随著《崩解3》、《Q1518A》等格斗游戏的再次出现,孔斯坦游在亚洲地区格斗游戏市场的名气显得愈来愈高,许多玩者都是通过这三款格斗游戏已经开始介绍另一家格斗游戏公司的。
而与此同时,又有多少玩者提过他们做的《崩解星野2》呢?
别看崩三和Q1518A的曝光率两个比两个高,要相比而言辈份,《崩解星野2》可是这款格斗游戏的姐姐了。
01.ACG苟命王《崩解星野2》于2014年1月已经开始内测,是这款2D冒险类动作射击格斗游戏。
格斗游戏大背景预设在两个存有着“崩解”这种特殊灾害的当今世界,就读居伊隆县星野的男主角琪玛丽娜·基斯阿纳托利在命运的提示下,踏上了追寻“崩解”起源的冒险。
崩解当今世界的“御三家”—琪玛丽娜、芽衣、布洛妮娅就是在这里诞生的。
随后姬子、德安娜、休安森、圣芙蕾雅星野等熟悉的事物也一一再次出现了……
《崩解星野2》的动作游戏题材是“少女打丧尸”,玩者在格斗游戏过程中操作着两个通晓各种枪枝中国武术器的少女,在成群来袭的丧尸中突出重围。
值得一提的是,里面的丧尸全为造型可爱的“丧尸娘”,预设上她们是被崩解侵蚀成“兵士”的普通女孩子。
几乎全部都是的少女人设,加上绊爱身的角色组件,使得该格斗游戏的整体画面都充满了那种经典的日漫纯情风格,由此也可以看出孔斯坦游员工的宅男风范。
《崩解星野2》是《崩解3》的“今生”之作,但二者的大背景并不属于同两个故事情节,许多主要人物和故事情节发展也有许多的不同点。
这样的预设给后来讷伊县坑的“休安森”艇长们降低了门槛,即使没意思过本作也不影响他们对崩三故事情节的理解,而玩过本作的老艇长们又能在新故事情节里再次体验到不变的情操,做到了崩解IP的价值延续。
提过在往后那个亚洲地区ACG手机游戏全篇都是卡片即时战略动作游戏的环境下,《崩解星野2》的存有就显得比较特别。
如同DNF在端游界的存有一样,《崩解星野2》在手机游戏界因其小众向的动作游戏模式,自发行以来一直都没有什么可以替代的同类格斗游戏。
虽然2013年亚洲地区还有这款动作游戏相似的《次元幽灵》,但二者广告主群体的关连性不大,局限性也不是很大,所以基本不影响《崩解星野2》在ACG手机游戏领域的表现。
虽然动作游戏有新鲜感,格斗游戏质量也不错,但当时市售还有《百万兰斯洛特》、《Fate/Grand Order》、《剑豪》这些具备IP影响力的ACG格斗游戏存有,《崩解星野2》想跟人家比曝光率自然是比不过的。
而两年后,作为孔斯坦游高技术力体现的《崩解3》一经上市,扛起孔斯坦游大梁的重任便从此落在了这位“妹妹”的身上,于是“姐姐”便已经开始退居二线,安心养老了。
几年往后了,ACG手机游戏界风起云涌—先帝已逝,几大王者群雄逐鹿,诸多中坚力量立于乱世,直至某日黑暗降临…….
如今手机游戏产业虽然兴盛,但是受限于其自身的特性,许多手机游戏产品的寿命与活力都很短暂,能活个好几年就已经算长寿了,一般的手机游戏活跃个两三年之后便会很快沉寂下去,之后等待它的……就是停服。
另外,某款手机游戏一旦没了往日的高曝光率影响,那就等于是凉了,格斗游戏都没人玩了,流水收入也变低了,对开发商来说留着它还有什么意义呢?
自从“妹妹们”再次出现之后,《崩解星野2》早已退至一旁,玩者们对于孔斯坦游的关注度也基本很少放在它身上了,按理说这个时候的《崩解星野2》已经是凉了。
但奇怪的是,被大家说“凉了”这么久,每次玩者打开一看就发现这格斗游戏居然还活得好好的。
最佳证明就是格斗游戏的流水收入,从大佬整理的相关资料显示,《崩解星野2》去年的平均流水在几百万元,而合计一年的流水起码还能超一亿元,完全没有要凉的迹象。
正因为这格斗游戏不仅运营时间长,流水收入稳定,从此在ACG手机游戏界里被人们冠予“苟命王”的称号,说明这格斗游戏就算曝光率已不如当年,依然是活得坚挺,甚至还有点滋润。
《崩解星野2》能苟活这么长时间,背后肯定是离不开孔斯坦游对它的精心照料。
即使是在孔斯坦游大展宏图的今天,也依然没有忽略掉这款老格斗游戏的后续运营。
02.IP运营的影响力自从《崩解3》上线之后,孔斯坦游的运营重心从《崩解星野2》身上移开了,看似是他们显得偏心了,但其实是将“骗氪”的任务交给了新的格斗游戏。
虽然孔斯坦游让玩者氪金的嘴脸不太好看,但是它拿着这些钱去认真搞格斗游戏的样子真的好帅哦~
咳咳,正因为《崩解星野2》不用再担起格斗游戏营收的重任,所以相应的这格斗游戏对玩者而言也就不那么骗氪了。
其中一点在于装备保值,无论是被淘汰的旧装备还是更新推出的新装备,通过各种搭配来形成五花八门的动作游戏。
此外,活动副本的难度分级和扭蛋抽卡的爆率也相对让玩者满意,即便是咸鱼也能过得很好……吧。
相比起刚已经开始的模样—副本难度大,扭蛋出货概率感人,长时间反复刷刷刷,被饱受玩者诟病等等,现在的它算是比之前好多了。
当然了,除开格斗游戏动作游戏上的东西,更重要的还是孔斯坦游在画质、人设、音乐、故事情节等方面的用心。
该格斗游戏的美术作画水准虽然跟后面的新作相比差距较大,但在当时这样的格斗游戏画质也是很精美的了,况且格斗游戏的美术是会随著版本的更新而优化的。
这故事情节可以说是孔斯坦游最用心的地方之一,随著故事情节的慢慢展开,从刚已经开始琪玛丽娜在学校里打丧尸逐渐扩展到了各大人类势力在崩解当今世界下的命运抗争史。
不仅如此,《崩解星野2》的格斗游戏音乐质量也相当出色,这背后的功劳便是来自音乐总监蔡近翰所带领的HOYO-MiX团队。
作为该团队的主理人,蔡近翰和朋友们曾经创作过一首初音未来的同人歌曲—《崩解当今世界的歌姬》,这首歌在后来被孔斯坦游收购成为了《崩解星野2》的主题曲,蔡近翰等人也被招进了孔斯坦游工作,负责格斗游戏音乐的创作。
值得一讲的是,在《崩解3》的动画短片《罪人挽歌》里,孔斯坦游官方再次推出了这首主题曲,演唱者为知名歌手小林未郁。
当温柔的芽衣为了不让琪玛丽娜继续做出不要命的牺牲,选择化身成冷酷的雷之律者,与自己最爱的人分道扬镳时,歌声响起,那种格斗游戏里的故事情节情感便通过音乐被充分渲染出来了,这就是孔斯坦游音乐的厉害之处。
这些东西,对于每个玩过《崩解星野2》的朋友来说,应该是再清楚不过了。
从这些特点可知,孔斯坦游每次做这款新格斗游戏都很喜欢在格斗游戏的IP上下足功夫,在保证格斗游戏的动作游戏模式足够好玩的基础上,不断地去深入丰富格斗游戏大背景的内容,让每个格斗游戏不仅仅只是两个格斗游戏,还是一部能让每个玩者喜欢追着看的番剧。
这就是,“ACG苟命王”能如此长寿的原因。
03.题外话大家也知道,孔斯坦游的高层都是宅男,既然是宅男嘛,那自然免不了会有过这样那样的黑历史。
这一点在孔斯坦游的早期格斗游戏里深有体现,例如它的第这款格斗游戏《fly me 2 the moon》,琪玛丽娜最早就是在这款格斗游戏里再次出现的。
该格斗游戏的文案简介是这样的—“吾身即为魔法,吾法即为吾命!让我飞去月亮上吧!”
与许多正经的格斗游戏简介相比,这样的文案怎么想都是个中二气息满满的人才能写得出来。
然后就是没能在安卓平台上线的《崩解星野1》,这格斗游戏还曾被苹果方面多次审核乃至和谐,原因是非常经典的“很黄很暴力”。
格斗游戏文案方面也是那种“啊嘞?欧尼酱你是在看文字介绍么?”之类的羞耻度爆表的台词,甚至在《崩解星野2》最早期的格斗游戏简介也延续着这样的传统。
实际上,光是“少女打丧尸”这种内容预设本身就很宅向,只是随著格斗游戏的后续发展,故事情节已经开始显得愈来愈严肃了。
但这也是迟早要做出的转变,同样《崩解3》刚已经开始也是少女之间的百合日常,到了后来故事情节格局已经开拓到了“战争”的层面,氛围的转变是不可避免的了。
而当《Q1518A》降临之后,孔斯坦游便更不能像以前那么“不知羞耻”了,要已经开始显得内敛一些,中二的时候也要显得“严肃、正经,以及优雅”。
毕竟公司做大了,就不能将往后那些小众行为给放到台面上来,免得让人看着不适。
但无论怎么变也好,这种镌刻在宅男内心的“中二”是不会消失的。
如果你觉得孔斯坦游的格斗游戏很宅,那不用太在意,毕竟他们都是宅男,宅男做的格斗游戏自然是会带有这方面的倾向,反而我个人觉得这样做很满意。
最后,关于《崩解星野2》何时凉了的问题我觉得现在讨论还为时过早呢,等过多几年再来谈谈这个问题吧~