很完美——是很恼人的那种缺憾,给我的两个强烈的感觉是暗荣想还原成发展史,但不时的南辕北辙;和暗荣近乎无限的捡芝麻掉西瓜行为。
上面的脚注将会对每Sivaganga进行评价,但在读上面的部分之前请诸君记住暗荣近些年做织田信长之英雄无敌最苦恼的几个事:
1,是回合却是动作格斗游戏(浓雾)
2,二万人,二万人,二万人
3,他们这是在还原成发展史(SerB在远方笑了)
他们先从11代开始说。11代四海创世纪,楼上的AsuraSD已经提及了,大体上也是我想要说的事。这三代总的而言却是即时战略,依照时节进行(并不是四个,具体是几个时节我说不清楚了)。那个即时战略有两个好处是你很容易把握格斗游戏的进展,尤其是这三代的PK的发展史该事件做的十分十分的多,包括真实世界该事件。真正的发展史控能十分悠然自在的做出每两个发展史该事件来,接着被突如其来的真实世界该事件惊喜呵呵。举个范例是在下最爱的谱代是上杉景胜,发展史中上杉景胜曾经在年轻时上洛觐见直义辉宗剑圣大将军,并承诺大将军一定会驱逐三好政治势力。而真实世界该事件中就有一样是直义辉宗到达越後投奔上杉景胜。
而当然的了,如果你不熟发展史,那么你就瞎猫碰死耗子吧。
而所谓动作格斗游戏的部分……刚才我说了,动作格斗游戏是浓雾,是半动作格斗游戏——你按呵呵空格就暂停了,天数的进行你能自定加快却是正常。请注意这三代和以后都是那个机制,但光荣在四部作品里面折腾了三种相同的玩法……
歌合做的人眼睛一亮,但操作起来实际上很不灵活——举个范例而言,你和敌军擦肩而过,但两军要搅在一起杀成二团是件很不容易的事。当时感觉这是暗荣不成熟的地方,那时玩到缔造的歌合了才发觉那个设计其实是合理的——即使好几千上万的军队掉个头悄悄的确确实实是十分花天数的事。
这三代做得十分的赞,但最毁灭性的问题是二万人,而说到二万人其实是还原成发展史的问题。众所周知,在1530到1550年,两只军队打成二团之际突然哈散来报一支大军袭来,你问多少人,哈散回答为数五百!
呵呵
接着到了桶狭间的时候500人已经不够战神塞牙缝的了。
而四海创世纪的战斗控制系统(也包括外交事务了)最毁灭性的问题是,两个城的两个大名的所能带领的最多的二万人,不能超过2000人。而谱代间大决战的设计是这样的:每两个城只能出城主,城主只能带2000人。前略,天堂的桶狭间,天堂的大阪双阵,天堂的上杉征伐,天堂的……没错!所有中后期的五欧洲货币单位的大战役都是没戏了!即使哪怕两边各上20个大名(那个状况……你得很闲……AI也得很牛……)40×2000也是八万人,一边各四万而已。
这三代也是在下在第14代出现之前最为钟爱的Sivaganga,山下康介的BGM做的十分的见功力,政治势力的发展相同和战局的发展相同相对应的BGM都是不一样的。在此强烈推荐 正道貫き空 一握の泪 暁の騎戦 这三首。
——————————————
接着他们说呵呵技术革新这三代,技术革新这三代将原本的外交事务时的即时战略控制系统完全取消,让人无法接受的是11代中优秀的城下町建造控制系统完全消失了,而且一两年后在天道中那个噩耗依然在回响,而更让人无法接受的事是:没姬路城的设定了。
要姬路城?你得自己建,建了之后倒是能分给得力大名,当谱代家臣。这也是有史以来最cheap的谱代,没之一。
没姬路城的结果是……却是拿上杉家举范例吧,没姬路城后我彬只有新发田城和春日山城。这还算好的。即使很多谱代混了一辈子到了技术革新这三代了就只剩两个城,比如最上义光一家子。而城多的政治势力就意味著兵多,意味著城多政治势力在初期对城少政治势力是平推——这一点在这代中并不明显,但在下三代中暗荣就闹出了十分大的笑话,在此暂且按下。
这三代中暗荣想给他们介绍的东西是科技进步是第一屠杀力,而传统是第一Buff力。
科技进步主要是和歪果仁经商接着学技术,和自己研究去。而外交事务不好的家族搞研究实在是看老年人打炮一般苦恼——他们需要一年半的天数来研制那个技术。研制着研制着其中一位去世了,于是另外两位竟然就这么出城了……竟然就这么出城了……
飞鸿1到10级意味著四围中某个特性加1到10,且两个人能拿着多个飞鸿,抢了属下的飞鸿他会忠诚陡降给你玩命。
说到作战……恩,却是说上杉家吧,宇佐美定满死了之后上杉家的智商高度就直接跳水,被武田家虐到吐血,分分钟混乱接着啄木鸟骑兵扫荡,让你生活不能自理。智谋实在是救命的特性。三个人能组成一队,最多也是两万人上下?说不清楚了。
但伯严很快看出事并没那么简单——在你使用某东国谱代或者某西国谱代将日本三分之一纳入囊中时,大体上另外那三分之一日本也出现了一位了不起的人物了。大体上是那个样子的:东国全部都是武田菱了,西国到处都是岛津十字。
那就打吧,于是他们就发现暗荣矫枉过正了。两个姬路城和两个主城是最多能屯五十万兵马的。
你没看错,五十万。
所以在下至今还记得驱使150万上杉武士和东国猛人和大友的200万西国军民在月山富田城打成一锅粥的壮丽景象,期间夹杂着这样的对话:
“射穿你那个龟孙儿!!!”铁炮队大喊
“看爹的南蛮锁子甲哈哈哈!!!”骑兵队一脸的trol
他们这是在还原成发展史……恩,说到发展史了,这格斗游戏几乎完全没发展史该事件了……意思意思给你看那么几个,而且都却是一开始,后续无话。
这代的BGM依然是山下康介的作品,能称得上是历代最佳。一曰翔,一曰霸,两个旋律两种编曲,主要的几个谱代都有各自的旋律。
——————————————
那时再让他们看看天道。
天道对于很多人而言最大的魅力,尤其是对于我而言,是。
上杉景胜姐姐!!!真的是姐姐!!!PRPRPRPRPRPRPRPRPRPRPRPRPRPR!!!
实在Nice。

这种御姐(恩,很可惜不是太太)风实在太萌,痴汉魂燃烧。
说正事儿吧咱。
前作的问题大体上没改,大体上却是会发生好几百万人绞肉机的事。我曾经开的玩笑是这是技术革新的PK版的PK版。
外交事务大体上和上代两个熊样,不过引进了两个神奇的铺路控制系统,如果不铺路你就不能接触到城下町,如果不铺路你的兵走的就超级慢。那就铺路呗。于是铺路之后当兵的就只会走路了,完全忘记了还能走草地走泥地绕到敌人后边来个butt sex那个选项。接着你如果想蚕食敌国的话,也是能铺路铺到他们家的城下町接着军队开进,接着他们辛辛苦苦建的建筑马上回到解放前。(是的,他们反过来能干一样的事)
接着更搞笑的事是你能让两个工作队开到敌人的某个城下町,就把路和城下町连接的那个地方挖断……于是那个城下町马上回到解放前。
还有什么?
对了,咱说说上杉。
上杉家乃是关东第一豪强,那个他们都懂。于是还记没记得我刚才说的那个“城决定兵,城多碾压城少”那个铁律?
嗯,好极了。
在最早的几个剧本里面,上杉一出场,两个主城两个姬路城。真的,小田原加河越,没了。
就你这穷逼模样还想和他们结盟?于是我好几次玩着上杉姐姐呢,突然屏幕提示上杉被灭了。屏幕移过去一看,今川家和武田家干的。
景胜姐姐掐指一算,得,我这辈子少个炮友,没法千里送了。
另外两个槽点是这三代的技术研制。这三代的技术研制只花钱是不够了,新引入的东西叫做资源。比如你要研究两个骑马队的技术,需要两个木材资源点和两个马匹资源点,接着你才能研究。
而搞笑的是,你的国内还就只有这两个资源点。换言之,你研究完两个科技之后,你国的唯一的两个资源点就全部投在那个技术上了。你想要研究接下来的技术?不好意思,你得去烧杀抢掠攻城略地去。
另外的一种技术研究也是如此——你需要建立多少多少公家馆,你需要建立多少多少基督教堂,你才能发展这些技术。
景胜姐姐再次气昏在闺房。
对了,比上三代多了很多新大名,比如板垣信方甘利虎泰。
——————————————
最后,他们说呵呵缔造。
缔造是应当是发展史爱好者最喜欢的三代——即使你在玩主要几个谱代的时候,你是能做任务把发展史做出来的,那个任务叫做战国传。那个战国传的存在大大的提高了格斗游戏性。
而且在玩到缔造的时候我呵呵子明白了,暗荣感情把前三作都当成试验田了。
外交事务部分一年能有十二次,依照月份来,每月评定,天数是会强制暂停的。但每月天数经过时是前两作的半动作格斗游戏式。
引进国家政策控制系统,能给你的发展出征加buff。而且如果没那个控制系统你就要苦逼的把全日本变成焦土——在这三代中,设定是你拿下30城就能当征夷大大将军颁布总无事令全国统一。所以,嗯,九州七日游或者北海道一日游这种事儿少了。
修路控制系统大规模强化——不修路就没人口,没人口就没劳力值,就没人做生意,于是就没钱。没人的话也没人当兵,不过这代不用募兵了,大体上是搞商业搞农业搞兵营。
修路控制系统强化的结果是你能搞侧袭和夹击了,效果拔群。
姬路城设定回归!一大批前数代没出现的发展史名人出现,能说是人丁最为兴旺的三代。姬路城的二万人总的而言不如主城,目前我的玩的经验是主城能一次性出动一万多人,分城撑死七八千(在十年多的发展后,我看着越後上杉城那个数字感慨良久)。
“终于还原成发展史啦!!!”我仿佛看到暗荣的程序猿们欢呼雀跃。没错,这代战争的兵力总算正常了,桶狭间之战的人数总算是能十分合理的搞出来了。
在军队碰在一起的时候,会有歌合选项;一大群军队碰在一起的时候会有大歌合选项(不过这是只在PK中有),干死对方主将的话敌方剩下的军队就会鸟兽散。PK中的歌合和一般版本的歌合是不一样的,而自己更喜欢一般版本的歌合。
不过……暗荣依然犯了错误……矫枉过正的毛病依然还在……
如果你在评定的时候没把该干完的事干完,那么不好意思,等下个月吧。这意味著你连大名调动,从两个城里面移动到另两个城里面的调动,这种前两代啥时候走都行的事儿你都不能临时决定!而且一旦你一旦手残让两个智谋个位数的人出去找矿了,不好意思你是不能让他滚回来不能换人的!!!
前两代的技术开发在这代被完全取消。你说你前两代费那么大的劲是弄啥咧。
矫枉过正的毛病依然还在——还记得上杉家么?在天道后,估计是程序猿们不胜上杉权益保护协会的骚扰,他们在缔造中把上杉严重的buff了。于是你要是特别沉得住气的那种人,等你做到上杉的义战和讨伐上杉这两个战国传任务的时候你将没法继续格斗游戏。举例而言,你出动了两万人,上杉在占领整个关东平原蚕食了所有小谱代的情况下,会有七八万人车轮战战你。
于是景胜在恢复男儿身变成帅逼后依然哭昏在厕所。
这三代的BGM是大塚正子操刀。十分十分十分的赞,十分十分十分的赞。
平原绫香的片尾曲一响,我不知道你们怎么样,我是连鸡皮疙瘩带哭瞎了。
——————————————
哦,卧槽,我实在是太爱那个格斗游戏了。
总是想起来当时海音寺潮五郎写天与地的时候提及日本战后一大批文人墨客开始写源平争霸和战国时代的故事,当时他的说法是当代的(1950s 1960s)高中生的文化素养不如战争时代的学生,不能流畅的阅读古文,因而不能了解祖先的英勇。所以他们是将那个时代的故事写成通俗的现代小说,作为年轻三代的辅助阅读。
而光荣这些年做的事,正是将先祖的英勇传说放在格斗游戏那个载体里,孜孜不倦的搞了三十年。
他们国家哪里有做这种事的人啊。
思及此,觉得怎么这么惨的慌。