曾经的War3战报编辑,孩提时代起就接触的10年+War3老玩家路过,最高VS18级(2011年)……
以下是个人观点,仅供参考哈~
(10月25日更新NE,四族已全,后续会补上中立)

·人类联盟–上限最高的种族,同时也是最外强中干的种族
唯一可加速建造的种族,战术变化繁多,非常考验运营,不利于新人上手
民兵、双形态防御塔(箭塔+圣塔)的存在,让人族拥有最强的一本强开矿能力
人族英雄、部队的单兵作战能力普遍较弱,但抱团作战能力极强
民兵+箭塔+迷你塔+大法师,促成全种族最强的Tower Rush和防Tower Rush能力
—这也是为什么说人族是“外强中干”,运营得力,即“外强”,运营不得力,则单兵、单英雄弱小的“中干”一面即会暴露
理论上最强的后期立体高人口部队
理论上更主动也更多变的后期战术选择可能性
理论上最强的高等级英雄组合
—这也是为什么说人族是“上限最高”
更多细节亮点:
·高等级山丘+圣骑+大法师/血法师,是全魔兽最“流氓”的三英雄组合,集输出+治疗+辅助BUFF+承伤于一体,非常全面
·极强的消耗战能力,即男女巫+破法+火枪+小炮,单个兵种都不强,但凑在一起的韧性极强,尤其在面对兽族时,经常能通过更快地部队补充和回复能力耗死对手
·最强的攻城单位,坦克;最强的对空单位,飞机(前提是数量起来,单只飞机很弱,但一群飞机就堪称空军最强,操作好的话蝙蝠也不怕)
·建筑护甲可多次升级
·唯一可攻城的箭塔(炮塔)
·避难权杖、迷你塔和慢速群疗的性价比都不错
部分鲜明缺点:
·大部分时候,部队的机动性很一般
·部队人口不高时的正面进攻能力相对非常一般(除非塔对手)
·常规首发大法师的正面作战成长性一般(这里不提“战略性”),如对手强力单挑英雄到六级,人族被翻盘的案例也数不胜数
·不买伐木机且伐木科技不升的时候,相对容易缺木。

·兽人部落–集刚猛&灵动于一体的种族
刚–兽族的近战部队普遍皮糙肉厚,一本初始兵种大G出生就有700血,是其他三种族初始兵种的1.6~2.5倍,升完二本科技后有800血,甚至可以撑到三本初期。之后嘲讽度极高的狼骑也有600+的血量,主力近战英雄剑圣拥有全魔兽最高敏捷,护甲值较高,牛头人酋长拥有全魔兽第二高的力量,血量极高。兽族部队的攻防科技,攻分开,但防御的科技提升是统一的,这也让兽族部队能更快集体获得更高的护甲值。
猛–拥有全魔兽物理输出能力最强的英雄–剑圣,甚至能胜过法术伤害的物理输出,让他可以无视CD,无视魔法地打出高频爆发
灵–兽族剑圣能在疾风步的配合下反复隐身穿梭于站场,来无影去无踪。兽族狼骑也能通过不俗的机动性进行跑家、游击、牵制等“骚套路”,残血狼骑灵动诱惑扯乱对手阵型和操作,是每一个顶尖兽族的基本功。配合牛头人酋长的耐久光环和兽族商店独家售卖的加速卷轴,都能将兽族部队的灵动发挥到极致。当前对阵人族时的“大当家”先知,也能用狼和自身机动性“骚”的人族叫苦不迭……
因此,兽族是一个上手相对更快,但操作上限要求极高的种族。皮糙肉厚、剑圣狂砍、灵动都让它在新手互啄中拥有更高的容错率,但到了高手互拼,如何分配近战火力,如何分配近战部队在战场不同位置的比例和阵型,又显得极为重要。
更多细节亮点:
拥有全魔兽最“霸道”的控制技能–诱捕,而且还是来自于兵种而非英雄,这让兽族可以在短时间内即释放多个诱捕。诱捕无法被驱散,且对所有非建筑单位有效,只能通过无敌药水、回城、钻地等躲掉。
拥有全魔兽唯一来自兵种的光环–科多兽战鼓光环,要命的是科多是个远程后排,还有高达1000的血量,更要命的是这TM还是个效果贼NB的光环,全队加攻击力,更更要命的是这他喵还是个兵种,面对一些多近战的敌方阵容,兽族玩家完全可以出不止一只科多兽,对手得把他的科多兽全杀了才能完全打掉战鼓光环的效果。嗯,1000血,远程后排,还有灵魂链,还有小Y的治疗波,还不止一只,你慢慢杀……对了,杀科多兽甲的时候,记得多留意他的科多兽乙丙有没有在吞你的胖子和蜘蛛……
全魔兽相对最不惧怕屠农的种族–因为苦工可以钻地洞,类似于星际人族机枪兵可以钻地堡,一时间无法被攻击,地堡/地洞却还可以高额输出对手。当然,因此,地洞也被设计地比较脆弱,在以前要三本才能升水泥护甲的年代,兽族的地洞经常沦为对手的“突破口”。兽族也是唯一一个“人口建筑”仇恨值比“农民”还要高的种族……
全魔兽最强悍的控制技能–妖术。DotA玩家有句话叫“武功再高,也怕羊刀”,即再强的男人在羊刀面前也得怂一怂,足以可见羊刀控制效果的可怕之处。羊刀的原型便是RTS玩法中兽族英雄“暗影猎手”的技能“妖术”,短时间内将对手英雄/单位变成小动物,期间对手将无法使用技能物品,自身回血等也将暂时失效,只能拥有基础护甲、部分被动技能以及缓慢的移动速度。(羊刀原型是妖术,而非人族女巫的变羊,变羊无法对英雄释放)只要释放时机恰当,对手哪怕是一身保命道具也只能当场去世。二本小Y刚出来的那一刻,大部分种族还不具备反制妖术的科技手段,这一时期的小Y,威慑力也极为强大。当然,由于妖术可以被驱散,被妖的单位or英雄也可以被保存/避难,且妖术无法对机械和抹面单位释放,因此,在我心目中,最强悍的控制技能是妖术,而最霸道的,还是狼骑的诱捕,两大强力控制同属于兽族。
全魔兽理论上最强悍的法师技能–净化是单体驱散能力最高的技能,还带有一定的控制留人效果,闪电盾与兽族皮糙肉厚的单位极为搭配。嗜血更是神技。加血棒治疗效果快,范围还大,侦查眼睛战略意义极大,眩晕陷阱的作用更不用说。灵魂链和皮糙肉厚的单位加在一起,简直是如虎添翼,白牛的驱散也是全魔兽除小精灵自爆外驱散范围最大的技能,复活黑白牛更是NB。当然,这些更多时候都是看着很美好,具体下面会说。
部分鲜明缺点:
全魔兽最惧怕被Tower Rush的种族,就连亡灵都敢于TR他。兽族怕被中前期TR的核心愿意,一是水泥前的地洞太脆,二是缺少更多真正实惠的瞬间回复手段。很多时候,对手能真正把塔码起来,都不是因为正面干过了,都是兽族部队必须怂远处贴药膏等回复,暂时无法参战,这才给了对手玛塔的时间,等药膏贴完了,塔又起来了……
全魔兽最不便于应对法师控制体系的种族,人族喜欢用男女巫对抗兽族,暗夜一度喜欢用吹风流对抗兽族(吹风被削了之后才换),亡灵喜欢用女妖miss流对抗兽族,都是打的兽族软肋,欺负兽族群驱成本高,耗不起……
全魔兽最“外强中干”的法师部队,之前我们提到,兽族法师的技能都是NB轰轰的,然而,兽族并不具备让法师兵种加速回蓝的手段,这就让兽族的法师很难一次性有效放出太多技能,实际效果也自然大打折扣。别的种族,咋一看似乎技能本身没兽族的那么“虎”,但人族大法师有回蓝光环,亡灵有车子回蓝,暗夜么反正鸟德没蓝了再造一个也很便宜,奢侈一点还能喝井水……兽族是想奢侈都没得手段……
对抗空军海最累的种族。兽族的对空,主要是靠剑圣带球砍,狂暴猎头戳,以及自爆蝙蝠炸。剑圣一个英雄毕竟要兼顾全局,狂暴猎头太脆怕AOE,而蝙蝠更是要“自爆”才行,爆一只死一只,都是钱……因此,一旦对手祭出三本高血量空军海阵容,兽族往往会显得比较吃力。10年前比较流行的“MK三防狮鹫流”,以及UD路人局黑科技之一的“三防冰龙毁灭”都是打此七寸。

·不死亡灵–优缺点同时鲜明的种族
整体特点:
四种族最高团队单体爆发输出 — 亡灵拥有四种族最高的瞬间单体爆发伤害,这是由多方位原因构成:1. 单次攻击力最高的一本远程兵种“蜘蛛”;2. 对阵非UD系单位可打出的最高额单体爆发法伤:NCF连杀;3. 四种族最强三本球:减防腐球;4.四种族法师英雄里的最高物理DPS巫妖;5.高等级兵种毁灭冰龙的爆发力也同样可观
后期三本百人口最强种族 — 三本亡灵将迎来质变,冰龙、毁灭、腐球、魔法盾、瘟疫胖子均是三本诞生,三本100人口亡灵几乎正面无敌,这也是为什么发狂电脑的四个种族里,明显不死亡灵的最难打。
五十人口一波最强种族 — 亡灵 农民人口少,蜘蛛可一直用至中后期、廉价骷髅棒等优势,让其在刚刚三本好的那波timing点时,拥有最强的正面战力。
最惧怕被屠农,也最难开矿的种族 — 亡灵的农民一般只有5个,且是裸露在外,非常脆弱。反观其他三族,人族可以靠塔防御,而且农民多,采金的杀两个,可以拿采木的去补。兽族苦工可以钻地洞,精灵的更是直接保护在金矿里。亡灵非常惧怕被屠农,同时,其矿盖子无法直接作为回城落脚点,也直接进一步导致其开矿难。
最怕被对手WS游击“脏到死”的种族 — 亡灵相对缺乏常用、稳定的对地硬控手段,常常拿对手的加速游击、单传牵制没有办法,同时,再结合其开矿难的弱点,使其经常会在正面强势的情况下,愣是被对手用各种“不打正面”的骚套路耗死……
战术变种相对不多 — UD的优缺点太鲜明,它拥有自己的优势,但怕屠农、难开矿、缺控制、难以和更多非UD中立单位配合等特点,都使其在顶端局易被针对,容错率较低。这也是为什么UD一度沦为几乎公认的“最弱种族”,直至1.26起陆续一些补丁之后才有所好转。
细节亮点及部分鲜明缺点:
·蜘蛛是四种族唯一能持续使用至中后期高科技高人口大战的兵种,性价比很高。(兽族猎头太脆,后期惧怕对手的大量AOE手段秒杀蚕食)
·DK的邪恶光环是全魔兽中最百搭最实用的光环之一
·Lich是全魔兽AD与AP综合输出最高的英雄
·棺材是全魔兽最强的阵地战回复手段,棺材+地皮+邪恶光环+DK+骷髅棒,同人口同等级的前提下,几乎可以让UD部队赖在对手家里,对手难以正面赶跑
·毁灭、冰龙的下限很低,但上限很高
·UD商店自带的骷髅棒和腐球,是其他三族尤为“羡慕嫉妒恨”的两大神器
·若真有机会拖到后期,开出分矿,你会发现,UD的女妖是真TM强(除了对付NE的时候)。可惜,大部分时候,UD很难有足够的时间和经济攒出成型的大师级女妖。
·小强是个成长性贼强的英雄,三级穿刺的伤害比MK的X地板还NB,小强到6级后更是IMBA。可惜,一般没机会看到小强真正发育起来。
·恐惧魔王(DL)也是个很NB的英雄,他要是能像人一样跳槽,去其他三族或者哪怕转中立,都很有机会成为热门,只可惜,他偏偏只能杵在UD阵营……
·中立的UD系英雄深渊领主是后期团战最强的英雄之一。后期啥英雄最能1vN?我测试过,仅在“干一大票部队”这件事上,6级MK、6级DH、6级BM、6级PD都不如6级大屁股能打,这些热门6级英雄可能也就1个人单挑20~30人口部队,6级大屁股把溅射点满,再配合大招,甚至能打40~50人口。。。
基于以上分析,或许您也感受到了,UD这个种族,它强的地方,在职业比赛里往往“不太现实”,在职业比赛里“稳定万金油”的东西,又往往不那么强……

·暗夜精灵–可玩性非常丰富,极其灵活飘逸的一个种族
整体特点:
·暗夜精灵拥有三个高输出敏捷类英雄,尤其是恶魔猎手与守望者,成长性很高,到达六级可迎质变。
·暗夜精灵的部队整体机动性不俗,也不是特别依赖魔法和治疗,部分单位还能隐身,这让暗夜的单位大多不太依赖光环类英雄的保护和支持,同时也拥有了脱离于英雄依赖的更多战术选择范围。
·治疗、反魔、加攻、强控等必要的法术,大多是暗夜精灵的兵种去完成,而非英雄。因此,暗夜精灵的英雄更多是承担输出的重任。基于以上两点,也让暗夜精灵成为了与中立英雄最搭的种族。
·地图有没有中立酒馆,直接影响着暗夜精灵的强度。真正入门的暗夜玩家普遍都不喜欢没酒馆的地图。
·除了第二个白天缺水,暗夜精灵没有太明显的弱点,这让她们不会像其他三族一样,都曾被“无解战术”长时间困扰。当然,1.31版本之后,由于暗夜兵种集体被砍一轮,人族的高人口万金油终于也让暗夜体会了一次“无可奈何”的感觉……
·暗夜精灵的建筑能移动,能攻击,能充分承担练级、防守甚至进攻的作用。前阵子LawLiet曾上演了仅靠大树进攻,0人口翻盘Lyn的神迹。
·暗夜精灵有一些颇为百搭、万金油的中小型单位,小鹿、精灵龙、鸟德。其中小鹿和精灵龙还是魔免,上限很高。
·暗夜精灵拥有全种族最快的回复速度,可以通过井水和返老还童瞬间回复。当然,有利有弊,白天的暗夜可能会回复捉急,尤其是第二个白天,暂无返老还童,而前一个夜晚又消耗了大量井水……
·前期暗夜精灵的部队单体作战能力一般,这让他们在中前期比较惧怕对手的rush或压制。当然,得益于大树、夜晚井水、小精灵自爆和AC的充足火力,在防TR这件事上,她们比“不持久”、“缺驱散”的中前期兽族好一些。
·暗夜精灵是唯一可以前期科技、速矿两不误的种族,因为暗夜的开矿成本四族最低,一个小精灵+基地的投入,再拉5个小精灵采金即可。不像其他族,要么造的贼慢,要么还得修防御工事。
·正因为暗夜这个种族的特点多元,1.26之前,暗夜虽不曾统治,但也从不曾“沦为最弱”。直到1.26之后,因为版本的大幅变动,暗夜才过山车一般地从最强跌落至最弱。
·暗夜精灵拥有一位ID是Spirit_Moon的选手,10多年来,他一直引领着暗夜这个种族的战术变革与发展。暗夜几乎不曾被“无解战术”长时间困扰,和Moon总能见招拆招也息息相关。当然,直到1.31版本,终于连Moon也有些拿人族高人口万金油头大了……
·但是,也正因为Moon这个“人工BUG”的存在,让暴雪对暗夜这个种族一直是削弱居多。在《魔兽争霸3》的电竞发展史中,暗夜的S级选手数量相对也是最少的,除了Moon,就仅剩Remind还能在自己巅峰期的那两年被算上“S级”。
在早些年Moon风光无限的年代,曾经大家都问过:到底是NE IMBA还是Moon IMBA?再看看同时期其他大部分NE选手的整体成绩,众人皆知:Moon IMBA。
细节亮点及部分鲜明缺点:
·暗夜精灵的农民(小精灵)作战价值和上限很高
·暗夜精灵的弓箭手(AC)是全种族全时期输出效率最高的远程单位,当然,这样的代价便是她太脆了。。
·暗夜精灵的女猎手是全种族最强一本兵种之一,同时还拥有一个前期相当流氓的“视野”技能。当然,女猎手和蜘蛛还不好比,蜘蛛是能一直用到三本后期的,女猎手越到后面越颓……
·暗夜精灵是唯一的一本就有攻城单位的种族,虽然她的攻城弩车是全种族攻城单位里最弱的
·暗夜精灵的小鹿,懂的都懂。。和狼骑并称“全种族最恶心人的二本兵种”,都是那种可以强行恶心你,你还不太好反制的存在。。偏偏他们造价还不高
·暗夜精灵的熊德,最全能的三本前排兵种,攻击高,还带快速回血,唯一的代价就是都挺耗魔法
·暗夜精灵的精灵龙,又一个魔免恶心人还廉价的单位,区别在于小鹿能恶心所有人,精灵龙专注于恶心法师单位。
·暗夜精灵的鸟德,曾经兽族玩家最“罄竹难书”的存在,后遭削弱,出场率下去了。不过如今在暗夜内战中依然有着不低的地位,主要还是几个技能的效果都不俗,性价比很高。
·保存权杖是一个上限很高的道具
·山岭和奇美拉可能是全种族最蠢的高级兵种了,山岭造价死贵,没伤害,后期输出是个问题;奇美拉不能对空,对地还能杀队友……
·暗夜的小精灵和AC,常常成为众矢之的,能不能把他们保护好,很考验NE玩家的功力……
·暗夜的英雄,除了月女,其他和自家部队的搭配性,真的好随性,有利有弊,
·暗夜精灵,每造一棵树,都要损失一个小精灵,和虫族类似。
最后容我打个小小的个人广告:
