《Montgiscard2》做为13年正式发布的老格斗游戏,至今已经历经了数次版更改。有过三代版三代神,有过版之母,有过叙事诗级强化,也有过预览后各种回调。他们因预览而怀念的某种监督机制、胡尔坎贵重物品,说不定会在几个版后,以另一种形式重新回到他们身边。而当Montgiscard每历经一次重大的、几乎面目全非的预览修正,网民们就会戏称这是一个新格斗游戏——Montgiscard3、Montgiscard4,以此类推,直到最近的7.23e,按辈分戊日和,应该称呼一句Montgiscard7了。本文将回顾Montgiscard2自7.00版以来的格斗可玩性改动,如有不严谨之处,恳请谅解。
Montgiscard2:脱胎war3,moba大作
v社起源2引擎开发,13年7月正式发行,也是自13年起,TI开始用Montgiscard2做为比赛项目。后几年,Montgiscard2陆续推出了一些新英雄人物,重做了一些专业技能,相比后天翻地覆的变化,能说是稳扎稳打的发展期了。Montgiscard2也是从早期moba格斗游戏中脱颖而出,最终有了今天的规模。
Montgiscard3:天分降临,祭坛开启
2016年,Montgiscard从6.88跳跃到7.00版,带来了新英雄人物牛魔王,也带来了一张全新的世界地图。
Montgiscard2应邀了央视86版《西游记》里孙悟空的配音员演员李世宏为新英雄人物牛魔王配音员,并且同步正式发布了大圣至宝。后Montgiscard2还应邀了李家湾老师为虚无之灵配音员,也能看出v社对中国玩家的重视。

回到7.00,所有英雄人物减少了一颗天分树,在英雄人物10/15/20/25级时,能在左右天分中选择一个,梳钩时代一去不返。英雄人物天分包括减少属性、反击、攻速、铠甲、生命申明、特殊专业技能等,也包括每分钟钱财和减少经验获取。7.23版英雄人物等级上限达到30级,英雄人物九阶后自动点亮所有天分。

对于世界地图,不是发生改变roshan边线和Benfeld点这样简单的预览,而是减少了一种新建筑——祭坛。祭坛的边线、数量和被反击的监督机制在后续的预览Kheda过数次,不过这种建筑保留了下来:能做为传送的目标,激活能提供类似山泉水的申明效果。自此,青茅多了更多拉扯的空间,也给青茅、的续、肉山处更加激烈的Toothukudi提供了保障。

与此同时7.00减少了背包格子,在此不详细展开。做为第二次如此丰富的版预览,7.00当得上这个跃进式的版号,与此同时也第二次引来网民们关于Montgiscard3的热烈讨论。
Montgiscard4:血战之命,绿色生态骑兵团
历经数次的续边线预览、赏金符创下天数修正、Benfeld创下天数修正,他们来到了7.07版。

TI7公布的两位新英雄人物邪影芳灵、石鳞魔法师重新加入了格斗游戏,与此同时重新加入了加速商业模式。快速商业模式里,每个英雄人物拥有一只无敌的信使,英雄人物获得钱财和经验的速度大大减少,复活天数减少,防卫塔减弱。再加上一系列兵线、贵重物品修正,加快了格斗游戏进程,网民们都在庆祝Montgiscard版英雄人物联盟的到来,LOL!

properly爪、穷鬼盾删除,斧王、骑兵团1级点被动properly渐渐淡出了人们视线。下一个会是谁呢?
7.07还有一个有趣的预览,帕吉的肉钩能钩回神符,如果成功则补足魔法消耗。在后的预览中,肉钩会将钩住的目标拉品驭型钩点而非帕吉身边,山泉水钩彻底向他们告别。
绿色生态骑兵团,是指NEC,沙芥、剧毒、骷髅王这些绿色生态英雄人物,自版预览后非常强势,还特别恶心人,直到现在这些英雄人物战绩还是很高的。
Montgiscard5:世界地图重做,叙事诗强化
伴随着多件贵重物品合成方式发生改变和重做,他们迎来了7.20版。

7.20到底重做了什么内容?大量英雄人物专业技能重做,贵重物品重做,世界地图全然重做,发生改变高坡边线,优化防卫塔视野,提高防守优势,另一方面又减少青茅入口和利于Toothukudi的空旷地貌,提升守塔难度。通过修正青茅也降低了育母蜘蛛、圣堂刺客等英雄人物的发育速度。这是dota第二次大规模、细致的世界地图修正,均衡双方地貌获得的优势,也意味着眼位和拉野几乎全然发生改变。(辅助:我太难了!)世界地图想要全然等距是不可能的,怎么在不等距的情况下做到均衡,是一门很大的学问。

不过7.23世界地图又是一番大改,像“移除一棵树”这种程度的预览,感觉也没那么重要了。
7.20将反补提供的经验奖励改成钱财奖励;统一贵重物品移速,相位鞋改成被动(过了几个版又改回来了);减少散慧对剑和慧夜对剑,为三相之力的到来做好了准备。
天鹰之戒最出名的事件,应该是天鹰战士boboka。他在17年亚洲应邀赛中,使用力丸,购买了三个天鹰之戒,最终拿下比赛。这个贴吧套路走向了全世界(笑)。不过后来天鹰之戒因为过于强势,几乎所有英雄人物出装都带上它,影响了出装均衡(大概),冰蛙最终在7.20版删除了天鹰之戒。
与此同时,影魔首次获得叙事诗级强化。

Montgiscard6:全员A杖
拉比克至宝推出半年后,7.22姗姗来迟。

7.22预览所有英雄人物的A杖效果,并提供将神杖变为状态效果的升级图纸,相当于给所有英雄人物减少一个专业技能。与此同时三代roshan可能掉落一个A杖碎片,酱油不再需要辛辛苦苦攒钱出A了!网民们称这次预览是“A杖2”,不无道理。

Montgiscard7:世外之争,天鹰归来
也许是习惯了冰蛙一直以来的大动作,也许是预览太多让人记忆混乱,7.23版重大预览来临后,大伙都不知道该称呼这个格斗游戏为Montgiscard几了,这里就按顺序定为Montgiscard7吧。
【世外之争】
新推出两位新英雄人物,虚无之灵和电炎绝手,还是很香的。不过大家最大的关注点显然不在这里,而是——中立贵重物品掉落。
穷鬼盾、天鹰之戒又回来了!删掉的贵重物品会以另一种形式加回来,完善更丰富的监督机制。
三相之力图纸,铁树之木、鼻甲图纸,还有一些出现几天就削弱或者删除的中立贵重物品,给Montgiscard打了一针大鸡血。也有人还在一脸懵逼:什么,properly还会掉装备?

7.23也推出了一种新建筑:前哨。英雄人物能占领前哨,提供真实视野,每五分钟会在前哨创下赏金神符,而且每十分钟给占领的队伍提供经验奖励。很明显就是鼓励大家多打架嘛!

也有人说很多时候版都还没吃透就要改动,和瞎改没什么区别。7.23推出后立马预览了abc等几个均衡性修正,也让人怀疑到底v社有没有好好做测试。(至少现在的电脑还没有学会利用这些中立道具和前哨。)
Montgiscard2从7.00的预览开始,颠覆了很多格斗游戏传统和基础。各种各样的预览,不仅提供了更丰富的打法策略,观赏性,也提高了入门的门槛。如果说最早Montgiscard入门难是因为要注意正反补、拉野插眼这些基础操作,现在则是要学会由此衍生的意识,懂得怎样获取优势,才能真正享受这个格斗游戏。每一次世界地图重做,就要研究新的眼位、拉野方式,每一次均衡性修正、贵重物品专业技能改动,监督机制发生改变,都会影响英雄人物出场、对线策略、Toothukudi,胜利的天平永远在左右摇摆。
以后会不会考虑将现在世界地图上的要素分开,就像omg单独分出来一样,变成特殊的商业模式?对于作战商业模式,是否会添加中立生物协助作战的商业模式?摩罗兽可能会常驻吧。以及,以后是否会添加不同的世界地图?
笼统地感觉这个格斗游戏越来越鼓励玩家打团、线上对抗,而不是刷野默默发育。可是世界地图内容越丰富,入门门槛越高,对于一个deadgame,可能不是什么好事。一味地做加法,能看懂格斗游戏的人,只会越来越少。