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险些把Q1518A干下来的移动游戏子公司,是是不是坑小姑娘的?

为的是断定我不是标题党,他们间接上统计数据。

依照服务器端统计数据政府机构data.ai发布的我国格斗游戏供应商及应用领域10月登岸总收入榜,他们能看到处在第四位的,是一家名为“湘电股份”的公司,而在它下面则是大家脍炙人口的孔斯坦游和百度。

哪怕是在一个月后的我国格斗游戏供应商及应用领域11月登岸总收入榜,湘电股份依旧能稳稳踩住这三个大家伙,好似找个机会再扳平回去。

相信很多朋友和我一样,能理解那么套流程,那是孔斯坦游榜上有名是即使《Q1518A》在海外的高人气(百亿元神话),百度榜上有名则是有着《白卜庭冒险》等一系列优质的格斗游戏输出——这也从我国格斗游戏供应商应用领域登岸总收入榜单江苏舜天队看出来。

那么问题来了。

那个湘电股份,和他在榜上的格斗游戏《puzzles&Survival》到底是真是假?是不是就那么受小姑娘欢迎?

这事说来就太有Courville了,不知道季莫菲看过这种好似“智障”一般的手机游戏推广电视广告没?

“我废了他心志,他是不是没闹?”

“回小姐,公公已经走了三天了。”

被妃子踢下塔底的女主即使一股奇妙的力量重生后,开始了ChampeixChampeix爬塔报仇之旅。

光从电视广告中很容易就能看出,头上的数字代表战力,击败比自己弱的敌方或是赢得人偶能增加战力。

当你看懂了这一点你就能享用那个电视广告领略到你的煎熬了,即使他完全不走健康人该走的路线,比如明明有位战力翻番的箱子在前面,诶我是不捡,究极恶心萤幕前你的观看体验。

再看一个。

那个变型就比较多了,角色可能是轻骑兵或是小和尚,情景可能是2D或是3D,我这次遇到的是一条家畜无毒的小青蛇,在它刚踏进江湖的这天就碰上了历险,能优先选择五十年长生或是五五十年长生。

短暂的迟疑后——虽然我不清楚这种有五倍之差的题目有什么好迟疑的,但他们的小青蛇还是正确的连续优先选择了三个五五十年长生,避开了毁灭性的雄黄,接下来是与敌方对弈的时刻。

我又能说此时此刻了,此时你就能享用那个电视广告领略到你的煎熬了

在险而又险的战胜了第一个敌方后,小青蛇——哦,现在是许仙,赢得了人偶“福江”,此时他们都清楚击败怪物是有奖励的,这点没错吧。

然后那个煎熬观众的许仙在之后就一个敌方都不杀了,它还不是和平主义者,它是那种,把每个敌方打剩一丝丝血后,极限躲避开的那种玩法,生怕自己能拿到奖励。

这种延年益寿的环节必须给各位安排一张动图

最终的结果当然是许仙被boss法海一巴掌拍死,然后萤幕上亮起了一行大字:

“不用下载,点击即玩”

虽然啊虽然,我知道这种智障操作很有可能是为的是激怒我,让我点进去下载格斗游戏自己操作,但是偶尔还是会受不了这种摆在台面上的“激将法”,点进去看看这格斗游戏到底是真是假。

不过兄弟们能不用试了,我早就已经替兄弟们淌过雷了,这种电视广告点进去有50%的可能性,是一个货不对板的劣质格斗游戏,你在电视广告里看到的东西完全不会出现在格斗游戏里。

至于剩下的49%,则可能是在移动游戏模板的基础上给你做个电视广告里的小格斗游戏,还是非常粗糙的那种,奖励甚至可能不如你去挂一会机自动做任务。

什么?你问我那1%?

可能真的有人做出了那种格斗游戏还花大价钱宣传吧,至少我还没遇见

在我花了那么多篇幅来介绍那个大家刷短视频习以为常的“智障”格斗游戏电视广告后,他们就能聊回最初的话题了:

“那个湘电股份,和他在榜上的格斗游戏《puzzles&Survival》到底是真是假?是不是就那么受小姑娘欢迎?”

我在这给出的答案是:

小姑娘还是年轻啊,没看过孙子兵法,顶不住激将法。

在“国际版抖音”Tiktok和油管等各种平台上,这类格斗游戏的电视广告早已铺天盖地的开始宣传了,无论是时间之早还是范围之广几乎都和国内不相上下,甚至犹有过之。

主播xQc直播看短视频被格斗游戏电视广告狠狠地拷打,小小的眼睛大大的疑惑

“为什么他不优先选择加125而要去减半呢?”

而湘电股份,是最早吃到了这批红利的那批人。

在2020年,全世界的互联网都被一组魔性的格斗游戏电视广告刷屏,那个光着身子的小人会以各种各样的原因开始他的丧尸逃亡之旅,然后遇见诸如“火烧”“水淹”“毒蜘蛛”“熔浆和水的罐子”等各种各样的挑战。

而萤幕上“疑似”的玩家需要做的,是通过一组简单的三消,来拯救那个小人。

图片来自网络 此为动图

和上面介绍的套路大差不差,尽管前面的逃生之路还算顺利,但最终那个小人还是会在关键时刻死在一组简单的三消难题下(如果能我真的不想称那种东西为难题)。

直到那些忍不住的玩家下载了格斗游戏,这款名为《puzzles&Survival》(末日喧嚣)的格斗游戏才会露出它的真面目。

没错,《puzzles&Survival》(末日喧嚣)是一款有着SLG加三消这样奇妙组合的格斗游戏,而且格斗游戏内容与他的电视广告不能说不像,只能说完全不一样。

是这样一款在不少玩家心目中绝对称不上“好格斗游戏”的玩意儿,如今的总收入已经超过了《万国觉醒》这种 SLG 元老。

图为万国觉醒中的多人战斗

况且湘电股份旗下不只有这一款格斗游戏进入了前三十的榜单,排名第十八的《小小蚁国》、排名二十三的《云上城之歌》、排名三十的《叫我大掌柜》都是湘电股份的产品,凭借多款海外热门格斗游戏的总收入,超过排名第一的Q1518A似乎也就没有让人那么难以理解了。

说啥来啥,就在刚刚还在叔叔那里刷到了《叫我大掌柜》的电视广告

但湘电股份的成功,几乎是不可复刻的。

他们翻开湘电股份的今年财报。

在三季报中(指1月到9月的经营报表),总营收116亿的统计数据看起来的确是不错,不过“销售费用”几乎占了营业成本的一半。

湘电股份的财务报表

这里他们需要引入一个名为“销售费用率”的概念,算法是销售费用/营业总收入,那个概念是指公司的销售费用与营业总收入的比率,它体现企业为取得单位总收入所花费的单位销售费用,或是销售费用占据了营业总收入的多大比例。

——说人话是看看赚这点钱成本到底高不高,划不划算(个人一些粗浅的理解)。

依照上面的报表,他们能算出湘电股份的销售费用率约等于53%,他们点开另一家上市的格斗游戏公司世纪华通的财务报表,能看到同为格斗游戏公司,这家的销售费用率才仅仅只有约20%

世纪华通的财务报表

这种悬殊的比例在大公司上是非常少见的,原因自然是湘电股份独特的宣传方式。

就和前文提到的那样,不管是精心设计过(指让你看着气死的程度)的视频电视广告,还是请大明星为自家格斗游戏造势,或是全世界铺天盖地的推广——这可都是钱啊。

明星代言移动游戏的“万恶之祖”,林子聪代言的《传奇霸业》也是湘电股份的产品

武林外传原班人马代言的湘电股份格斗游戏《叫我大掌柜》

所以那么掰开来一想,湘电股份能在海外这块格斗游戏竞争激烈的地方拿下优秀的成绩,也算是“努力”有了“回报”(指砸钱进电视广告)。

而且这份“回报”还能给小姑娘科普一波兵法,我这边建议湘电股份给他们的氪金内容多加点料,就当学费了。