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Montgiscard2和英雄人物国联的差别在哪,换句话说各别特征在哪?

只不过很简单,那么说吧,你玩了3年dota,忽然Champeixlol,你会发觉不能伤人,所以死的更快(大前提以是熟识英雄人物武器装备专业技能)。但Champeix3年lol,忽然Champeixdota,你会发觉能伤人,也死的少。(大前提以是熟识英雄人物武器装备专业技能)。

咋会这样,即使我身边的人99%的都是这样。

预测

最直接的,二者英雄人物专业技能差异,—————如果细心的人能辨认出,dota英雄人物基本上很少(非)锁定绒兰积极主动专业技能,所以专业技能距较长,cd长,耗蓝量大。lol英雄人物专业技能基本上都是积极主动,距也和耗蓝也主观。(大部分英雄人物,别抠字眼,英雄人物四个英雄人物专业技能一半以上都是消极。。你给说你来秀个操作方式。。。你咋秀,,)

晓得那个事实后有一下几点预测

1,世界地图大,所以人物专业技能距和速度异常大,引致专业技能亮出距和释放出来方式难度无限大

2,操作方式监督机制引致,先说MontgiscardED500,你会辨认出ED500是补兵,反补,双方不能有太大磨擦,打lol,你要小心旁边专业技能,磨擦非常之大,很容易就即使操作方式不当就死了。

LOL中基本上每个英雄人物都有一套或者多套专业技能连招。。。。。。。。

(这也是我得出的最大推论,两个偏转Toothukudi相互配合,两个偏转个人操作方式)

先别喷,你按着那个推论相比之下下面说的专业技能监督机制。也不是说玩lol的操作方式就高,dota没操作方式甚么的

二者的侧重点不同,可以说是两个格斗游戏。

再看看二者的top10,Montgiscard互斗人隔着两个萤幕的距忽然各式各样电闪雷鸣,接着基本上就完事了,大不了是追着树林,各式各样绕。

lolToothukudi,你能明确感受到队友的传接到甚么边线接着释放出来甚么专业技能,接着亮出相互配合,

举个例子:羽节了,木头人走在前方,预备大招,亚索在旁边,何况还要等木头人音频老子要开大了,填充预备接?还是他们心有灵犀一点通?填充就晓得木头人在那个边线是预备大招了,在等旁边给机会。

相比之下dota,你不得音频指挥距自己场上隔着两个萤幕以外的敌人吗?

这只是以上一点,我就不提了,各式各样小传接,小操作方式,专业技能的相互配合啥的,对专业技能的躲避释放出来,淋漓尽致,大呼过瘾。真正意义上的秀死。

大神和花叶分别玩dota理论上看不出来甚么巨大差别,但lol我就不多说了,参见敌我双方系列,在你手里完全是俩英雄人物啊。。。。

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也许有人不服,说甚么dota我就算秀,我就算玩的很嗨,。。。。。接着预测,不管lol或者dota谁比较火,主观的说本应是dota应该是独领风骚的,Montgiscard历史我就不提了晓得的人应该明白,然而为甚么现在火的是lol,何况玩dota 的都转战lol了?也不可驳斥现在商业圈的整体运作,但其中最大的差别是二者的格斗游戏监督机制。

结合自己的实际环境,上大学时大家都玩lol,毕业后,同事们玩的全是dota2.

是不是!!!!!!!!格斗游戏监督机制,dota即使英雄人物专业技能还有武器装备的结构设计,引致你打这格斗游戏是刷刷刷养小弟位,中后期小弟率领德国队,dota玩的是看谁能偷偷farm,谁能farm早出神装,谁就无敌(也不驳斥前期磨擦大的边线)。

所以同时moba格斗游戏,间接地引致你玩dota总是没有lol来的有感觉。

间接地回答了咋dota世界地图那么的大的原因

相比之下lol,英雄人物专业技能等武器装备结构设计,让你从一级开始就要小心翼翼的玩,即使你要是操作方式传接(间接地指反应技术)一旦失误,你就会吧德国队率领到两个很尴尬的地步(也不驳斥中后期的)不管你玩c位还是辅助,你要是一旦水平低于旁边玩家,你整整一局将近40分钟都是在郁闷压力中渡过。即使很容易你就被旁边秀死了。

这是dota和lol的差别。

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2021年再次更新

只不过只要是moba格斗游戏没有不吃操作方式的,没有不秀的,都有养c位,都有抓人拿资源,都有相互配合打chinatimes,都有酣畅淋漓的Toothukudi。

那问题就在于二者格斗游戏的节奏不一样,咱现在羿语反补监督机制,羿语英雄人物及世界地图资源配置。就通过英雄人物的每个小专业技能结构设计你就能想明白。

你预测以下专业技能的几个要素

是否为消极,是否为对准和非对准,攻击范围多大,所需要的蓝耗多高,以及最关键的cd多长。

你综合那个比较,你就辨认出二者的差别了。

下面说的这些是直接影响专业技能的释放出来振幅

专业技能释放出来振幅高意味着你能多次遭遇战,专业技能的cd和积极主动监督机制也能让你多次遭遇战就会使你要判断在合适的时间用正确的连招(连招的组合和释放出来先后技巧等),也是所谓的秀,专业技能的距和范围也就能使所谓的传接的意义以及拉扯体现出来,也就会更秀。

这下你明白了吗?

你也许会说,dota的英雄人物老多了,是的,卡尔最出名算两个吧,但你去看看lol 的你就晓得差别使多少了,这是咋lol中说的最多的总是说传接传接。

咋dota比lol早,各式各样战队及赛事都是很完备了那为甚么没有火?

依个人愚见,出了宣传少之外,是真正意义上的不好玩。咱不定论二者格斗游戏的难易程度,就单纯的来看咋dota不好玩

有dota大佬指出,这格斗游戏的核心宗旨是养c,也是比的谁能发育。

加上上述的专业技能监督机制,引致ED500是正补反补枯燥无味,冷不丁打野隔着两个萤幕干过来,直接就被干没了,再加上dota一局格斗游戏随随便便40-50分钟,长一点两个多小时。经常见中后期两个小弟追着4个人疯狂锤,以为小弟确实是吊。但在lol中输出一旦传接失误是真的可以被旁边秒的,局势瞬息万变,再加上节奏,引致可玩性略强于dota,就吸引了一大波年轻人。这就回应了我几年前的观点(在下面几段),咋玩dota 的都是大叔了。

但dota要吹,应该从特效上入手,那专业技能酷炫的,甩梦三,起凡,联盟无数条街。

再次更新,又吵起来了

看来大家没有明白我的意思

我再重申一遍,格斗游戏没有高低之分,快乐也没有贵贱之别

首先我从专业技能论点开始入手,这点大家确实没有甚么反驳的意义,比较认同

下来是难易程度不认同

确实,都是竞技格斗游戏,都需要手速和智商

说白了他俩就好比象棋和围棋的差别,借别人回答只不过关于围棋和象棋二者孰优孰劣的争论古已有之,大体上是两个“贵弈贱象”的格局。其中两个重要的依据是围棋较象棋更复杂多变,这一点和聂棋圣的观点是一致的。聂九段认为“围棋的子越下越多,象棋越下越少,围棋越下会越复杂,象棋越来越简明。”这点我是认同的,谁能说玩围棋的就高端,玩象棋的就露比?

但在我们眼里,lol直观的博弈冲杀才是moba的乐趣,就跟象棋一样,上来就当头炮,马来跳。拉开阵型,你来我往直接开始对干。

而dota呢?前期的平淡无奇的排兵布阵,中期逻辑缜密,考虑大局观,到中后期关键节点的落子,讲求战术意识是你们所谓的moba乐趣罢了。

谁能说这两种乐趣有高低贵贱之分?

所以难易程度当下立断,dota确实难,不是一点的难,回到我几年前的开头讲的,咋玩的dota的人年纪比较大,年纪大会有两极分化,反应下降,但经验提升。反应下降引致在缺少前期磨擦的情况下,依然可以凭借多年的老道经验格斗游戏。(世界地图之大,资源之多,场景丰富,完全可以利用经验玩死他们)

玩lol确实简单,不需要你多好大局观(世界地图小,就三条路所以短,野区也不丰富,场景少,资源跟少,也没有野店等等),年纪轻,反应快,上来ED500从1级就给你杀到结束,十几分钟上高地,各式各样神迹反应,秀爆全场。这也咋是lol都是年轻玩家多,随便打打都比我们老玩家段位高,引致我们老玩家淘汰的很快,即使真的我们是真打不过这帮小兔崽子,所谓的经验老道根本没法和小年轻一战,所以lol玩家流失比dota更严重

先说那么多,剩下的我在看看

更新了,只不过要我来说,真的dota难,专业技能结构设计、cd以及蓝耗,使你每一步传接,以及每两个专业技能的施放时机,都有天差地别的结果,一般人没有甚么大局观,高超的意识,极强的相互配合意识是真玩不明白。

2023年再次更新,我至今到现在都觉的英雄人物联盟是大多数人心中真正的moba类格斗游戏

他有点类似与格斗格斗游戏的3D版,专业技能穿插普攻,还有大绝招。根据英雄人物强度结构设计不同的专业技能释放出来监督机制和定位(你说他单一吧,英雄人物边线限定吧,确实有点,但正是这样才是对玩家的一种合理安排,喜欢游走就玩打野,喜欢输出是玩ad,喜欢真男人大战是去玩上单等等)

那种拳拳到肉,极限连招,见招拆招,你来我往,神级闪躲,丝血反杀,这才是我心中的moba

打团都不必说,关键的时刻亮出必要的相互配合,这现在大多数moba都能做到

那哪个moba能做到上述ED500的操作方式感呢?

dota确实是个好格斗游戏,但定位错了,类似于化骨绵掌,表面看着就那样,但只不过内部深不可测

格斗游戏谁还不能玩,但想玩好确实是难上加难