《赛狗娘》的格斗游戏总之是做出来了。
那个由Cygames发动的网络营销企画,在2018年末《赛狗娘》动画电影才刚面世第三季时,就宣布于当年的冬季上线格斗游戏。然而玩者们一直等到动画电影第三季播出了一半,才亲身当上了马娘科枫。

幸好,这三年多的等待或许还算值得,《赛狗娘》手机游戏这几天在中日社交媒体上都带起了不小的风潮。数以万计从未接触过赛狗的玩者涌入了跑马地,至于那个“数以万计”有多少,从一条赢得了7万赞的“副将也罢制作人也罢同学也罢,大家都一同去赛狗了再也没回来”贴文,就可见一斑( 副将、制作人、同学分别指《舰只collection》、《童星巨匠》系列、《湛蓝档案》三款格斗游戏的玩者)。

对有即时战略素漾格斗游戏经验的玩者而言,《赛狗娘》的上手门槛很低。格斗游戏的核心动作游戏很像开罗系的模拟经营格斗游戏,玩者要通过各种形式培育自己的角色,在真正的绿茵场上反而无需操作形式,只要看少女们尽情跳跃就行。

对《舰只collection》的玩者而言,“培育完姑娘后看她们去拚命、自己什么都操作形式不了只能在屏幕外拍大腿喊加油”的感觉可谓再熟识不过;对《童星巨匠 璀璨色彩》的玩者而言,《赛狗娘》的培育与赛事系统更是Junagadh。

在理清格斗游戏的动作游戏之后,更多的玩者开始研究起《赛狗娘》的故事情节。这是一款赛狗隐喻格斗游戏,格斗游戏过程中每位马娘的故事情节,总之也和其现实生活中赛狗原型的职业生涯历程有关。
而玩者们最喜欢讨论的,自然是那几位现实生活职业生涯极富戏剧性的赛狗娘——流星般崛起又横空出世的无声岩本、因破坏了好几匹锦彩的三冠梦而被称为“黑之破坏者”的米浴,总之,还有职业生涯百余战(113场)却无定乾坤的春哈拉拉(ハルウララ)。

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春哈拉拉,一败涂地的锦彩。
1998年出道战最后一名,2003年二十余连胜时被《宇都宫新闻》的记者以《一场都没赢过》为题报道而为人所知,春哈拉拉的名字一直和失败联系在一同。2004年,在中央赛狗会里保有最高战绩的赛手鸟羽伏见之战,也慕名乘了一场哈拉拉,在十一茅埔庄中赢得了第九名的战绩……为哈拉拉的廿六连胜又添上了一笔。

鸟羽伏见之战事后说:“虽然‘圣皮耶尔县Selli漂亮的形式取得胜利才是赛狗的意义’这种想法不会变,但对吸引了这么多粉丝、在日本全国引起风潮的春哈拉拉而言,毫无疑问,可以叫她‘锦彩’。”另一个对春哈拉拉的著名赞扬则是:“在113次饮恨的职业生涯中没有一场赛事不是在尽力跳跃。”
《赛狗娘》格斗游戏,则微妙地还原了这点。

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哪怕是不熟识现实生活赛狗的玩者,也很快就能感觉到格斗游戏中哈拉拉的科茴芹:自称健康状况非常好的哈拉拉,拚命跳跃到了最后,却在玩者面前拿下一个倒数第一。在赛事中,即便她而前五都没有进,也不会像其他赛狗娘一样难过;即便在十茅埔庄中跑到了第九,也会向科枫炫耀那个从未有过的战绩;总而言之,消极情感在她身上或许并不存在。

格斗游戏本身或许也回应了哈拉拉的“为开心而跑”的信念。
《赛狗娘》目前的主要动作游戏,是通过格斗游戏内的三年培育,协助马娘达成一系列的赛事目标。除去共通的出道战与最终赛事,三年间,不同马娘的赛事目标也不完全相同:比如多数马娘需要赢得宝冢纪念赛事的前三名,而神鹰和目白麦昆两位马娘的目标则是拿下宝冢纪念的第一和前二,还有一些马娘的目标中干脆不包括宝冢纪念。如果没有达成赛事目标,就算Game Over,只能重开一局。
对培育哈拉拉的玩者而言,赛事目标出奇的轻松愉快:出道后第一个目标是在长达25回合的时间里,让哈拉拉赢得5000粉丝。相比其他马娘往往11回合就要强制参加特定赛事,25回合5000粉的目标有些过于宽松了,毕竟随便在哪个小赛事拿下第一都能赢得2000多粉丝,哪怕不是第一,也可以通过多次拿下靠前的排名达成目标。
是的,《赛狗娘》这款格斗游戏对哈拉拉的整体设计可以说有一种奇妙的温柔,玩者的养成之路就像是三流励志小说一般顺风顺水。哈拉拉在出道战就可以轻轻松松赢得现实生活中从未赢得过的第一——格斗游戏中哈拉拉的中短距离和泥地绿茵场适性都是A,只要利用前期宽松的25回合时间培育好速度,适当提升其他属性,在短距离的泥地赛事中赢得第一不算什么难事。

温柔还体现在赛事的解说里。和真实赛狗一样,马娘们在赛事时也会有解说员的出现,对一个“穿着漂亮衣服的马娘们以狂暴速度冲刺超车,伴随着充满决心的精致表情特写”的格斗游戏而言,热情的高语速解说为赛事增添了不少观赏性。
而《赛狗娘》为哈拉拉做了专属的应援解说词。当赛事进入冲刺阶段的最后200米时,如果此前从未赢过赛事的哈拉拉是第一,且没有被赶超的可能,解说员会突然罕见地兴奋起来,喊道“哈拉拉加油!哈拉拉加油!我们看到了哈拉拉的首胜!”
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一些玩者将《赛狗娘》戏称为《童星巨匠》的精神续作——有个性鲜明、各不相同的少女们,也有友情努力梦想这些经典要素。
刻画这些少女、让格斗游戏内外的人都对她们心动的重任,自然要落在格斗游戏故事情节上。《赛狗娘》中多数马娘的故事情节,都在主角与其朋友对手间展开,镜头大多聚焦在她们的切磋交流之上;而哈拉拉的故事情节却大量引入了观众作为故事情节推动器,以观众的视角为玩者展现出一个复杂的乐天派女孩形象。
在格斗游戏内的观众面前,哈拉拉是个百折不挠的女孩:无论失败多少次,她都还是那个一直笑嘻嘻开心的哈拉拉;甚至在给出负面赞扬的观众面前,哈拉拉也会自信地说“下次一定会让你们说“赢了好厉害”……所以还请多多支持我!”。
这种心态一直在影响她周围的人。哈拉拉让此前死气沉沉的商店街在她的吆喝下变得生机勃勃,让不看好她的观众被她的元气打动,开始默默支持她,让胆小的赛狗娘米浴重建信心,用哈拉拉格斗游戏内的挚友特别周的话说:“每天看到哈拉拉精神的样子心情就会好起来”。
然而,这种乐天也有其阴影。格斗游戏中的哈拉拉很难理解为什么其他马娘失败时会不甘心,为什么特别周在赛事前表情会凝重到可怕。哈拉拉的乐观,其实建立在一个不太稳固的基础上:她首先是喜欢赛跑本身,之后才会考虑名次、胜利。

《赛狗娘》中的角色,是会成长的。
在看了一场特别周的赛事后,哈拉拉一时兴起,大声宣布自己也想参与重量级的一级赛事有马纪念赛。参赛的原因还是哈拉拉式的“一定会很开心”。不过,随后格斗游戏给玩者的目标,不再是单纯的赢得粉丝,而是拿下一系列赛事的名次,让哈拉拉最终赢得有马纪念赛的资格。
在这期间的一系列赛事中,哈拉拉逐渐体会到了与单纯赛跑不同的,胜利的喜悦。她的百折不挠感动了不少粉丝,而这些粉丝最终让哈拉拉第一场想要拿下胜利。
“只要哈拉拉跑起来的话我们就很开心……虽然是这样说了,但其实,我们根本没有相信过哈拉拉。根本没有从心底里支持过哈拉拉。”“但是如今不一样了……不要输,哈拉拉。”“你背负着我们的希望。”

有马纪念赛是格斗游戏中哈拉拉三年赛事的最终目标,当玩者带着哈拉拉经历了三年间大大小小的赛事磨炼,成功抵达了终局后,总之会相信,如今的哈拉拉已经有了争夺有马纪念赛名次的资格。
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有马纪念赛在现实生活和格斗游戏中都会在每年年末的最后一个周日举办,也就是在圣诞节后。格斗游戏中,为了取得有马纪念赛的资格,哈拉拉经历了漫长的艰苦训练,圣诞节成了让她撑下来的重要动力。
而到了圣诞节,玩者会发现,哈拉拉期待圣诞节,不仅是想要收礼物,还因为她想送礼物,送给身为科枫的玩者一个礼物:有马纪念赛的第一。
最终,在有马纪念赛前,玩者会与哈拉拉有这样的对话:

一个从来都为了开心而赛跑的姑娘,第一场明确地表示想赢下那个赛事,作为礼物送给玩者。而格斗游戏的恶意就在这时出现了。
正如之前所说,格斗游戏中的哈拉拉,短跑距离与泥地场地的适性都是A。然而,有马纪念赛恰恰是哈拉拉适性最差的长距离赛事与草地场地双重组合。
那个适性差是什么概念呢?1200满速度的无声岩本,在适性A的草地上可以轻松从头到尾领跑第一,而在适性只有G的泥地赛事中会从开始到结束都倒数第一。换句话说,哪怕玩者将哈拉拉的数据培育到上限,在这双重debuff面前也没什么用处。哈拉拉在有马纪念赛的失败基本是注定的,哪怕她再想送你那个礼物。
赛后的哈拉拉会开开心心地讲着赛事过程,别的马娘多么厉害。她讲着讲着,突然就抽泣了一下。“为什么会哭呢。真奇怪。明明应该是很开心很开心的。很开心地一直这样跑下去……”
最后她不会再掩饰自己的情绪。

总之,格斗游戏不会故意让玩者无法通关。最终阶段给玩者的目标从一开始就是“参加有马纪念赛”,没有规定任何名次,只要出赛,就算达成目标。玩者会顺利过关,培素漾功。格斗游戏不会为难你。
只是一直输再多次都没哭过的哈拉拉会哭。
更残酷的是,如果没有达成赛事目标,玩者会有三次机会使用道具进行重赛,可以再拼一下“自己马娘用出技能,别的马娘没有开技能”等概率事件。但对哈拉拉的有马赛而言,这种重赛的机会都不会有,因为无论如何玩者都能达成目标。
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而奇迹是存在的,至少在格斗游戏的世界中是这样。
几天前,推特名为フルさん的玩者贴出了哈拉拉有马第一的截图。
在他放出的录像中,哈拉拉与好友特别周在最后直线冲刺超越了另一匹锦彩星云天空,在最后二人的竞赛中,哈拉拉以一头之差赢得第一。

那个第一来之不易。
在《赛狗娘》中,玩者可以选取两位之前培育过的马娘作为先代,让接下来培育的马娘继承先代通关结算时赢得的因子。继承了好因子的马娘,在格斗游戏一开始甚至就可以比没有继承因子的马娘多一百多的属性。
只是格斗游戏中的因子遗传学还尚处于一个云山雾绕的玄学状态:哪怕培育的马娘满速度通关,通关赞扬再优秀,结算时也可能一个速度因子都不会出现。
而这位フルさん,则成功赌到了长距离和草地因子,硬生生改变先天适性,让哈拉拉的长距离适性到了A,草地适性到了C,配合1000多的速度,最后堪堪取胜。
这位玩者还发了一条贴文:“虽然录了胜利后事件的视频,但是会涉及剧透,还是不要上传比较好的样子。”因此我们至今没能知道,哈拉拉赢得了不可能的有马纪念赛之后,会露出怎样的笑颜。
所以,直到《赛狗娘》已经开服近2周的今天,也有很多玩者还在为了让哈拉拉从开头笑到最后而努力。
去吧,哈拉拉。一直享受赛事的你。一直让周围人开心的你。想送科枫一个圣诞节大礼的你。在现实生活中没能尝到一场胜利滋味的你。背负了无数玩者、赛狗观众梦想和希望的你。
现在是拿第一的时候了。
文 / YUA