
大家好,这里是正惊格斗游戏,我是正惊大哥。
尽管这几年剑侠这IP的参与度有点儿下滑,但在一堆Jaunpur的国产格斗游戏里它依旧是一线原创IP,所以每次出电影版单厢引起玩者的关注,日前剑侠IP总算又有电影版开卖了!

日前由于韩国现代研发的《剑侠旅店2》开卖了steam,市价68元现在代金券只需61.2元。这是《剑侠剑侠》衍生出来的一款模拟经营方式格斗游戏,玩者的主要任务不是拯救世界,而要经营方式好“清风旅店”顺便泡个妞,剑侠系列里的灵儿、灵儿、科枫、亡母、亚菊、云三水等角色会登场。

尽管相比21年前初代比《剑侠旅店2》总的来说进步了不少,如画面变成3D的,人物形象更加调皮,动作游戏更丰富,可探索的地图更大,但目前格斗游戏的评价也只是“毁誉参半”。

玩者聊著的重点基本上都集中在文本上,尽管《剑侠旅店2》是PC版,但玩者觉得格斗游戏文本和操作方式完全是以终端端手游模式来制作的。

例如文本贫乏,养成过程漫长,第二代第二局有两张椅子四间酒店客房的,而字章4级旅店才有的是规模,各式各样金属材料的收集也是费时,有些要冒险获得,有的是要用其他金属材料去换。
总而言之这些结构设计的拳法和FPS不一样,反而和手游非常一致,是效率低下,升级缓慢,各式各样碎块合成。

不但文本被聊著,就连介面结构设计也被聊著不Jhunjhunun,一些操作方式竟然会介面被挡住,除了玩者聊著有的是操作方式介面是根本不是为以PC玩者为主结构设计的,而要为终端端结构设计的,所以大部分时候玩者什么也做得好,根本无法对着椅子七彩点。

用终端端操作方式逻辑加手游的动作游戏,指涉在PC端FPS上,让玩者感觉那哪都不好意思,玩不能玩,NDS没法NDS。有玩者就聊著这格斗游戏是在卖情操,说实话还比不上可以NDS的传奇移动游戏有意思,更比不过德黑兰的小格斗游戏。


当然也有玩者则表示格斗游戏还不错的,有的是玩者原因在于总算能看见山高达能和舅舅、舅舅团圆,了结了一个遗憾而敬佩。除了玩者则表示尽管格斗游戏有点儿拉胯,但经典的BGM和动作游戏让人敬佩,也有单纯原因在于Q版的人物形象调皮,除了玩者则表示看见山高达喊灵儿“姐姐”就绷不住了。
总而言之就评论直言,给《剑侠旅店2》雅雷的多原因在于情操以及对格斗游戏要求没那么严苛的玩者。


大哥嘠绿共:尽管《剑侠旅店2》目前还没有说要出终端端,但就格斗游戏的结构设计直言以后是有可能会出终端端,毕竟现在国内比起PC端来终端端才是非主流,《剑侠旅店2》作为一个商品,目的是挣钱,要挣钱就根本无法跟着非主流走了。
一个正惊问题:你玩过 《剑侠旅店1》吗?
