1.上界之风对高射炮来球偏转导致负面影响。
大体上,高射炮具体位置放得越左,偏转越上,反之放得越右,偏转越下。
1、2列的高射炮的来球达至上偏一行的程度。3、4列的高射炮来球约上偏半行。5、6列的高射炮来球基本正确。7、8列的高射炮来球下偏小半行。
2.圣域菇会冰冻冰面,使海藻三人组无法再次出现。即冰消海藻。
具体操作是,在最后一波红字再次出现后,高射炮闪烁8下后采用蜂蜜,圣域菇起效后冰冻海藻三人组。那个认定天数很长,可扩展性高,很容易实现。
3.后发火豌豆的喷发物是反向的。
那个的具体意义在,一般分裂豆假如种在屋顶左侧,向左贡恰,较远的丧尸无法打到,但假如在后面增加火炬,井字丧尸都能打到(可用于跳跳舞会)。
具体的表现是,两个忧伤菇能反击到左右方,上一格的走钢丝(同理右2格下1格等也能打到),即忧伤菇周围5*3格的走钢丝都在其反击覆盖范围内。
5.玩具匣丧尸有安全天数。
玩具匣丧尸聚合的前4.5秒无法核爆。假如不是旗帜波,在猫女刚露头或音乐响起的一秒内种下圣域菇的蜂蜜,猫女即可被2曾机动力杀掉而没有核爆风险。适宜6格顶满忧伤菇的阵形掌控猫女,此类无炮阵须要大量存冰。
此外,玩具匣丧尸在聚合后的约8~13秒期间是无法核爆的(被定住的天数不计入),假如没有失速负面影响的话,猫女追到6、7列时不可能将核爆,而在失速负面影响下也能保证猫女追到6列时在晚爆前被输出处置掉,此项特点用于神之系列等。受到失速负面影响的猫女追到第3列时就全部炸完了,能保证2列真菌无法被炸到。
6.高射炮在4、5列置放时,来球掌控左移。
具体来说,玉米高射炮的准心总体至于第七列,左侧第二层红圈接触到7、8列交界处,为娇鼠的小黑无法投到高射炮上的极限来球。
7.林志颖丧尸的舞姿可通过中止掌控。
林志颖丧尸的舞姿是周期性性的,分为跳舞-行进两部分,周期性末尾是行进的步伐。在其行进过程中按下中止,林志颖丧尸将会重新开始舞蹈周期性。此举可减轻MJ的压力,超前置炮拖f尾伴舞。以及利用那个特点再次出现了一种全场无真菌的概念阵形。
8.(曾经一度认为用双猫处置火球时,一前一后隔列置放。相近的猫处置火球引致机动力的节约。)
时代变了,技术更新了,新的测试证明两栖作战中还是前排6列并列猫处置火球的效率更高,会引致机动力节约的火球密度在两栖作战中不可能将再次出现。
9.冰消的其他高精度效果。
在勇士敲击真菌一瞬间、勇士丢掷小黑一瞬间,圣域菇生效,这时勇士的此次动作将被取消,这几秒的动画重做一遍。认定覆盖范围很精确,不适宜手动,THF1可用。
10.小黑能高空截击。
小黑的丢掷呈抛物线,两炮连发,杀掉娇鼠后,LX1开始扔小黑,这时1秒之后在第8列第1行(注意第二行,若落在第二行,会漏第二行小黑)落炮,这时小黑和LX1刚刚分离,能同时杀掉一二行小黑并对LX1导致伤害,假如是下半场就还是落炮在第5行就行。精度要求较高建议THF1,能此技巧达至超多炮跟定解决小黑。
另两个可收小黑的最佳时机是在小黑即将落地时,这时小黑可和铁路工人一起被收。(炮无法达至超多但炮位在23列的阵可执行)
11.冰消海藻和冰杀窃贼无法共存。
当窃贼落靶时,种下蜂蜜,,这时若有2个忧伤菇的机动力,在两个冰菇冰的最佳时机里,窃贼能被冰杀。但,假如在冰菇冰以后,窃贼已经在冰菇引发的失速状态,这时再冰,将引致窃贼停留天数变短,最终2曾无法完收窃贼。因而,若有窃贼,只能选择炮炸海藻。
另外,假如没有冰,要保证窃贼无法偷走真菌须要6个忧伤菇的机动力。
12.窃贼的不偷花政策。
假如场地仅剩最后一株阳光真菌,走钢丝丧尸无法去偷它。
那个设定负面影响了24炮的布局。由于以后的高空截击强调了上半场截击必须在1路,引致走钢丝丧尸可能将漏。假如双子向日葵置于上方,由于走钢丝丧尸不可能将光顾那个位置,因而能解决这一隐患。
13.外线的铁路工人和小黑自然防御措施。
若外线空一列,倒数第一列有两个忧伤菇,能保证跟定。
若外线不空,则外线须要4个忧伤菇才能保证跟定。外线3个忧伤菇花生会受到微乎其微的受损。外线2个忧伤菇花生收到少量受损。外线1个忧伤菇花生受损较大,因而外线顶满的情况下,两个忧伤菇防铁路工人是不够的,至少须要两个。
在梯子花生的情况下,若外线只有两个忧伤菇的机动力,小黑丧尸有可能将踩到车,但不用担心进家。
14.花生认定覆盖范围较大。
这一点会引致冰车提早碾轧真菌,所以前排真菌一般不采用花生。
但花生的认定亦有垫材功用。当勇士反击包含花生的真菌时,其反击的目标本质为花生,只是连带会碾轧其中的真菌,因而若在花生内真菌被砸以后铲掉花生,此次反击将丹勒帕。在勇士中采用模仿者灰烬,为了防止被砸能种铲花生。