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Montgiscard的铠甲科学研究(长篇)

下面大部份的危害探讨都是力学危害

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上文提及了“零甲体力值”与真实世界体力值的次方

α=11−0.052×0.9+0.048|x|,(−50<x<50)\alpha=\frac{1}{1-\frac{0.052x}{0.9+0.048\left| x \right|}},(-50<x<50)

相同铠甲引致“零甲体力值”是原体力值α倍

两个很简单的体会是 0″>x>0x>0 时,影像吻合直角变动,而 x<0x<0 时,影像越吻合-50,最小值越平只好很大自然的想不到求呵呵下面表达式的 α\alpha 导数。

对于上述α\alpha的导数表达式并不是那么的好求,但是我们使用matlab很简单的做出它的近似影像 α′\alpha

导数相对于铠甲变动的情况

先说明呵呵这个导数 α′\alpha 的实际意义,以下的解释都是近似解释,学过导数的可略过:

先探讨 0″>x>0x>0

例如图中 当铠甲 x=20x=20 时,α′=0.07\alpha=0.07,每增加或者减少1格铠甲,“零甲体力值”就会增

大或者减少0.07倍。

是当铠甲 x=50x=50 时,α′=0.095\alpha=0.095,增加1格铠甲,“零甲体力值”会增加0.095倍。

很明显这个α′\alpha数值会随着xx的增加而增加,也是说“零甲体力值”随着铠甲的变动并不是线性

的,也不是衰减的,而是逐步增强的。结论是:是铠甲越高,增加的铠甲越有效。

再看看当 x<0x<0

当铠甲 x=−10x=-10 时, α′=0.013\alpha=0.013 每增加或者减少1格铠甲,“零甲体力值”就会增大或者

减少0.013倍。

结论:当铠甲减小到-10以后,铠甲再怎么减,影响也是微乎其微的。

下面的结论给我们实践的指导是什么的,是对于己方要堆铠甲,怎么堆都不过分,越堆越

好,越高越好。对于敌方,过分减甲的意义并不大,把两个辅助从0甲减到-10,看上去效果拔

群。其实还不如把敌方核心的铠甲从20减到10来的划算。

该文的下半部分主要探讨的是减甲的具体选择问题,既然把敌方的高铠甲减下来非常重要,那么我们

可以看呵呵Montgiscard有哪些减甲的技能和道具吧(基本大部份技能都算叠加减甲天赋后):

斯拉达:大招铠甲-10/-15/-20,持续时间18;

复仇之魂:恐怖波动-4/-5/-6/-7(群体),持续时间8;

娜迦海妖:激流-8/-10-12/-14(17%概率触发)持续时间4;

钢背兽:粘稠鼻涕-2/次,最大叠加10次,持续时间5;

编织者:虫群-1.2/-1.36/-1.57/-1.88 每秒,持续时间 16;

戴泽:-2.5/-2.75/-3每次技能释放。持续时间-8;

炼金术士:酸雾-4/-5/-6/-7持续时间 16;

影魔:魔王降临-4/-5/-6/-7,光环;

潮汐猎人:巨浪-9/-10-11/-12,持续时间4;

熔炉精灵:-1/次攻击,最高-10,持续时间5;

圣堂刺客:隐匿-6/-8/-10/-12,持续时间12;

剃刀:风暴之眼,-1/次打击,持续时间30;

暗灭:-7,持续时间15;

勇气勋章:无畏,-6,持续时间7;

强袭胸甲:-5,光环;

疯狂面具:自己-8;

炎阳纹章:日耀,敌方-10 持续时间7;

幻影刺客:20级天赋-4,持续时间-10;

枯萎之石:-2,持续时间8;

远古萨满潜行者:亵渎-50%白字铠甲,持续时间6;

卓尔游侠:射手天赋20%/30%/40%无视白字铠甲;

上古巨神:大自然秩序基础铠甲减少40%/60%/80%/100%,范围350;

考虑到队友的配合以及阵容的选择,比赛比较适合减甲的途径:

不难看出最优的减甲方法是圣堂刺客的“隐匿”,减甲数额足-6/-8/-10/-12,持续时间12,无视技能免疫。其次是潮汐猎人,减甲数额足-9/-10-11/-12,缺点是持续时间略短4秒。复仇之魂:恐怖波动-4/-5/-6/-7(群体),持续时间8;再者是勇气勋章,减甲-6,持续时间7秒,价格1175;然后是炎阳纹章,炎阳纹章-10铠甲价格3975暗灭价格3500,铠甲-7。强袭胸甲,铠甲-5,光环,范围1200。上古巨神:大自然秩序基础铠甲减少40%/60%/80%/100%,范围350,跟下面几位熊迪比“施法距离”实在是太近了;戴泽,邪能被动。甩两个技能-2.5/-2.75/-3,甩两个技能-5/-5.5/-6

斯拉达的技能有“过度减甲”的嫌疑,经常可以把别人的铠甲减到负数,加上自身的短板,成为冷板凳英雄也不足为怪了。其余不太适合版本的英雄或者缓慢减甲或者概率减甲的方法,这里就不探讨了。
1000~3000体力值在铠甲为x时刻的零甲体力值

最后贴两个相同体力值在铠甲为x时刻的“零甲体力值”,很明显可用看出,若敌方铠甲为正

敌方体力值为3000的时候每减敌方5的铠甲,击杀对方所需要的力学输出就可少大概1000。

而敌方铠甲为负数的时候,敌方铠甲从0减少到-10,击杀敌方所需的力学输出才可以大概减少

1000。

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