上世纪八、八十年代是西式RPG格斗游戏发展的白银时代,这个末期不断涌现了无数优秀的格斗游戏。最顶级的经典作品,当属史Chunsoft的《VII》和艾尼克斯队的《勇者斗勇者》,这三个系列产品被称为西式RPG的双璧。
现在,这三家公司已经合而为一,而我们依然会细细品味三家竞争末期,各出奇招,各有特征的经典作品。
2023年4月19日,正值《VII》诞生35周年,SE的FF1-6画素复刻版选集正式宣布登陆Switch和PS4网络平台,熟悉的音乐创作把我们带到了那个RPG的黄金年代。
实体版格斗游戏一经发行就受到了市场的热捧和黄牛党的青睐,音速销售一空。
豪华版以74.99英镑的发行,现在已经卖到300英镑,十周年版更高达1200英镑,看来老玩者的热情不可小觑啊。
这款选集包括了VII一代到七代,特征是都是以宝石为主题的2D格斗游戏。由于FC版的1~3代画面实在极差,因此和SFC的4~6代一起进行了画素复刻。
复刻版重新加入了自动战斗、快速移动、恶魔白蒿、插图欣赏等新要素,也提供了旧有三个版本的音乐创作供玩者优先选择。
最重要的是全部支持英文,我不禁更自我中心的想:要是能重新加入水平线效用就更舒服了!
《VII》是1987年发行的FC格斗游戏,这次的复刻基本达到了SFC的效用。
从故事情节情节上来说,这就是个正道的挽救世界的故事情节。从开始的光之英雄挽救郡主到打败恶魔,都十分平庸。
业余预设是格斗游戏最大的特征,和DQ不同,该游戏如上所述就要从六个业余中优先选择四个来作为冒险者,后期更能现职和赢得高级业余。
有趣的是它的魔力是要在商店购买的,宝石系列产品也保留了这一预设。
但安藤HEARTS感有科缘,重新加入了次元循环的预设,这在当时是十分复古的,也导致了很多玩者的不解,但它赢得了当年的最佳剧本奖,其深度可想而知。
《VIIII》1988年发行于FC网络平台,讲诉的是光之英雄们挽救幻灭的王国,对抗鸢的帝国的故事情节。
格斗游戏的特征是重新加入了更多的可操作配角,除了四英雄,还有郡主、女王、无间道、海贼等配角可以重新加入,每人都很有特色,悲壮的情节更直接丰富了故事情节和故事情节情节。
由于地图变大,出现了武器系统的概念,首次出现的猫头鹰鸟和暂译艇正式宣布成为系列产品元素。
《VIIIII》1990年在FC网络平台发行,讲诉的是深山中被长老养育的四位青年,在外侧世界崩坏之际,成为光之英雄,寻找八颗宝石,挽救世界的故事情节。
该游戏的地图更为广阔,预设了三重世界供玩者们冒险。
现职时需要战斗中得来的C值,跨度越高需要的越多,比如英雄转魔力师就需要较高的C值。还出现了熟练度的概念,熟练度越高,可以使用的技能越多,威力也越大,为玩者提供了升级的快感。
最大的贡献就是出现了“召唤兽”的预设,魄力极强的巨大召唤兽攻击总能给玩者带来更强的感染力。
据说该游戏的源数据在不久后就丢失了,因此在PSP上出现了全3D复刻版的《VII3》,这也是宝石系列产品唯一的一款全3D经典作品。
但在本次选集中,仍然采用的画素复刻。
《VIIIV》1991年登陆SFC,由于新网络平台的重新加入,史Chunsoft真正焕发出创新和工匠精神。
在FF4中的画面极为精美,现在可能看起来粗糙不堪,但在当年的CRT电视屏幕上,这种画素风格的小人能够呈现出活灵活现,如梦如幻的感觉。
连动作和表情都能分辨清楚,确实令玩者如痴如醉。
该游戏讲诉的是有点暗黑的故事情节,被国王支配的黑骑士塞西尔做了很多恶事,后来才发觉国王的邪恶,誓要讨回公道。
格斗游戏可操作配角达到了惊人的12个,他们就像风一样来来去去,只有最忠诚的朋友才能陪你走到底。
业余、战斗、召唤兽,这些元素也得到了加强,最大的贡献则是ATB战斗形式,这种半即时的玩法增加了战斗的紧张感和临场感,也成为了系列产品的要素之一。
《VIIV》1992年登陆SFC。
这也是笔者最喜欢的一代FF,故事情节故事情节情节横跨三个世界,悲欢离合令人沉浸其中,但故事情节情节还在其次。
FF5把业余系统发挥到了极致,赋予玩者最大的自由。
在多达21种业余中(GBA为25种),每个业余都有可以保留的技能,即使你现职之后,也可以使用其他业余的能力。
尤其是独特的“青魔力师”,可以学会敌方的各种技能,组合起来千变万化。
格斗游戏中无论何种敌人均有弱点,使出对应的技能一击必杀绝不夸张。就算最终BOSS,也可以使用对应技能直接消灭,其玩法和深度堪称业余系统的巅峰。
而且该游戏中的BOSS都没有经验值,仅提供业余经验,这也就给低LV通关提供了可能性,经过研究可以在杂兵战中全部逃跑,只打BOSS,以2-1-1-4的的等级通过全关。
《VIIIV》1994年登陆SFC。
作为最后一代2DVII,也是和任天堂决裂前的最后一代。
FF6呈现出电影般的效用和宏大的故事情节,被称为系列产品的巅峰。
从开始在大雪漫天中踽踽而行的巨大机甲,到反差极大的柔弱金发少女,为我们拉开一场没落世界冒险的序幕。
格斗游戏中第一次采用女性主角,少女蒂娜被帝国训练为魔导兵器的操作者,觉醒后带领冒险者向帝国展开反击。
该游戏的幻兽成为聚焦点,世界的魔力消失了,蒂娜本身可以变身幻兽,拥有巨大的力量,因此不断被帝国狙击。她通过艰难的战斗和朋友们的帮助,终于成长为革命军的首领,正面开始了和帝国以及邪恶魔力师的对抗。
格斗游戏背景宏大,氛围沉重,各个配角性格极为丰满,像拥有神秘力量的蒂娜、孤傲的独行者影忍、相爱相杀的费加罗兄弟等,都能为我们带来属于格斗游戏的感动。
在系统上化繁为简,一切都为幻兽主题服务,魔力需要一定的等级从幻兽学习,保留了可以学习地方能力的青魔力师,GBA版增加了4位幻兽,包括FF5中登场的“吉尔伽美什”等。
FF6是集系列产品大成的一代,在故事情节情节、系统、玩法上均无懈可击,直到现在也被玩者们念念不忘。
从FF7开始,史Chunsoft正式宣布和索尼结盟,直到前几年才和任天堂有所缓和,移植了7、8、9代到Switch上。
而艾尼克斯队始终和任天堂合作良好,究其原因,还是因为VII和勇者斗勇者的受众不同。
VII这种比较深邃的故事情节和自由的玩法更加适合高年龄段的玩者,勇者斗勇者这种童话式的氛围更适合全年龄。
在VII16发行之前,让我们再一次回忆那些最初的感动吧。
那么文章到这里就结束了,感谢大家的阅读。
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