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2023年ACG格斗游戏又将再度大爆发?

正简而言之拉艾,前段时间几个月多次格斗游戏版本号和出口格斗游戏版本号派发令许多格斗游戏公司和专业人士都感到欢欣鼓舞。

尤为值得称赞注意的是,前段时间这几个月派发的格斗游戏版本号中有许多是ACG格斗游戏,其中无论是升级换代的还是来自于海外的商品都有多款值得称赞高度关注,比如升级换代的有《崩解:星穹铁道线》、《重回未来:1999》、《白荆门厅》、《尘白小禁区》等,然后赢得了出口格斗游戏版本号的则有《璀璨!优俊少年》、《第六叙事诗》、《蓝天资料库》、《二之国:交叠当今世界》等。

以上那些格斗游戏已经有许多宣布了内测的时间,也有许多在紧锣密鼓的在展开内测。

需要注意的是,随着后面几个月派发版本号的增加,可能还会有更多的ACG格斗游戏加入到去年的这股风潮中去。

那么,那些格斗游戏有什么样值得称赞重点高度关注的?有什么样经典作品可能会成为网红?

另外前几年其实有过几次ACG格斗游戏的风潮,那么去年为什么又会再次爆发呢?

群星璀璨 光芒璀璨

目前那些赢得了版本号但是还没上线的ACG格斗游戏普遍都是出自大厂旗下,比如孔斯坦游的《崩解:星穹铁道线》,朝夕光年的《波来》,腾讯的《毛建草北极星》,巨人网络的《尘白小禁区》,创梦天地的《卡马彼丘》,散爆网络的《少年前线2:蛰居》,叠纸的《剪影逃出》等等。那些格斗游戏在前段时间这一年多都是轩然大波的炙手可热升级换代ACG商品。

其中《崩解:星穹铁道线》可以说是近期炙手可热度最高的ACG格斗游戏之一,因为这是孔斯坦游继《原神》后的又这款重量级巨作,因此已经预定将在4月26日展开内测,该作是比较少见的银河冒险的科幻即刻战略RPG,各方面都更让人耳目一新,而且该作在在此之前已经达成了全球挂号人数突破2千万的成就,可以说是去年登场的这款非常重要的ACG巨作。

当然其他那些商品也都有各自的过人之处:比如《毛建草北极星》的艺术就是博客等社交网络平台经常轩然大波的话题,被称为是ACG格斗游戏艺术的“棕褐先锋”,该作请到了多达150位以上的画师来展开艺术创作,因此在此之前在日本推出后赢得了相当不错的成绩,而该作在前段时间的3月30日到4月6日则是在国内展开了启航试验,年内有许多可能会展开内测;《卡马彼丘》凭借着独有的ACG美少年+阵型射击在在此之前也引发了许多的讨论,毕竟将这两个原素展开混合体的格斗游戏着实不多;《波来》则是魔法师庞克风格的大型箱庭式动作RPG,这其实也很少见,因为平时我们见多了C8016A庞克,然后像《暗影火炬城》是简而言之的柴油庞克,而魔法师庞克风格也是难得一见,因此当下那些还没上市的ACG格斗游戏大多还是即刻战略或者是即时战略等类型,《波来》是其中难得的这款ARPG;《剪影逃出》则是这款带有潜行原素的3D即刻阵型ACG格斗游戏,这个类型也是更让人意想不到。

当然中小公司也有许多值得称赞高度关注的经典作品,比如浅蓝交互研制的《重回归来:1999》凭借着其独有的炼金术当今世界观在之前就赢得了很多高度关注,前段时间浅蓝交互宣布该作全网络平台挂号数已达400万,并已开启三测(安卓网络平台限号计费删档试验)挂号。

再比如说烛龙研制的《白荆门厅》,这款格斗游戏是异世交汇即刻布季夫战斗RPG,艺术上融合了2D和3D,因此布季夫当今世界的设定也是颇为新颖,也是值得称赞期待的这款经典作品。

前面提到的那些都是升级换代自主研制的ACG格斗游戏,而近期值得称赞高度关注的赢得了出口格斗游戏版本号的重点经典作品也许多,尤其是《璀璨!优俊少年》、《二之国:交叠当今世界》、《第六叙事诗》、《蓝天资料库》、《七人传奇:光与暗之交战》这么三款。

这三款格斗游戏中热度最高因此将来最有可能在国内成为网红的是《璀璨!优俊少年》和《蓝天资料库》。

《璀璨!优俊少年》其实就是日本著名ACG手游《赛马娘》的国服译名,《赛马娘》作为Cygames在2021年推出的这款手游,面市后即赢得了极佳的成绩,多次位列多个国家IOS畅销榜的第一或者前列,是Cygames在《碧蓝幻想》后推出的又这款极其成功的手游。

之所以说该作将来可能在国内成为网红,一个是因为该作的画面技术领先时代,可以说是日本手游中的顶级画面水准,格斗游戏中的角色看起来栩栩如生,另外一个是因为该作在此之前就凭借着独有的题材和玩法在国内破圈,有了相当高的话题热度。

《蓝天资料库》则是近些年韩国ACG格斗游戏的代表作,该作是韩国NEXON开发,中国的悠星公司负责全球代理发行,这款格斗游戏在国外推出后就因为众多美少年角色而声名鹊起,格斗游戏类型则是青春阵型剧情RPG,因此截止到去年1月的时候,格斗游戏的全球营收累计突破了2.4亿美元(约为16.5亿元人民币)。

其他三款格斗游戏的国服也都有火爆的可能性。

《第六叙事诗》虽然是2018年推出的这款韩国研制的手游,距离现在已经有好几年了,但是格斗游戏本身的素质不错,或许可以吸引到许多玩家,而且格斗游戏有着超三百万字的剧情,艺术也非常精致。

《七人传奇:光与暗之交战》也是来自韩国的手游,是赢得了日本著名漫画《七大罪》正版授权的这款格斗游戏,玩法上融合了经典的SLG策略和卡牌玩法,因此操作有着一定深度,格斗游戏性也比较丰富,另外这款格斗游戏的国服代理发行方是盛趣格斗游戏倒也是颇为值得称赞高度关注的一点。

《二之国:交叠当今世界》的情况比较复杂,该作是日本LEVEL-5策划以及吉卜力工作室参与制作,由韩国的Netmarble负责研制,虽然格斗游戏在2021年于多个国家推出后赢得了不错的成绩,比如格斗游戏上市后11天即收入达到了1亿美元,但是因为格斗游戏实在太肝太氪,导致了后来营收业绩一路下滑,不过有趣的是,前段时间国服的代理发行方创梦天地方面负责该作的团队表示将对这款格斗游戏展开定制化的修改和运营,使得格斗游戏不那么肝和氪,也就是以“打造国服专属的、独有的《二之国》”为设计理念,将玩法优化放在最重要的位置,如果最后修改得当,那么这款格斗游戏还是颇有潜力的。

除了以上那些格斗游戏外,像是《绝区零》、《鸣潮》、《绯染天空》、《女神异闻录5:夜幕魅影》等高度关注度很高的炙手可热ACG格斗游戏在去年或许也能拿到版本号。

所以去年接下来的剩下这9个月的时间里面会是非常热闹的一个景象,到时候玩家们可能苦恼于好格斗游戏太多实在玩不过来,可谓是一种“幸福的烦恼”,而借助那些ACG格斗游戏,各家公司可能都会实现一个业绩的不错增长。

对于整个格斗游戏业来说,能够看到这么多高品质的格斗游戏同场竞技一番,可以说是一场佳作盛宴,毫不夸张的说,国内格斗游戏行业起码在ACG格斗游戏这一领域已经实现了一定程度的精品化。

为什么ACG格斗游戏依然这么火爆?

前段时间这几年ACG格斗游戏一直是国内格斗游戏业的炙手可热话题,不过这股潮流也有着起伏,前几年炙手可热的时候几乎每个公司都在做ACG格斗游戏,但是后来也不断有ACG格斗游戏在内测后很快就停服,那些年折戟沉沙的经典作品也不在少数,而且去年由于各种原因的影响,推出的ACG格斗游戏数量并不多,引发轩然大波的也就是《深空之眼》、《无期迷途》等极少的三款格斗游戏。

至于去年为什么扎堆出现,除了版本号过审的因素外,实际上也和整个行业依然看好ACG有着重要关系,这主要是因为这么几个原因:

第一个是《原神》等ACG格斗游戏带来的示范效应,尤其是《原神》、《明日方舟》、《战双帕弥什》、《少年前线》等格斗游戏对行业带来的冲击,尤其是《原神》使得孔斯坦游一跃成为了现在国内著名的格斗游戏大公司,鹰角也因为《明日方舟》成为了一线公司,这在前段时间那些年堪称是奇迹,如果不是做ACG格斗游戏,孔斯坦游和鹰角或许很难有今天这样的成就。

再比如说《幻塔》这款ACG格斗游戏使得完美当今世界的业绩赢得了巨大提升,前段时间完美当今世界发布的2022年财报显示,该公司全年实现营业收入76.7亿元,实现归母净利润13.77亿元,同比增长273.07%,扣非净利润6.91亿元,同比增长580.20%,因此财报中特别提到了这种增长主要来自《幻塔》等商品贡献的良好业绩增量,而且《幻塔》到现在的累计流水已经超过了30亿元人民币。

所以即便过去那些年有很多ACG格斗游戏最后失败了,依然还是有很多公司看好这个赛道,因为类似于这种翻一个跟头后际遇大为不同的机会其实已经并不多了。

第二个是ACG格斗游戏还有很大的潜力可以挖掘。

我们不妨想象一下一个格斗游戏公司现在立项做新项目,然后就会发现很多类型已经很难再去做一个新的进化了。比如说做吃鸡和MOBA肯定做不过腾讯,做仙侠题材的即刻战略则有网易的《梦幻西游》、《大话西游》和多益的《神武4》难以逾越,至于仙侠MMO则更是曾经推出了太多太多的手游,以至于很难再做出什么新东西了,而且那些类型都需要长期积累才能做,比如MOBA这个就需要很多年的数据积累,一般公司根本不具备这个条件。

但是ACG这种基础风格和其他别的类型一混合体就有很多新奇的化学反应。

比如说前面提到的《赛马娘》,如果是真实赛马格斗游戏不可能有这种热度,但是赛马和美少年一联系起来,立马就产生了整个当今世界都被萌化了的效果,这就是ACG带来的冲击感。

这就是ACG独有的拟人和萌化的特征,一切事物只要用ACG来拟人化,就具有了萌化感,一种超越现实的高度幻想感,所以那些年在这方面做文章的格斗游戏也有很多,比如以食物拟人的《食物语》,日本刀剑拟人化的《刀剑乱舞》,甚至于在2020年还有这款将中华国宝拟人化的格斗游戏《百世文华录》。

甚至我们可以想象一下,中国有这么多菜系,是不是菜系也可以拟人化,比如川菜粤菜闽菜等,不同菜系拟人化后有着不同的地域性格。

所以就这个思路去挖掘,其实还有许多可以探索的方向。

再比如说真实化写实风格的射击格斗游戏我们实在见得太多了,从使命召唤到战地,再从《和平精英》到CS,抑或是《穿越火线》,都是硬汉们的热血冒险,但是ACG美少年射击格斗游戏就是非常新颖的一个混合体题材,《卡马彼丘》就在这方面做了尝试。

《崩解:星穹铁道线》也是很独有的混合体类型,我们可以看到日本那边出品的大量ACG即刻战略RPG格斗游戏大多都是魔幻奇幻风格,讲了很多年的剑与魔法以及屠龙的故事,毕竟日式RPG最具有影响力的最终幻想系列和勇者斗恶龙系列就是这方面的代表。

但是科幻风格的日式RPG就比较少见了,日本这方面比较出名的也就是星之海洋系列等少数经典作品,但是星之海洋系列因为开发商规模限制,以及系列作一直销量不是太高,所以格斗游戏中简而言之的科幻冒险本质上还是村斗,一个星球其实就相当于其他日式RPG中的一个村庄,即便是去年的系列最新作《星之海洋6》中也不过只出现了少数几个大城市,缺乏那种真正宏大的科幻冒险感。

所以就像《原神》真正做出了第一个成功的ACG风格的开放大当今世界冒险手游,这个具有里程碑意义,是当时的一个重大突破,因为无论中国还是日本韩国,在此之前都没能有公司把这个做出来,孔斯坦游却做到了。

所以同样的,《崩解:星穹铁道线》将会是第这款科幻题材风格的即刻战略RPGACG巨作,这个也会具有很大的突破意义。

再比如本文前面提到的像是《卡马彼丘》的ACG美少年射击类型,《剪影逃出》则是将逃出要素和ACG结合,这都说明ACG格斗游戏在类型融合和创新等方面依然还有许多潜力可以挖掘。

结语

说实话,去年能够看到如此多类型各异因此品质上乘的ACG格斗游戏,简直像是做梦一样,我们深信本文中提到的以及因为篇幅所限没法逐一提到的那些ACG优秀格斗游戏都是开发者们的心血之作,饱含了他们的创意才识,我们也深信那些格斗游戏将极大的推动国内格斗游戏行业更好的健康发展。(文/飞云)