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真菌混战丧尸95版和美版究竟有什么样相同?

95版是由真菌混战丧尸吧吧友冥石川恋制做,全名应该是真菌混战丧尸升级版第95版,即作者本人制做的第95版升级版。里边急剧提升了丧尸气压,再次出现速率以及密度,相应的也提升了部份真菌气压。另外还修正了部份其他商业模式玩法,把隐藏迷你游戏改成直接可见,还修复了美版里因为bug难以报检的游戏。

其实95版绝大部份不少的创意来源来自2代,如果你玩过2代的话就能看出其中一些丧尸的起源,包括“二爷”这种外号也是从2代再次出现的。

以下为95版和美版的主要区别:

1.监督机制发生变动:

日光改成一个50,小日光一个25,大日光一个75,沿袭2代在转变成线性流程版后的监督机制。

丧尸死亡时有几率掉日光,是大中小各一个总计150日光。稍微牵强点能相关联2代丧尸掉叶绿素/能量豆。

除部份迷你游戏外,绝大部份迷宫开始几秒后立刻再次出现丧尸。丧尸数量/质量急剧下降。丧尸波数下降(甚至存在5大波丧尸的迷宫)。

绝大部份迷宫为坟墓商业模式,第一大波丧尸后会不断在前5列再次出现墓碑。

2.真菌发生变动:

鲜果雷:耗用50日光,准备天数变长,覆盖范围变成3×3,相关联字章的原始鲜果雷。

大嘴花:反击覆盖范围减少至前右方,咀嚼天数变长。

大喷菇:反击覆盖范围转变成一aes,能类比字章的激光豆。

妩媚菇:耗用100日光,被妩媚的丧尸会缓慢回血。

胆小菇:躲起来后不能被丧尸反击。

窝瓜:反击覆盖范围减少前右方,危害覆盖范围变大。

花生:附带冰效用。

火炬树桩:会使普通卷心菜转变成冰卷心菜,冰卷心菜转变成火卷心菜;火卷心菜同时具有溅射和冰效用,并且不能解冻丧尸。

高杏仁:耗用175日光,加热天数变长,被丧尸啃死后会变成窝瓜发动最后一击;免疫独木舟车和胡尔坎车的碾压,能够抗住多次超大型丧尸的反击。

松树:耗用200日光,每一颗枪弹能穿透3个丧尸,相关联2代松树。

黑白相间:耗用200日光,加热天数变长,能吹走所有空中的丧尸(包括小鬼、品乐版),能吹掉栅栏帽子,对全屏丧尸造成少量危害,对特定丧尸有减速,驱雾天数变长,相关联2代黑白相间。

杨桃:耗用250日光,枪弹转变成直线反击相邻的5行。

玉米外野手:黄油转变成冰效用,危害降低。

金盏花:耗用75日光,转变成随机产生日光或大日光。

机枪守门员:耗用450日光,一场射出6颗卷心菜。

香蒲:耗用275日光,射速减少,每颗枪弹会造成2次危害。

地刺王:扎破独木舟车胡尔坎车一场后即死,被超大型丧尸反击一场后即死(史诗级削弱,目测原作把地刺王跟高杏仁的危害判定交换了)。

3.丧尸发生变动:

摇旗丧尸:具有罐子,速率和耐热急剧下降,相关联2代的大动员丧尸。(通称疯狗罐子)

报刊丧尸:报刊和既存血量急剧下降,反击力急剧下降,报刊碎裂时无敌,报刊碎裂后速率和反击力极急剧下降,报刊能阻挡一场大嘴花以外的毁灭性危害。相关联2代的报刊丧尸和月刊丧尸。(通称2爷,大爷本应指2代的月刊丧尸)

铁坝体丧尸:佩戴罐子,耐热急剧下降;铁坝体优先受到危害,铁门毁坏前不能被大喷菇或者外野手直接反击既存。(通称桶铁闸丧尸)

美式足球丧尸:耐热急剧下降,垂死时足以阻挡一场毁灭性危害,并且难以被大嘴花秒杀;磁力菇难以去除头盔。相关联网页试玩版的黑美式足球丧尸

走钢丝丧尸:停滞天数急剧缩短。

栅栏丧尸:同铁坝体丧尸,栅栏毁坏前既存不能受到危害。

火爆花生丧尸:准备天数变长,正常走过右方后即核爆。

4.迷你游戏商业模式发生变动

真菌丧尸:转变成夜间压力试验关,出怪气压和数量极为病态。

杏仁桌球/杏仁桌球2:减少扶梯丧尸,报刊和铁坝体因为耐热修正需要更多次反击才能打死。杏仁桌球1已证实不使用作弊难以报检。

隐形食脑者:输送带真菌减少四线守门员。

水晶E341/水晶E341转转看:报检所需配对数转变成100。

保护传送门:输送带真菌减少四线守门员,核爆杏仁和毁灭菇

谁笑到最后:初始日光转变成8000。

跳跳舞会:转变成屋顶压力试验关,出怪气压和数量极为病态。

空袭:转变成夜间迷宫,禁止选日光类真菌,天上掉的日光改成黑白相间,减少栅栏、铁通、品乐版、玩偶匣丧尸。

5.谜题商业模式发生变动:

砸罐子前4关丧尸种类和真菌有发生变动,为原创迷宫。

6.生存商业模式发生变动:

普通商业模式每一场选卡会碰到2大波丧尸,但打之后算是通过1波。

困难商业模式和无尽商业模式每一场选卡会碰到4大波丧尸,但打之后算是通过2波。