序言
《Q1518A》整部经典作品从发布开始,在亚洲地区的格斗游戏圈就倍受争论,但发行后稳步吞没数十家格斗游戏排行榜,即使连IGN都得出了 9/10 的最高分评价。
做为一个休安森老舰长,我自然比不可能错过那个格斗游戏。在经过漫长的两年半的练习(加到)后。就我个人给予整部经典作品 8/10 分,归属于“十分不错”的范畴。
开发公司及Q1518A的渊源

开发公司:Q1518A的开发公司是孔斯坦游,透过崩1到崩3建立了独归属于它的崩解系列银河系ip,Q1518A则是做为类似外传的方式进入了那个银河系管理体系中,做为主角的旅行者大概率是崩解3中的乌尼马克,就看后期故事情节如何安排了。
而Q1518A的成绩也十分优秀,据Sensor Tower日前发布的数据,孔斯坦游自2020年9月正式发布《Q1518A》到2022年,在全球范围内已经累计取得了41亿美元( 约合人民币280亿元 )的收益,在全球手机游戏销售收入中高居第三!

Q1518A的大奖:而Q1518A获得的各式各样大奖着实让许多格斗游戏无话可说,即使不少荣誉奖都出圈了。比如TGA2022 玩者之声”大奖,以及“TGA2022 最差移动格斗游戏”和“TGA2022 最差稳步运营格斗游戏”双奥斯卡奖,索尼的GRAND AWARD(大奖)由《Q1518A》与《艾尔姆法环》共同获得;亚洲地区着实多次上央视,2023北京春晚也出现了Q1518A的节目,能说是集万千荣誉奖与一身了!
下面来看下玩那个格斗游戏前需要知道的一些突破点。
几个突破点
1、这格斗游戏本质还是单机格斗游戏
双人故事情节只能自己完成,格斗游戏在双人游览时候也能暂停,文件共享各方面较为薄弱。
2、氪金相关
整部格斗游戏中氪金确实能让你变弱,但不会影响透过正常迷宫,即使一些朗塞迷宫也能依靠不氪金透过。氪金的主要用处是增加配角命座,让单个配角弹出更多的监督机制,但所有配角0命就已经是能用的了,真爱与大佬才考虑氪更多的命座。

另外这格斗游戏里本身就有送很多用来抽配角的珍珠与抽奖石了,包括了一次性的世界地图探索,一直单厢有的是各式各样活动,循环的日常任务,商店每个月刷新,以及版本更新时送的,基本上0氪或者月卡党玩的够久都是能抽中所有配角的。

装备:除此以外变弱的关键还是是圣遗骸坐牢多久,格斗游戏中的圣遗骸完全靠打本的,特性是随机的,虽然氪金能短时间打更多,但并不影响0氪玩者靠时间插满个袖珍。
枪械各方面虽然5星得靠抽,但4星枪械弄个袖珍并不困难,在特性上也是不输于5星的。

Q1518A值得游览的各方面有以下几点
遭遇战系统

遭遇战:采用的是大世界地图即时制的遭遇战模式,这点与Q1518A庞大的世界能较好的结合起来,配角使用的各式各样专业技能也能较好的与周围环境形成互动,比如风特性的专业技能能将附近的小怪物与花草,道具等聚合在一起,火特性能燃烧草地,藤蔓等等。

原素化学反应:该作的遭遇战系统中原素化学反应是最大的亮点,枪械和配角卡并不能决定一切DPS,输入的关键是原素配搭。配角有着草、火、水、雷、冰、风、岩这7种特性,遭遇战中绝大部分的DPS都是靠原素之间相互作用打出的,而不只是灵能。(优菈等物理配角除外,大数字YYDS。)
格斗游戏中的配队往往也是根据不同原素化学反应来进行配搭的,当然,也有些是血量防护罩等监督机制的来配队的,整个格斗游戏的遭遇战管理体系非常丰富。

下副本前,玩者们需要选择配置好各式各样原素的配角。透过原素化学反应达到输入最大化。

可玩性足:另外格斗游戏的自由度是很高的,其实并没有严格的职业设定,这格斗游戏能说只要玩的“花”,一些辅助与奶妈配角都能拿来做c玩。
配角模型和风景

画面:Q1518A的画面十分棒,能自由选择看风景还是做故事情节,不管是有着古色古香的璃月(中国风的国家),还是电闪雷鸣的稻妻(日式风的国家),处处是风景,张张是桌面。

配角:人物卡的立绘和建模都是二次元的第一梯队,更为难得的是,该格斗游戏在人物性格的刻画各方面做得十分精致,许多配角都有归属于自己的任务。
我们在完成那个任务的时候能很清晰地感受到人物的喜怒哀乐,感受到他们的生活轨迹,让人感觉这已经不再是一张立绘一张格斗游戏配角卡,而是真正的纸片人老婆。
大世界探索与彩蛋

大世界探索:Q1518A中最为自由的就是大世界探索了,那个完全值得用更大的篇幅来仔细给各位做个介绍,它在大世界探索各方面我觉得能说是目前二次元手机游戏梯队当之无愧的第一。

ui界面:单就干净整洁的UI界面就击败很多格斗游戏了,要知道对于我这样一个强迫症玩者而言,满屏幕的小红点,乱七八糟的每日每周每月礼包,各式各样啥啥啥的优惠活动,能直接给我整崩溃。

材料:其次就是大世界无处不在的材料,对于萌新而言,很多萌新时常在路过各式各样材料的时候视而不见没有去顺手摘取。
在这里我做一个友情提示,大世界的各式各样材料能顺手拿了的一定要记得顺手拿了,能杀了的鸽子和林猪一定要顺手杀了,因为烹饪食品/配角突破会需要这些材料,初期这些材料对萌新很重要。

隐藏的惊喜:再者就是大世界里隐藏的各式各样隐藏支线/宝箱,孔斯坦游做为一个细节怪物,很喜欢埋伏笔,遇到路边闪光的小点,一定要记得去调查一番,你一定会得到很多意外的惊喜。比如高级的宝箱,隐藏的支线任务,或者某些特殊故事情节。
并且在完成这些隐藏任务的过程中,你不但会得到大量的宝箱和珍珠,你还会更加深入的了解格斗游戏的背景故事以及在格斗游戏主线当中没有提起的各式各样传说。能从侧面更加深入的了解主线故事所描述的恢弘壮阔的人与神的战争,人与人的战争等等。

成就:顺嘴提一句,Q1518A的成就梗简直不要太多,而且包罗万象,就比如很经典的一个成就[汉总是先开枪],不得不佩服成就系统的策划们,看的剧和番事真多啊。如果你哪天格斗游戏过程中弹出来一个成就,你接住了设计师抛出来的梗并且会心一笑,那么我想设计师的目的也就达到了。毕竟,格斗游戏是给人带来快乐的东西啊。
故事情节

丰富的故事情节:虽然是一个12+的格斗游戏,但是整部格斗游戏的故事情节依旧是一大亮点。孔斯坦游刀工娴熟的故事情节架构师们对于各个配角的人设把控、故事情节的走向泪点爆点依旧是把控的无可挑剔。

Q1518A的主线故事情节十分的精彩,当玩者慢慢玩深入后,就会发现初期一个又一个伏笔出现了,当然又会有新的坑埋下,让人想要更快的知道后续的故事,基本上能当做是一部动漫来看了。
不管是新手城蒙德的风一样的自由,还是渊下宫沉重的历史,都让人沉醉且震撼,璃月港内刻晴那句斩钉截铁的宣言时至今日依旧能在boyue耳边回响。
我的世界

简介:看了上面那么多自由的玩法,这边再说个最为自由的家园系统。当玩者完成尘歌壶的任务后,格斗游戏内会开放一个归属于你的小世界名为尘歌壶。在那个小世界里,玩者能透过格斗游戏币和大世界采集来获得各式各样资源,利用这些资源来构造一个归属于自己的小窝。
同时由此还生出了原壶玩者那个说法,各路大佬各显神通,造成了一个又一个奇迹般的建筑。
更多格斗游戏内容

简介:除了格斗游戏里该有的是玩法以外,Q1518A也在不断扩充更多相关联的有趣玩法。对于boyue这样60级大半年的咸鱼干来说,Q1518A里的打牌系统简直就是杀时间的福音。虽然在卡牌平衡各方面略有不足,但是不可否认,打牌时间能给你带来很多快乐。而且说起来,这可能也是Q1518A目前唯一的PVP了。
透过不同的牌组来制定不同的进攻策略和方式。(这还找什么血亲啊!来局昆特牌吧!)
总结
总得来说,Q1518A是一款十分自由的格斗游戏了,在这里几乎能满足所有玩者的需求,喜欢故事情节的,喜欢遭遇战的,喜欢家园的,希望探索世界地图的,都能满足。而多次的多国流水登顶也表明Q1518A是一个非常不错的格斗游戏,如果是喜欢卡通画风的ARPG的朋友请务必入手额!