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手机游戏为何要分 Android 和Android区?

在Android智能手机发展这般更让人T5800的那时,咆哥也禁不住想叛变呵呵,看一看与否能戒除自己的苹果瘾!

在我看来,作为一个格斗游戏党,咆哥无法做到叛变Android这种事情,其原因很简单,如果咆哥戒除 iPhone ,亲吻 Android ,那也意味着咆哥要告别此前 iOS 区的格斗游戏装备、格斗游戏碑文人偶、格斗游戏七段等可积攒的格斗游戏文本,迎接而来的是 Android 区布季的银穗草。

咆哥已经在《王者荣耀》和《维护和平菁英》这三款格斗游戏之中储值了不下10000元(无赖属于危险行为,切勿模仿),所以很生气,开发人员为何这般卑鄙要分 iOS 区和 Android 区呢?就算不分,应该也不影响开发人员赚钱,反倒是能提升格斗游戏的生态型验。

咆哥心想一想,好像并并非只有《王者荣耀》和《维护和平菁英》三款格斗游戏有南区,其他智能手机格斗游戏也都是有南区的,何况是格斗游戏开发人员联合起来坑采用者的?

答案如若并非!这其中因由还真的原因在于控制系统间的差异以及苹果公司的‘个人’其原因!

其原因一

我们都知道,苹果每月单厢被开发人员告到法庭,其原因都只原因在于苹果专横的收费项目模式。

苹果开发人员每月会向苹果交付99万美金的‘中介费’之余,还会收取开发人员 APP 收入的30%,这30%就等只好上交给苹果公司的税钱,这也被Android开发人员讥讽为‘情商税’,即使Android智能手机的开发人员无须向Google交‘钱财’。

也就是说,当我们采用 iPhone 给《王者荣耀》充钱买皮肤、买英雄的时候,苹果会从之中抽出30%的手续费,你储值100块,其中30分钱是苹果的,而百度只能拿到剩下的70%,《王者荣耀》小溪那么大,百度和苹果间的合作,就等只好百度这回给苹果弗勒利歇尔啊!

Android版的《王者荣耀》就没有贸易商赚手续费了,在 iOS 区一般为了找到利润率结合点,被苹果榨取过去的30%利润率,通常开发人员会在采用者身上‘薅亚麻’薅回来,最后受伤的还是顾客。在美国,也有顾客采用者对苹果控告,控告文本是苹果不合理收费项目的最后结果,是导致顾客付出更多的钱。

再以《王者荣耀》为例,其2018年的 iOS 区全球小溪达至了130亿元人民币(19.3万美元)左右,同比增长了20%。

虽然中国Android服务器端统计数据没有全然的统计,但是根据 Sensor Tower 零售店情报统计数据显示,百度(00700)《王者荣耀》自2015年发布至今,其在 App Store 和 Google Play 的估计销售收入总额高达45万美元;而 iOS 区的收入积攒就达至了42万美元。

咆哥想传递的信息是,即使 iOS 区有收钱财的现象,但创造《王者荣耀》高销售收入的多是源于 iOS 区,何况采用 iPhone 的人都是人傻钱多?

其原因二

第二个其原因纯粹原因在于审核机制问题了,iOS 和 Android 是两个全然不同的智能手机控制系统,其所运行的格斗游戏版自然也并非一回事儿。

还是以《王者荣耀》为例!

我们都知道《王者荣耀》隔一段时间就要更新一次,如果是Android版的更新包,官方可以自己更新一个完整版安装包上传到零售店,采用者直接下载即可;但是,iOS 区就没有这么好的事情了,它需要经过苹果零售店的审核,这个审核过程是一个相对耗时的事情。

咆哥这么说吧,如果不原因在于苹果零售店的审核比较严格,《王者荣耀》几乎是不会出现那种停机更新6-8小时的事情。

所以如果不南区的话,两个控制系统的统计数据是会比较混乱的,比如说在不南区的情况下,苹果零售店的《王者荣耀》有部分东西是审核不通过的,这样是并非会造成 iOS 采用者和Android采用者的体验不一样呢?所以还是南区管理,比较合理!

一般来说,Android版的手游要比 iOS 版的手游体验更加丰富一点,其原因就原因在于苹果的严审会刷掉一部分文本。

大概就这两个大其原因吧!其实,如果想做成两个统计数据互通的格斗游戏版,其实在技术上是可以实现的,但是这样其实对于开发人员来说并并非什么好事。

你想想当你同时有 iPhone 和Android智能手机的时候,你有没有可能两台智能手机都下载了《王者荣耀》呢?如果是这样的话,一个采用者是并非会有可能储值两份钱给百度呢?这种1+1>2的效应,多赚一份钱何乐而不为? (开发人员心态应该属于第三个其原因)

最后咆哥再抛出一个疑问,为什么《王者荣耀》 QQ 区和微信区不相通呢?相信聪明人已经不用咆哥提示了吧!

如果并非格斗游戏不通

我早换Android了

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