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韩国手机游戏界的“孔斯坦游”,为何有所以王承恩喊它妈妈?

那时小发想给大家如是说一家格斗游戏子公司,很多差友应该对它都不孤单。

它专做ACG手机格斗游戏,用了二十年多就正式成为了金融行业的翘楚;

它的格斗磁碟机面原画上乘,即使专门制做了相应的动画电影;

它的格斗游戏在网络上刮起过风潮,被不计其数玩者探讨、轩然大波,即使在别的国家都有十分好的美誉度。

看到后面的如是说,你肯定以为我没错的是孔斯坦游吧?

只不过呢,我那时要如是说的另一家格斗游戏子公司来自韩国,它的英文名字叫 —— Cygames。

Cygames 制做的手机格斗游戏包括了《 童星巨匠 白雪郡主男孩 模王T台 》《 影之诗 》《 湛蓝虚幻 》《 郡主联结 Re:Dive 》以及最近很有名的《 赛狗娘 》等众位ACG作品。

这些格斗游戏几乎每一个都是该季网红,在玩者社会群体中的美誉度也相当极好。

在很多玩者嘴中,Cygames 即使被称为 “ Cy妈妈 ” 。

要知道上一个有这福利待遇的子公司可是当年蒸蒸日上的Valve。

说起来Cerisy,Cygames 和 孔斯坦游的成立天数只不过就差了一年,但二者却都用了相差无几二十年天数,正式成为了各别亚洲地区的 “ ACG手机格斗游戏扛把子 ” ,说 Cygames 是孔斯坦游韩国分游不要紧也称不上。

孔斯坦游在亚洲地区兴起的故事情节咱们就不多说了,毕竟前几年ACG格斗游戏还只是小众赛车场,孔斯坦游十强非但不许人不幸。

但韩国做为ACG和格斗游戏强国,懂ACG格斗游戏的子公司很多,做ACG格斗游戏的更多,那凭什么最后是 Cygames 成功了呢?

这就不得不提及 Cygames 另一面的胸丽鱼 CyberAgent ( 以下简称 CA )那个子公司了。

CA 是韩国最大的广告行业分销商,十分有钱有势,由于看上了移动游戏消费市场和手机格斗游戏消费市场的发展前景,便决定进入那个金融行业。

做为那个金融行业的萌新,CA 的进场方式也比较简单蛮横:砸钱。

Cygames 就是这么被砸出来的。

CA 的董事长藤田晋做的第一件事情就是去找了曾经在世嘉、Silicon Studio 等知名子公司做过项目的渡边耕一来当 Cygames 的一把手。

渡边耕一则是凭借自己的人脉拉来了两位前同事,其中一位叫木村唯人( 简称 KMR )的人,他是日后 Cygames 能取得成功的关键人物。

正值那段天数《 怪物弹珠 》这样的卡牌类格斗游戏在韩国比较火爆,Cygames 就选择了那个类型,让木村唯人去做。

怪物弹珠▼

卡牌格斗游戏最重要的东西自然就是卡面的立绘了,玩卡牌格斗游戏的老色批 99% 玩的都是自己的 XP 。

那些金融行业顶尖画师,都是这些格斗游戏子公司的座上宾,身价自然也是十分高,这恰好就是 Cygames 喜欢的,人不怕你出价高,就怕你不来。

于是 Cygames 开出了远超过业界标准的价格,拉拢了一大批人气画师。

这些画师画出来的立绘,个个都十分精美,每一张卡牌除了人物还有详尽的场景设定,可以说是对当时消费市场上的同类作品造成了降维打击。

不止如此,那时候的手机格斗游戏大部分卡牌格斗游戏都还只是动画电影或者定格图片,木村唯人却为格斗游戏加入了 flash 战斗动画电影。

而且他们请来的声优也都是业界大牌,堪称是壕无人性。

所以哪怕玩法深度并没有特别突出,拥有远超业界标准原画水平的《巴哈姆特之怒》一出场就横扫所有对手,正式成为了网红。

即使直到去年年底,《 巴哈姆特之怒 》才正式宣布决定在 2022 年结束运营。

《 巴哈姆特之怒 》的成功,不止鼓舞了 Cygames 的众人,更是引起了运营商 Mobage 的注意。

而那个 Mobage 另一面的 DeNA 同样是个大土豪,看到《 巴哈姆特之怒 》那么火,便决定出资 74 亿收购了 Cygames 29% 的股份。

第一款格斗游戏就爆火、还拿到了大笔的融资,接下来肯定是要趁热打铁再做个新格斗游戏出来。

于是 Cygames 的第二款格斗游戏《 战国SAGA 》上线了。

《 战国SAGA 》同样拥有精美的卡面,可是进入消费市场后却不尽人意,遭遇了重大失败。

这会儿子公司几位大佬才算冷静了下来,他们意识到《 巴哈姆特之怒 》的成功有几分偶然因素在内,当前子公司更需要的是格斗游戏制做和运营经验的沉淀。

于是乎,Cygames 开始和万代南梦宫、世嘉、小学馆等子公司合作,推出了很多 IP 衍生作品,比如《 童星巨匠:白雪郡主男孩》《 世嘉创造球会 》等等。

可以看到,这些格斗游戏的寿命只不过都不长,都算是失败的作品了。

可这正是 Cygames 的高明之处,他们相当于用最小的成本去进行了一次次的 “ 试错 ” ,也通过这些合作摸清楚了自己之后该怎么做格斗游戏。

在这两年里,木村唯人也凭借《巴哈姆特之怒》的成功坐稳了子公司高管的位置。

本来木村唯人是钦定的下一款格斗游戏的制做人,但因为他这会儿还要负责《巴哈姆特之怒》衍生动画电影的制做,比较忙,所以子公司决定让一个叫春田康一的人负责。

2014 年,沉淀两年的 Cygames 终于推出了自己的第二个网红《 湛蓝虚幻 》

这是一款现象级的MMORPG手机格斗游戏,它在美术、音乐、剧情、战斗系统等各方面都做到了当时手机格斗游戏的极致。

美术方面由 2012 年创建的子子公司 Cydesignation 负责,那个子公司的两位主要管理人员皆叶英夫和吉田明彦都是业界著名大佬,曾经负责过多款《 最终虚幻 》系列格斗游戏的美术。

有这两位严格把关,《湛蓝虚幻》拥有了上千线条明快又不失厚重感的精美角色、NPC 立绘。

更难得的是,所有立绘整体美术风格和画风十分统一,即使连之后的联动作品都会按照那个画风进行绘制,标准堪称苛刻。

《 女神异闻录5 》联动

而在音乐方面,每一个 Boss 都有各别的主题曲,并且完美契合了 Boss 的设定以及战斗风格,质量非但不输那些正统 RPG 大作。

Wings of Terror音乐:成田勤 – Granblue Fantasy:Versus ORIGINAL SOUNDTRACK

除了表象外,格斗游戏的 “ 里子 ” 也很硬,《湛蓝虚幻》的战斗系统涉及伤害与Buff的乘算加算、上限、同框重复等,远超一般手机格斗游戏,因此也带来了更多的烧脑与权衡。

这款格斗游戏当年究竟有多火?我想大家在那阵子应该经常收到同样一个 “ 诈骗链接 ” 。

没错,那个网址就是《 湛蓝虚幻 》的官网,而且当时它并没有国服,却能做到让不计其数中国玩者正式成为自来水,你就可以想象当年它在韩国有多风光。

《 湛蓝虚幻 》除了给 Cygames 带来了实打实的收入外,还教会了他们如何运营一款格斗游戏。

《湛蓝虚幻》当时推出了一个猴年限定角色,外形可爱属性也强,让很多玩者都想花钱抽到她。

结果抽着抽着玩者发现那个角色的出货率特别低,即使有人花了70万日元都没抽出来。

虽然官方宣称那个角色的出货率在活动期间是提高了的,但大量玩者的氪金结果都表明那个角色出现概率即使比其他同级别角色要低。

然后超过 2700 名玩者联名向韩国消费委员会投诉,虽然审查结果无罪,但Cygames 还是慌了。

最终让当时的格斗游戏制做人春田康一公开表演了传统艺能鞠躬道歉,并且退还了活动期间所有玩者的消费。

那个事件即使还推动了韩国法律的完善,当时韩国首先规定了这类格斗游戏要明示抽卡几率,之后包括中国在内的各个国家也相继出台相关法律,规范了手机格斗游戏氪金的乱象。

按说《 湛蓝虚幻 》这么玩儿,那活该它凉,玩者们估计还得拍手大喊一声 “ 好死!”

但这之后,春田康一被发配到子子公司,大忙人木村唯人再度就任制做人。

而木村唯人救活《湛蓝虚幻》的方式很简单,就一个字:送!

木村唯人上任后,平时有事没事就找借口送玩者十连,即使在格斗游戏中加入了一个转盘系统,一到周年庆之类的活动,玩者每天最少都能获得免费 10 连抽,最多 100 连抽。

不得不说,那个方法虽然简单,但十分有效。

玩者们谁能拒绝得了那个啊?再加上《 湛蓝虚幻 》本身的质量堪称无敌,瞬间一个个都化身王境泽了。

这才有了之后不计其数玩者疯狂安利《 湛蓝虚幻 》,直呼它是良心手机格斗游戏的盛况。

只不过木村唯人那个操作的道理很简单,归结成一句话就是:永远不要站到玩者的对立面。

也正是经历那个事件后,Cygames 的格斗游戏运营基本就没出过大岔子,它的运营模式也被很多格斗游戏子公司所模仿。

最离谱的是,在这些年里 Cygames 凭借着钞能力收购或者建立了很多子子公司,横跨动画电影、漫画、格斗游戏,也就是所谓的 ACG 领域。

从《 巴哈姆特之怒 》开始,Cgames 几乎为所有自家格斗游戏都制做了动画电影,而且完全不惜成本,单集动画电影预算是消费市场平均价格的四五倍。

到后来即使自己成立了一个动画电影子公司 CYPIC ,专门制做动画电影。

之前我们也知道Cygames做格斗游戏标准有多高,他们做动画电影也一样。

比如 Cygames 在大阪开了 3D 建模工作室、动作捕捉工作室,专门用于做动画电影。

动捕工作室面积144平方米,内置 72 台 Vicon Vantage V16 摄像头,单个的成本就要 40 多万人民币。

而3D建模工作室有 209台单反相机,在全世界都是数一数二的规模。

你说它格斗游戏做的好好的,为啥又要花那么大的投入去做动画电影呢?

只不过都说 ACG 不分家,这么做一方面可以用动画电影来吸引格斗游戏粉丝,另一方面动画电影制做也可以积累美术经验反哺格斗游戏,堪称是一石二鸟。

此后,Cygames 一路高歌猛进,推出了《 影之诗 》《 郡主联结 Re:Dive 》《 世界弹射物语 》《 赛狗娘 》等格斗游戏,几乎都是现象级的网红。

这一个个成功的格斗游戏,也铸就了 Cygames 在韩国手机格斗游戏界龙头老大的地位。

总的来说,Cygames 的成功和它强大的美术能力,负责任的运营模式,不断创捷伊技术能力都密不可分。

这些东西,说实话都是靠烧钱可以搞定的。

但 Cygames 跨领域的元素和玩法融合、慢工出细活的理念、对于格斗游戏的微创新等等细节却很难被模仿。

这就导致当你去研究 Cygames 这些格斗游戏的玩法时,会有种十分奇怪的感觉:明明像是卡牌、回合制战斗、弹球这些玩法都是十分老掉牙的玩意儿,但Cygames做出来的就是不一样。

要么就是脑袋里冒出 “ 哎呀,为什么我没有想到赛狗拟人化这么有搞头 ” 这样的想法。

正所谓 “ 学我者生,似我者死 ” 大概就是那个意思。