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《VII7 重重制》:横跨黄金时代的“VII”

译者:星游赏析社 葉蔵

序言

讲起“VII”这个大名鼎鼎的英文名字,相信即使是没意思过系列产品作品的玩者也一定不孤单。作为日本国民级RPG格斗游戏系列产品,《VII》每第一部都有不同的主角,每第一部都在找寻捷伊流行时尚,以大批的叙事表演、宏大的地图构造、多项的元素克制结构设计、受到重视的主题表达闻名。

而如果说《VII》系列产品是一颗权杖,那么这颗权杖上的明珠,一定非《VII7》莫属。

复活的Junagadh

1997年,25年前,《VII7》开创了两个黄金时代——两个主流不再是2D画素、转为3D图形的格斗游戏黄金时代,它的出现终结了卡普空、Sony的主机大战,使得PS1成为了笑到最后的赢家,也让欧美市场体会到了西式RPG格斗游戏的魅力所在,称《VII7》为当今世界第一格斗游戏的也不在少数。也正因如此,当《VII7 重重制》将要推出的消息公布后,许多人早已将这款格斗游戏放在了“Junagadh”的位置上。

2020年,距离1997年《VII7》发行时隔23年,《VII7 重重制》发行,主要讲述是迪恩参加“暴风雪”对抗“破坏者”的行动、炸毁魔晄炉、遇见并在之后救出莎拉、查案破坏者阴谋、最后逃离米基利的故事情节。

正应了那句“诞生之前,已经是传说”,《VII7 重重制》没有辜负便立,以全捷伊面貌向玩者们展示米基利的精彩当今世界。许多老玩者也得以再度与迪恩、蒂法、莎拉见面,与她们一同踏上这趟既熟悉又孤单的旅途。

当然重重制的出现,也为第一部分比《VII7》年纪还小、从没意思过《VII7》美版的玩者提供了两个去亲身感受这款善卷洞Junagadh的机会。

不仅仅是《VII7》

提起“重制”后的格斗游戏,大家会想到什么?是像《如龙3、4、5》这种高画质重制的抹除版(remaster),还是像《VII2re、3re》这样的完全重重制(remake)?《VII7 重重制》英文名字里面带着remake,说实话却跟下面提及的两作都不太一样:虽然这些新版都是老格斗游戏在技术不断更新的新黄金时代下的产物,但是《VII7 重重制》并没有像我下面提及的格斗游戏那样忠于动画版。

《VII7 重重制》不仅加入全捷伊配角——宿命无声,还让阿尔玛罗斯提前出场,看得出来制作方的野心并不只是把老格斗游戏的故事情节重新讲一遍这么单纯,她们在下一盘五记。(许多人甚至猜测《VII7 重重制》可能算是美版《VII7》的续篇,也有人将《VII7 重重制》中的当今世界解读为美版《VII7》的平行宇宙,而且从目前的证据来看,这些说法很有可能是真的)

所以单纯来说,《VII7 重重制》发端自美版,高于美版。对于老玩者来说,这是两个捷伊故事情节,那些老朋友的宿命很有可能被发生改变;对于新玩者来说,这作身上有着大批美版的影子,她们照样能体验到“人们赞许的美版”中的绝大部分剧情。

兼有强战性和Lapleau遭遇战控制系统

既然是顺应黄金时代流行时尚的重重制,那么《VII7 重重制》就应该在遭遇战商业模式上做出发生改变。《VII7 重重制》巧妙的将ATB强战制与时下流行的ACT动作RPG相结合,以ATB机制为核心,创新出一套兼有强战性与Lapleau的遭遇战控制系统,既保留了老玩者的回忆,又赢得了新玩者的青睐。

玩者在平常遭遇战时就是ACTRPG,可以平砍、猛击,另外每个配角还有其特殊的固有能力,像是迪恩的勇猛商业模式、蒂法的富春拳、莎拉的风暴,此外格斗游戏还结构设计了动作格斗游戏必不可少的白刃战、冲撞专业技能。通过上述的攻击与防御,玩者就可以快速累积ATB槽,从而释放专业技能。

当ATB槽积累满了之后,玩者就可以选择使用魔法、道具、专业技能、大招、召唤物,并且在选择的时候遭遇战处于时停状态。魔法由配角武器携带的魔晶石决定,主要通过克制关系来攻击敌人的弱点,从而达到破防伤害提高的效果。配角的专业技能不仅由配角本身决定,而且也和配角使用的武器有关,每种武器都有自己独特的专业技能,玩者不断参加遭遇战可以提升所使用武器的熟练度,当熟练度达到100%后,就算换把武器,也依旧能够使用这个专业技能,这个设定给人一种武林高手将武学融汇贯通的感觉,挺有意思。

《VII7 重重制》想要做到同时令新老玩者满意、让新老玩者快速适应遭遇战,仅仅从机制上创新还不够:

还要做到伤害上足够平衡。具体体现出来,就是格斗游戏只靠普攻输出伤害很刮痧,玩者主要输出要靠消耗ATB槽释放专业技能,这需要新玩者接受并灵活运用ATB强战制控制系统;而一直释放专业技能肯定也是不行的,这就需要老玩者主动面对遭遇战,从而适应ACT动作RPG、累积ATB槽。

另外,由于每个人物的ATB槽都是独立的,玩者在遭遇战时想要保持高输出效率,就要站在队伍整体的视角,时刻注意场上的境况;同时这格斗游戏的AI感觉很蠢,玩者也需要站在个人的视角,去观察敌人的攻击范围来躲避伤害。这固然同下面平衡伤害一样,起到加速让玩者们适应“动静结合”遭遇战控制系统的作用,但如果玩者操作不够熟练,很容易就会陷入手忙脚乱的尴尬境地。

诚意满满的细节刻画

“3D区不能失去_____,就像西方不能失去_____。”相信这句话大家都已经熟知了……讲起最初蒂法颜值的出名,这肯定不是因为《VII7》美版里面简陋的三头身,而是起源于2005年的电影《VII7:圣子降临》(FF7AC,讲的是FF7两年后的故事情节)中蒂法的形象。2020年,《VII7 重重制》锦上添花,将人物建模和细节大幅优化,蒂法“3D区扛把子”的位置终于实至名归。

也正因如此,有许多人是通过蒂法,从而认识《VII7 重重制》的。得益于虚幻4引擎的加持,《VII7 重重制》里的人物皮肤更加细腻,神情刻画更加真实,发丝纹理更加清晰。并且制作方在加强画面的光照下面下了大功夫,她们进行了大批的物理模拟和运算,成功为米基利营造出了“惊人”的氛围光照,使得格斗游戏里面的物体看起来更加真实。

还是以蒂法为例,《VII7 重重制》里面的人物视觉效果不仅对比20多年美版《VII7》有了翻天覆地的变化,而且与05年CG电影《VII7:圣子降临》、18年《VII:纷争NT》里面的配角建模相比均可看出有明显的超越。

(从左到右,依次为FF7AC、Dissidia FF NT、FF7re里的蒂法形象)

《VII7:重重制》除了在人物模型上增添细节外,在周边环境上也展现了满满的诚意。美版中玩者以上帝视角来参与故事情节,这不免会给人一眼看穿一切的感觉,从而参与感降低,产生局限。而重重制中玩者以迪恩的视角来参与故事情节,这个设定固然不错,可是那些美版中被一笔带过、未能完全展现的场景全都需要被加以打磨,工作量难以想象,所幸制作方最后向玩者们交上了一份令人满意的答卷。总的来说,玩者在《VII7 重重制》里所体验到的,不再是两个出戏的“新手村”,而是两个有血有肉的“幻想当今世界”。

我个人特别喜欢的就是第八章迪恩和莎拉从教堂逃出来、在房顶上行走的那段场景,一段段小路隐藏在杂乱的贫民窟中,颇有种“曲径通幽”的味道。

其他人的故事情节也同样精彩

要说《VII7 重重制》给人印象最深的,毋庸置疑是我们的主角迪恩,然后就是两位女主角蒂法和莎拉,在新技术的加持下,她们的一颦一笑被玩者尽收眼底,在重重制的故事情节中她们的性格特质也更加立体。无论是迪恩的闷骚、时刻纠缠他的矛盾,还是蒂法的温柔、困境中自会显露的坚强,亦或是莎拉的活泼、以及那种似乎看穿一切却又无法发生改变一切的忧伤,这些都值得玩者去细细品味。

但是在这里我想强调的是重重制与美版差别较大的一点:《VII7 重重制》中,许多配角和小人物也被刻画的十分传神,她们的故事情节同样精彩。

在街头巷尾,我们随处都可以听到各种人的对话,有的是家长里短,有的是对任务或者委托的暗示,有的是对当下时局的看法,虽然每个人只有寥寥几句话,可是当所有小人物的话语叠加在一起,玩者所看到的便是米基利最真实的风貌。

除此之外,在美版中没什么存在感的配角——暴风雪三人组也在重重制中大放异彩。毕格斯是智力担当,但对于杰西向迪恩示好还有点小嫉妒;威吉外表憨厚可爱,嘴上功夫却是了得,“迪恩”工具人全靠他宣传;杰西相对来说热情的有点过头,喜欢用大大咧咧的外表把真实的自己伪装起来,内心应该非常敏感。这里面尤其是杰西,在《VII7 重重制》里面甚至给人一种要当女主的架式……

(另外,美版这三人都领盒饭了,但在重重制中最后应该都是存活,不知道后续会有什么捷伊故事情节开展)

不只是格斗游戏 也是纽带

《VII7 重重制》虽然份量很足,可以作为两个完整格斗游戏体验,但是目前的剧情在美版中占的比重很小,故事情节的主题也并未完全展现,所以这里我就不对故事情节本身进行解读了,我想说的是《VII7 重重制》这个格斗游戏对于玩者的意义。

在1997年,人们从来没有玩过这么好玩的格斗游戏。“米基利的景色、使用召唤兽的兴奋感、伙伴们之间的回忆、以及那个故事情节,即使过了20年依然残存在身体里。”《VII7 重重制》的宣传广告里,胡子拉碴的大叔深情的回忆道。虽然这只是个广告,但是视频评论区里面基本上都是他人对自己小时候玩《VII7》的回忆,不少玩者对于这款格斗游戏有很深的情结。

可以说,《VII7》已经成为了两个文化符号。也许人们可能会忘记这款格斗游戏的大体流程,但一定不会忘记那些与迪恩、蒂法、莎拉冒险的感人瞬间,一定不会忘记过去与亲人、朋友同打《VII7》时的快乐时光。是20多年前的《VII7》,留下了人们心里美好的回忆;也是20多年后的《VII7 重重制》,作为纽带连接起多年未见的亲人、好友,让她们有机会一起重温那些最经典的冒险。

而对于“没意思过派”来说,重新归来的“VII7”让她们也能亲历这趟别人赞许的伟大冒险,她们不用再羡慕别人,她们也能收获属于自己的感动,并建立起自己与迪恩、蒂法、莎拉的羁绊,在心底留下现在这个时刻她们和好友、亲人在《VII7 重重制》的美好回忆。

我一直认为,好的格斗游戏应该和那些名著一样,链接过去,传承未来,生生不息。“VII7”,毫无疑问就是这样第一部持续散发光芒的“名著”它能让老玩者在其中找回曾经的自己,让新玩者在其中留下属于自己的记忆。

结语

《VII7 重重制》作为老作品横跨世纪之后的新生,可谓是相当成功。不仅从环境结构设计、人物塑造等方面极大丰富了动画版所表达的内容,而且也保留了动画版诸如ATB强战制等方面的精髓,同时还在故事情节上留下了悬念,新老玩者都能从中找到自己向往的那份东西。它的推出,是属于所有热爱VII系列产品玩者的狂欢。

在今年《VII7》25周年直播活动上,SE公布了明年冬季《VII7重重制》的第二部《VII7 复活》发行的消息,也希望制作方早日将第三部重制完成。

我会永远铭记迪恩、蒂法和莎拉这一路上的欢声笑语,也一定会陪她们见证这场捷伊旅途的结局。作为本世代“VII”系列产品的最强作品,《VII7 重重制》我强烈推荐。