只要是个毛线游戏,基本都能称之为「入门级桌游」。但不是所有的「入门级桌游」都适合推新,因为有些「入门级桌游」只说让你入门,没说让你喜欢,导致有些朋友拿着一套很毛线、规则超简单的桌游去推新,结果大家都学会了,但大家都散了——不感兴趣啊。
所以,得知道「推新桌游」的选择要求,推起来才不费劲:
开局一张图,后有文字详述。桌游推荐放在最后,可以直接点目录看。
1、2、3放一起说。一般牌型多的(锦囊牌、资源牌、法术牌、判定牌等),因为要设计玩家行动与牌型的联动,且得为可能出现的特殊情况加以说明,所以规则必然复杂,token同理。牌面文字量多,且每张牌描述各不相同,会导致新手每抽一张牌就得琢磨卡牌效果,进入长考,这会让新手感觉规则复杂。毫无疑问,「复杂」=劝退。
4、5、6放一起说。这三点其实都在强调一点,就是「注意力集中」:游戏元素少,新手可以集中精力来进行核心流程;setup简单,从心理上暗示了游戏的低难度,快速进游戏也能避免长时间setup造成的等待精神涣散;占地小能集中视线焦点,让新手集中注意力,不会顾此失彼。
7时长较短即可快速结束试玩轮,开启第二轮游戏,免得新手对又臭又长的流程产生厌倦,败局已定也能很快重开,不用干等垃圾时间。
8机制有趣才有重开动力。「重开」是新手对桌游持续保持兴趣的关键,要求桌游本身好玩、不枯燥、有获胜盼头,这离不开有趣的机制。很多人说,「推新桌游」就是得让新手赢,有成就感,才有兴趣接触更多桌游。我觉得没说到点子上。「推新桌游」,新手可以输,但要知道为什么会输,机制中必须有清晰的脉络让新手知道输赢的关键,他们可以通过不断重开自行摸索,后知后觉,而后掌握诀窍,逆袭取胜,这才是桌游真正的魅力。
9画风精美不说了,漂亮的东西没人能拒绝。10隐藏资讯少,内容都摊在明面上,对局公平,也让新手减少对未知量的思考,减少难度。
OK,BB这么多,下面进正题——「推新桌游」推荐:
(排名不分先后。数值为个人打分,较主观。蓝色为表现良好,红色为表现较差)
1、卡卡颂(Carcassonne)

板块拼接的经典神作,玩家通过占路、占城等方式来拿分。圈的路越长、城越大,拿的分越多。除了拼接版面占地稍微大了点,其他几乎没弱点,非常适合推新。即便是桌游老玩家再回头玩这款游戏,依然乐在其中,重开率很高。
2、得分沙拉(Point Salad)

规则极其简单的毛线游戏,通过拿蔬菜和拿得分牌来刷分,适合推新。巧的是,牌正面是蔬菜,背面是得分方式,而一张牌不可两用,关键看玩家如何搭配取舍。游戏铺开来占地有点大,画风不错,但牌面配色鲜艳,疯狂撞色,玩久了视觉上可能会有点难受。
3、树木园(Arboretum)

规则是很简单的,卡牌拼接,树木牌从小到大排列就能得分。由于计分时路径不限,给了玩家规划路线和穿插其他树木的乐趣,而留手牌拼点则给游戏增加了卡人的策略思考。最关键的是画风!一局游戏下来,看到面前一排排整齐的树木,仿佛沉浸在园艺世界,和大自然亲密接触的感觉超棒,输赢无所谓,美就完事了。
4、璀璨宝石(Splendor)

可以说是最适合新手的德式桌游,推新完全OK,流程无非拿宝石、换卡片、预订、抢分,很常见的资源置换叠加。规则并不难,但要找出最佳获胜方法就不太容易了。场上局面混乱,公有资源互抢,是走白嫖贵族流,还是二阶速刷流,或是憋大分一波带走,需要一定的对局量后才能总结出规律来。
5、骆驼大赛(Camel Up)

打心里觉得,这款游戏从复杂程度上看,不是那么适合推新,因为游戏元素多,讲规则时稍显繁琐,而且setup时间不短,关键是每个赛段都得再次setup,就一个字——烦!不过,新版的骆驼大赛这个画风真的棒,玩的时候特别有代入感,这对推新帮助很大。不仅如此,驮骆驼+单颗出骰的机制太神了,简单又富有乐趣,结果扑朔迷离,新手可以快速感受到游戏的乐趣!虽然讲规则可能得费点时间,但游戏过程挺轻松的,决策时间也很快,并不会出现节奏拖沓的情况。综合来看,可以作为推新的备选桌游之一。
6、拉斯维加斯(Las Vegas)

相对公平的纯愚骰游戏,骰运占80%,策略占10%,另外还有10%的嘴炮属性。得益于同数量爆骰的机制,有搅局的可能,第一次玩挺欢乐的,适合推新。不过画风一般,总体机制也比较平庸,并不是很耐玩。赌城大道扩弥补了赌法单一的问题,同时增加了限制对手的手段,游戏性大增。建议推新第一局只用不加扩的初始板块,熟悉后第二局再加入赌城大道。
7、花砖物语(Azul)

桌游界颜值扛把子的存在!推新妹子的首选!拿着砖块颗粒一点点填入自己的版图,仿佛在做手工,有种匠人在创作艺术品的感觉。游戏规则、行动都很简单,拿砖、放砖、计分,能玩竞速也能玩刷分,适合推新且多次重开的。要说缺点嘛,就是机制较普通,流程单一重复,不是很耐玩,但作为推新桌游绝对够格。
8、车票之旅(Ticket to Ride)

规则很简单,抽车票卡和任务卡,用对应数量和颜色的车票卡来建设铁路,连结任务卡上的起止地点即可,新手一遍能听懂。游戏基本没有互卡设定,各自把小火车开好就行,不需要防备对手。整体画风还不错,小车厢连起来很有成就感。缺点是版面摊开很大,小桌子玩不了。
9、拉密牌 / 以色列麻将(Rummikub)

抽象游戏,和麻将差不多,凑对子或顺子的思路。不同的是,场上已打出的牌都可以使用,顺子的长度也不限。类麻将嘛,新手普遍愿意尝试,推新不难。初次玩可以放任长考,熟悉规则玩法,后续建议限制每名玩家的出牌时间,大约一分钟,不然一局下来太耗时间了。属于易上手难精通,是可以反复重开的游戏。
10、角斗士棋(Blokus)

经典好玩的抽象游戏,规则巨简单,所有玩家轮流把自己的积木色块拼到版图上,自己的色块只能角顶角,不能有边上的相接,最后谁剩的块少谁就赢。机制简单但创意拉满,想象空间非常大,能玩出许多变化。有互卡有嘴炮,对拓展路线也需要仔细规划,很适合推新,甚至是七八岁的小朋友都能玩,属于合家欢游戏了。强推就对了!
11、魔法学院(Potion Explosion)

电脑游戏「祖玛」玩过吧?这款游戏就是实体版的祖玛:同色相连的珠子会消除,所以取珠前观察弹珠道的珠子颜色排布,有机会形成多次combo。拿取的珠子填到瓶卡上,集满就可拿分,还能发动额外效果。规则不难,实体祖玛玩起来比电子版更有感觉,适合推新。(如果推新成功后,发现大家都喜欢玩这种拿珠子的游戏,可以考虑开“爆珠发明”,轻策游戏,combo快感比这款更甚)
12、出包魔法师(Abraca…What?)

一般游戏是以自己的手牌来推断别人的牌,这游戏刚好反过来,是猜自己有什么牌,猜对即可施放牌的效果攻击别人,猜错自己要受伤害,所以有了「出包魔法师」的名字。(出包,也就是trouble的音译,出包魔法师即洋相频出的魔法师之意)基本属于赌狗游戏一类,机制简单易懂,推新起来没压力。玩的时候笑料频出,可能每轮到自己总猜错,疯狂自残;也可能游戏开始还没轮到自己就已经血量掉光;也可能一血施放巨龙魔法秒杀全场……自己猜对很得意,看别人出丑也很开心,大人小孩都能参与,妥妥的合家欢游戏。
13、三人成筑(Team3)

搞笑风格的合作类小品游戏,至少要3人才能开玩。三个人负责的工作不一样:A玩家查看题卡后,用手势传达给B玩家(A不能说话);B玩家看到A玩家的手势后,口述给C玩家;C玩家是蒙眼状态,通过B玩家的口述,将面前的积木搭成题卡上的样子。规则简单,适合推新,或作为亲子、情侣互动培养默契。游玩过程很欢乐,三个角色均是不一样的体验,可以换着玩。3人游戏,可计时以提高难度;6人游戏,则可采用竞速模式,那手忙脚乱的场面真的太搞笑了!
14、心灵同步(The Mind)

合作向游戏,看我这个打分,你肯定觉得这是个垃圾游戏。没错,我一开始也是这么想的,甚至都觉得它不配称为桌游。但后来玩了两局,发现这游戏出奇的魔性!游戏超级简单,每人发N张牌,所有人在不做任何交流的情况下升序出牌,若能全部出完,则闯关成功。不能交流,即要求所有人要速率相同的进行默数,很考验默契,难点主要在连号牌的顺出,以及长时间没出牌,这两种情况都会导致大家默数速率出现差距。用这个推新,好上手是真的好上手,但也有风险,一是会让新手们对桌游产生刻板印象(啊?桌游就这?),二是画风有点阴间(不过就心灵主题而言,这个画风也能理解)。好坏参半,自行掂量哈~
15、香料之路(Century:Spice Road)
标准的德式轻策桌游,数值和骆驼大赛差不多,看似不适合推新,但我尝试过,只要讲明白规则,游玩过程就很流畅,新手对游戏的接受程度和评价都很高,所以还是决定排进来。卡牌构筑机制,和前文提到的璀璨宝石有点像,只不过宝石购入的资源是永恒生效,香料则是打一次生效一次,难度上比宝石高点。整体画风个人非常喜欢,异域风情让玩家在游玩过程代入感十足,很有行脚商的感觉。就是每张的兑换比率都不一样,对于新手来说信息量有点大,多开几局就好了~(千万不要去某宝买那种印「香料世纪」的盗版,画风low到离谱)
16、印加宝藏(Incan Gold)
中规中矩的赌狗游戏,越多人玩越好玩。游戏考验两个方面的心理博弈:一是「见好就收」或是「追求更大收益」的博弈,二是捕捉退出时机「避免撞车」的博弈。游戏简单易懂,加上探险主题神秘性的天然吸引,推新格外方便。有嘴炮属性,做主持人的玩家体验会更好。
17、步步围营(Quoridor)
抽象棋,规则就是走路、堵路,很简单。策略性主要在挡板的放置上,可以进攻用,挡住对手去路;也能做防守,护送自己的棋子,具体依场上局势而定。板量有限,浪费一块可能就输了。抽象棋嘛,易学难精,推新是没问题的,琢磨怎么赢才是难点。先手有一定优势,建议推新时让对方先手。
18、小小马戏团 / 米宝马戏团(Tiny Acrobats)
又是这种数值表!token、牌型较多,讲起规则来可能费点时间。排进来是因为这款游戏玩起来太欢乐了,新手能马上GET到点,整个桌游氛围很浓。个人理解,我觉得这款游戏极其贴合「桌游」的表述,把桌游的魅力发挥得很彻底,让小伙伴很快了解到底什么是桌游,玩过一遍就懂了。游玩时建议搭配马戏团BGM,游玩体验倍增。
19、神石流传(Indigo)
直观的板块拼接,沿通路把宝石引入自己口袋就行了,简单易懂、老少皆宜的游戏,适合推新。游戏中有宝石相撞就爆掉的规则,更别提还能给别人快搭好的通路装个U型拐弯,所以这游戏恶心人的成分远远大于自己得分,互动性极强、实时反馈明显,游玩过程很欢乐。(和脾气暴躁的人玩可能有掀桌风险,哈哈~)
20、传情画意(Telestrations)
传递版的你画我猜,每个词都会接龙一圈。因为画工水平、画义指向模糊、认知不同等原因,导致一个词传着传着意思会跑偏,最后每个人的画板都拿出来对照答案(公开处刑),产生笑料。游戏极易上手,不要求画工水平高,反而是水平越烂越好玩,整个游戏过程也很欢乐。但……我总是不那么想把这类纸笔游戏排进来,原因有三:一是人数要求高,这游戏标配是6~8人,多人聚会推新还行,要是只有三四个人的情况,这游戏基本出不了场;二是这类猜词互动游戏除了遵守规则,还需要表现个人的一些认知意识,可能会暴露一些不想被别人知道的东西,比方说父母离异,恰好碰上爱情、结婚、爸妈一类的词,内心抵触,画出的东西可能出人意料;三是游戏强调互动,对内向者不咋友善,特别是公开处刑阶段他们可能感觉很尬、坐立不安。综上,我会更倾向于推荐那些本身带故事性或世界观的游戏,让大家专注游戏内容,而非个人性格展现。(以上仅个人见解。还是排进来了,做推荐嘛,得覆盖面广一点的好~)
21、加拿大棋(Crokinole)
这个就不用多提了,跟小时候打弹珠差不多,目标就是把对方推离中央或直接干出场外,推新都不用怎么教,很适合放家里作为家务归属的判定工具。中间的圈多了几根皮柱,棋子撞到会回弹,算是增加了一些游戏变数。缺点就是棋盘太重啦!而且占地也大,价格也不便宜。
22、冰酷企鹅(Icecool)
谈到动作桌游,就把这款一起说了。规则简单,手指弹出棋子,穿过门就可得分。游戏主题是企鹅学校,玩家扮演捣蛋学生和教导主任,从角色定位上就有搞笑的基调。优秀的画风,清厉的亮蓝色代入感很强,特别是企鹅不倒翁被弹出时,特别有在冰面滑行的感觉,很赞!版图可以另行拼装成其他形状,丰富游戏乐趣,多人游戏还有竞速玩法,总而言之是自由度很高的桌游,推新容易。
23、圣托里尼(Santorini)
噢,排到现在终于有一款全蓝条的游戏了。画风是公认的好看,机制简单却富有策略性,非常考验棋子走位和建筑的规划,推新特别是推妹子非常合适。天神卡的加入会让战局产生更多变化,不过天神卡众多,阅读技能和选择时还蛮头痛的,而且天神卡之间并不是很平衡,所以建议第一次玩时不要加入天神卡,等熟悉规则玩法、了解取胜诀窍后再逐渐引入天神卡。
24、寿司狗派对(Sushi Go Party!)
卡牌轮抽机制的经典作品,每人发N张牌,打一张在面前,然后传给下家,同时接收上家传过来的牌,再打一张……重复操作直至手牌打完,再计算面前的牌组得分。本身规则是很简单的,奈何卡牌太多,各种寿司类型效果不同,所以牌面文字量其实蛮大的。最好是根据开出的八张菜单来讲解对应牌的效果就好,其他没用到的先放一边,不然这个教学过程得累死个人,还TM记不住。推新OK的,有卡牌构筑有互卡,日式画风也很讨喜。(相比得分沙拉,寿司狗派对的卡颜色虽多,但用色较沉,有点哑光质感,看起来舒服多了)
25、诺丁汉警长(Sheriff Of Nottingham)
心理博弈+嘴炮经典作。所有人轮流当警长,没当警长的玩家可以进货(摸牌或直接拿牌,可能是合法商品或违法商品),然后取任意数量装进袋子,并申报自己所装货物(当然可以谎报了)。警长逐个判断放行或扣车。若放行,则玩家可以卖货赚钱;若扣车,则打开袋子检视,发现谎报就扣钱,符合申报则警长赔付。其实就是大话骰的概念,猜对错,安排货物层面有部分策略性。重点是,开袋前可以贿赂!这是嘴炮游戏最好玩的点,能合作共赢,也能欲擒故纵,给游戏增加了很多乐趣。而且别觉得是警长和商人的1V1博弈,其他玩家当看客时也可以起哄,很是热闹。规则不难,可以推新,不过对人数有点要求,而且玩家最好得爱演。
26、集垃日(Garbage Day)
很简单又很抓马的叠纸牌游戏,考验玩家的平衡能力:储备区(房间)收集的垃圾牌点数≥10时,就要把牌全部堆到桶子上。关键是每张牌上都钻有两个孔,叠放的时候要求视线必须能穿过圆孔看到地面,导致牌会越放越朝外铺,就像开成一朵花一样。这个小机制给卡牌摆放增加了很大难度,简直是手抖玩家的噩梦……游戏过程有一定嘴炮属性,适合推新。
27、斋浦尔(Jaipur)
二人规模的小盒游戏,token是真的多!第一次拆盒眼花缭乱,其实内容不多,规则也简单,就是挑货、换货、卖货。由于存在单种货物价值递减与成套卖额外奖励两种得分方式,使得玩家需要在游戏过程中判断是要先抢单项奖还是成套奖。新手来学是没啥问题的,就是setup简直恶魔级别,而且每轮都得设置一次……画风还是挺不错的,有印度商人的感觉。
(暂时先推荐这么多,其他的往后想到再补充了~)