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上架5年后,第六心智仍在“升级换代变异”中

5月3日,《第六心智》十周年颁奖典礼暨COAVI亚洲地区选拔赛正式宣布拉开序幕,经过5局精采苦战,最后由深圳DOU5WCG俱乐部队赢得成功夺标,其中FMVP由DOU_DongX选手赢得。

作为一队前身由《第六心智》玩者组成的旅团,DOU5电竞俱乐部队曾赢得2020IVL冬季赛季军;2021夏秋两季IVL季军;2022IVL冬季赛亚军等多项殊荣。本次夺得COAVI亚洲地区选拔赛亚军,他们又在不经意间创造了一个纪录——主场连败10场捧杯。

因此,当这样一队颇具传奇性的旅团如愿夺标后,自然引起了众多《第六心智》核心用户的轩然大波,有关话题也迅速登上博客热搜榜单。

而与DOU5旅团捧杯热度相对应的,还有同样备受关注的《第六心智》十周年见面会,见面会上制作人潘思来带来了格斗游戏新配角、新故事情节、新世界地图等多各方面的文本曝料,也从侧面充分体现出格斗游戏后续发展脉络。

新配角新世界地图新故事情节,5年后第六心智仍在稳步“升级换代”

总体而言,《第六心智》十周年见面会所展示的文本,主打“全面性”,涵盖格斗游戏文本、国际品牌协同等多个层次,正如见面会现场所言,欧利蒂丝农庄内迎了捷伊来访者,《第六心智》也步入了崭捷伊2.0版。

配角各方面将在下半年面世3个崭新配角,包括两位捷伊冒险者与一位双形态“追击流”监管机构;动作游戏各方面暑假期间将上架“躲猫猫”崭新动作游戏;崭新战斗世界地图“谢克曼格palio”、主旋律版“梦境Lendelin·第一卷”也都发布预告;最后还公布与航天“太空Idea”、枪弹辩解、镰田光司协同的官方消息。

《第六心智》十周年格斗游戏文本有关曝料汇总

实际上,《第六心智》本次文本国际品牌各方面的“全面性变异”,也是格斗游戏多年来稳步耕耘,最后脱胎换骨的一种五感充分体现。回顾《第六心智》上架5年来的历程,会发现他们一直都在致力于提高品质,提高玩者格斗游戏新体验。

2021年3月,《第六心智》上架一周年之际,研发团队将格斗游戏引擎进行了全面性升级换代,将格斗游戏解像度进行全面性插值,不仅提高了画面对比度,同时还追加了环境光照设计,使格斗游戏对弈新体验得到优化。

2021年10月,《第六心智》迎“重逢之时”版预览,本次版预览的重点便在于主旋律故事情节迎了崭新展现,使得欧利蒂丝农庄的故事以求延续。

2022年1月,首个IDENTITY配角“冒险者哭泣猫女-裘克”正式宣布登场,这代表着《第六心智》的配角体系迎全面性升级换代,格斗游戏总体的游戏性得到一定程度上的提高。

而到了2023年,格斗游戏十周年到来之前,《第六心智》“梦境Lendelin·上篇”版预览中,又有众多崭新控制系统功能面世,包括初学者流程、活动插值;天赋控制HOLMES;追加农庄示意图控制系统、故事情节笔记控制系统等等。

“梦境Lendelin·上篇”版部分预览文本

由此可见,《第六心智》上架5年来一直都在不断“变异”之中,格斗游戏动作游戏层面稳步不断创新,总体产品力以求一步步提高。另外在IP运营各方面,《第六心智》则通过近乎“疯狂”的协同模式,让格斗游戏本身的IP影响力不断破圈。

据我们统计,自《第六心智》上架以来已累计进行过至少14次以上IP协同,涉及《伊藤润二惊选集》、《女神异闻录5》、《枪弹辩解》、《名侦探柯南》、《约定的梦幻岛》等多个知名IP,其中还与部分IP进行过多次协同。

2018-2023《第六心智》IP协同信息汇总

这样近乎“疯狂”的协同之下,第六心智IP的影响力也得到进一步破圈,以近期正在进行,并且将于6月开启第三弹的“第六心智X镰田光司”协同为例。其有关话题在博客上的阅读量已超过6800万,讨论次数超9100次,吸引了很大一部分非第六心智核心用户的镰田光司IP粉丝关注,进一步提高《第六心智》在泛文娱领域的影响力。

同时,《第六心智》在“疯狂”进行IP协同的同时,还通过一些其他的跨界活动,来提高国际品牌总体影响力。比如与《疯狂的外星人》、《动物世界》电影协同,于格斗游戏内面世相对应的配角时装;与罗森、KFC、麦当劳以及欢乐谷等线下实体店合作,上架相应活动,打通线上架下壁垒,让《第六心智》国际品牌影响力渗透到用户现实生活中。

另外不可忽视的,还有《第六心智》上架5年来,在公益各方面的稳步投入。

比如联合中国儿童少年基金会合作开展“525公益慈善活动”,首次就募集善款近300万元;跟“大熊猫繁育基地”开展公益协同,在格斗游戏内面世两款“熊猫”公益时装,募集善款700余万;还有以非遗文化川剧为主题,面世系列主题活动,传承非遗文化等等。本次十周年见面会现场,《第六心智》又公布了一个崭捷伊“视障儿童公益项目”。

稳步多年的IP协同+高频次跨界合作+公益并行的国际品牌塑造方式,不仅让《第六心智》的影响力以求破圈传播,同时也使得格斗游戏更具正向价值,赢得更多国际品牌隐性增值。而这些隐性价值,也会反馈到实际的数据层面。

观察《第六心智》上架以来的iOS畅销榜排名变化,能发现格斗游戏的榜单排名峰值,都与协同活动或者版预览时间高度重合。比如2023年2月协同《文豪野犬》期间,格斗游戏曾进入iOS畅销榜TOP4;3月30日十周年版文本上架,格斗游戏又一次重回畅销榜TOP15。

《第六心智》近1年iOS畅销榜名次变化 图源:七麦数据

这些直观的数据变化,也清晰反馈出《第六心智》在文本稳步变异升级换代、IP不断破圈的背景下,格斗游戏总体生命力也正在进一步延伸。

文本电竞双轮驱动,一条难模仿的运营之道

当然,谈论《第六心智》的运营之道,除了格斗游戏文本革新与IP协同之外,还有一个不容忽视的层次便是电竞赛事。

国内,《第六心智》是目前唯一一款拥有职业联赛的非对称竞技类格斗游戏,其赛事本身影响力已初现端倪。以本次落下帷幕的COAVI亚洲地区选拔赛为例,作为《第六心智》最高级别赛事,其有关话题在博客累计阅读量超过7.5亿,讨论次数超过21.8万,热度可见一斑。

海外,《第六心智》的电竞赛事同样值得关注。《第六心智》在日本开创了双层联盟架构赛事体系,是日本市场首个由中国格斗游戏公司打造并且赢得成功运营的电竞联盟,以其他联盟30%的成本,打造了日本市场中流量最高也是影响力最大的手游电竞联盟。

据日本产业协会的年度报告显示,截至2022年《第六心智》电竞的年播放量超过1亿分钟,是唯一跻身日本电竞Tier1的手游,2023日本全国电竞赛事也将把《第六心智》纳入比赛项目。同时,数据分析网站Esports Charts也显示,《第六心智》2021年COAIV亚洲地区选拔赛的观看时长近63万,峰值观众数也超过了3万。

这些海外的成绩与有关数据,都从侧面充分体现出《第六心智》整个电竞赛事体系在亚洲地区范围内的影响力。但真正了解《第六心智》的也应该知道,它的电竞赛事体系并非一蹴而就,而是经过不断日积月累,最后成型。

从2018年格斗游戏正式宣布公测举办第一届COA(深渊的呼唤)比赛,到后来启动IVL职业联赛,再到如今2023年COAVI亚洲地区选拔赛赢得成功举办,《第六心智》的电竞赛事体系也如格斗游戏文本一般,在不断升级换代变异,总体变得更加专业。

譬如电竞赛制各方面,第一届COA比赛采用了局限性较强的单败制,如今经过不断调优之后,采用了更加科学的小组赛+淘汰赛的复合赛制,其中小组赛由六大赛区20支队伍抽签分为4组、每组积分前三晋级,淘汰赛在小组赛晋级的12支队伍之间进行,经历4轮对决之后,最后剩下来的两支队伍争夺亚洲地区总亚军。

赛制不断完善,《第六心智》COA比赛奖金也在稳步加码,已从第一届20万总奖金发展到如今405万的规模,这个奖金额度,在国内所有电竞赛事中都能位居前列。

另外参赛队伍各方面也在稳步升级换代,如赢得COAVI总亚军的DOU5俱乐部队前身XXG旅团一样,早期参加《第六心智》比赛的旅团,多数均是由玩者组成的“半职业旅团”。

后来随着《第六心智》电竞赛事体系不断完善,WBG、FPX等一众职业电竞俱乐部队的入驻,在提高《第六心智》总体电竞赛事水平的同时,也使得赛事愈加正规化,如今赢得成功举办的COAVI更是吸引了亚洲地区6大赛区的“民间高手”与职业选手参与,竞技水平趋于亚洲地区化。

最后在赛事规模各方面,《第六心智》同样在不断升级换代,回看2018年刚处于起步阶段的赛事规模,更像是一个集中在格斗游戏玩者身上的娱乐性质赛事,而随着《第六心智》格斗游戏快速“变异”,不仅其电竞赛事规模不同往日,甚至连比赛场地都从最初的线上赛,升级换代成国内、海外双会场形式(中国杭州、日本新宿住友)。

综合而言,《第六心智》在文本不断“升级换代变异”的同时,其电竞赛事体系也同样在稳步成长,双轮驱动之下,它在非对称竞技格斗游戏领头羊的地位也愈加稳固,但它这条耕耘了多年的独特运营之道,却并非一朝一夕就能完成借鉴模仿。

结语:文本+电竞双轮驱动的独特运营方式,让《第六心智》长期稳居在非对称竞技品类头部且难有敌手,也期待在目前文本、IP、电竞仍在不断变异升级换代的背景下,《第六心智》能够带动整个“非对称竞技”品类发展,让“非主流”格斗游戏变异成真正的主流格斗游戏。