随着手机游戏消费市场渐渐收缩,从手机游戏黄金时代一路上走过的诸位总之都能辨认出,如今手机游戏消费市场已逼人强势反弹。一望无际,除LOL、红魔、DNF等部份曾称霸消费市场的新贵颈部手机游戏外,市售基本上雪中送炭找到这款能打的手机游戏。
手机游戏新机就更加贫乏了。自2018年起,某养猪大厂在面世武侠片格斗游戏时打出了“最后这款手游”的宣传标语,本以为它只是玩梗图想来,没想到却基本上成了现实生活。自那之后,整个国内手机游戏界面世的新机寥寥无几,无论是卷曲打工日常的MMORPG,还是三个亿的打斗心愿,统统销声匿迹。甚至转过头再算数升级换代FPS,至今还活在市售的,或许也就只有那三款十几岁高龄的格斗游戏了。
但在这个时候,一个原本在鄙视链底端端的移动格斗游戏供应商却站了出来,准备为这片荒地再添一丝生机,它就是开发了《生与死突击2》的无故信息技术。
五年九测,移动格斗游戏也能杀出重围FPS
谈起无故信息技术,玩者可能多少有点陌生,但要说新出号称“四千万应用程序的打斗心愿”的4399版CF《生与死突击》,估计大伙就能想起它的威名。
与绝大多数靠移动格斗游戏致富的供应商不同,无故信息技术在从移动格斗游戏消费市场上赚到第一笔之后,并未选择像同行那样,在更容易盈利的移动端平台面世各种情怀、移植手机游戏,反而是掏出了4亿天价预算,决心要做出这款FPS的升级换代FPS格斗游戏。
你可能想象不到,这款《生与死突击2》的首度现身是在2018年的E3格斗游戏展,与它同场出道参与新秀的分别是《使命召唤15》和《战地5》,在这种国际大舞台上现身,也让她们一时风光无两。
然而现实生活却给她们泼了一盆冷水,在19年《生与死突击2》面世首度试验后,就因为格斗游戏强化、镜头表现以及枪枝手感等诸多问题遭到聊著,显然在移动格斗游戏上的成功经验放到手游上是完全行不通的。
于是,她们当即决定将自己“打入冷宫”起来,用更长的研发周期与大量的试验来打磨产品品质,吸纳玩者的建议,这一做就是整整五年。在这五年间,《生与死突击2》反反复复内测了六次,而且每一次试验都堪称重做。渐渐的玩者辨认出,这款起源于移动格斗游戏的FPS格斗游戏或许变得像那么回事儿了。
内测
内测
在这六次内测当中,从最开始专注于镜头表现和格斗游戏强化,到修改准确度演算法和射击姿势,加入机瞄、侧身、杀青姿势等机制,基本上每次重做都是对上次试验中玩者不满的部份进行调整。玩者说不喜欢日式勒吕塞县女角色,格斗游戏立刻把画风改为军事女模,玩者觉得枪枝不够真实,下次试验也直接连同枪枝模型、切枪姿势、准确度演算法都一并拿掉,可以说是玩者想要甚么她们就做甚么。
在这种听取玩者意见,并努力改正问题的态度下,这款《生与死突击2》也从一开始不被玩者看好的移动格斗游戏产品品质,到现在杀出重围成为了配得上“FPS”之名的升级换代FPS手机游戏。
动作游戏全面覆盖,力求产品种类突围
《生与死突击2》选择在这个手游贫乏的黄金时代面世这款FPS手机游戏,不得不说是一个聪明的做法。从产品种类出发,自版号寒冬甚至更早之前,升级换代FPS领域就基本处于半停滞状态,就连席卷全球的吃鸡风潮也没能为国内手机游戏消费市场增添甚么色彩。加上PUBG人气渐渐萎靡、《堡垒之夜》内测退市、《瓦罗兰特》进度迟缓等重重问题,在当下的环境中,本该是最热门的FPS领域反倒是一片空白,基本上没有太多竞争对手。
这一方面让《生与死突击2》有了自由施展拳脚的舞台,另一方面也是国内FPS手游消费市场活力不佳的佐证。要想在此等条件下的射击产品种类中成功突围,不输顶尖大作的格斗游戏产品品质和对下沉消费市场的深入挖掘都是必不可少的。
面对这个问题,《生与死突击2》打出了一套漂亮的组合拳。
在格斗游戏产品品质方面,经历了多次试验和调整之后,当前版本的格斗游戏镜头已然更加真实。龟裂的水泥砖墙、墙面残留的斑驳弹痕,以及街道中残破的痕迹,让地图处处都显露出被战火洗礼后的萧条。而自然的光影效果与水体反光,更是给地图真实感带来极大加成,仅从视觉效果来看,《生与死突击2》丝毫不输给当下的颈部手机游戏。
而在动作游戏层面,格斗游戏则发挥了它们曾在移动格斗游戏领域的专长,做出了一个类似于FPS模式大合集的动作游戏大乱炖,为不同喜好的玩者提供了各式各样的竞技动作游戏。尽管这种说法听起来有些土气,但实际上却恰恰符合当下消费市场需求,在多种动作游戏模式的加持下,格斗游戏也能拥有更广的辐射范围,吸引到更多玩者参与。
像当前FPS领域最火的“吃鸡”动作游戏,常规的团队竞技和爆破模式,特色趣味大头模式等多种娱乐动作游戏也一应俱全,无论是喜欢纯粹竞技还是找乐子,都有适合的模式对应。当然,格斗游戏也没忘记从移动格斗游戏黄金时代便一直支持她们的核心用户,经典的变异、变异2.0也涵盖在主要模式当中,可供玩者自由选择。
同时,《生与死突击2》也学习了曾经CF的成功经验,用较低的机能适配来覆盖手游玩者基数更大的下沉消费市场。目前据Steam页面显示,格斗游戏流畅运行最低仅需GT520M的显卡,若是在这样的机器上也能稳定60帧,倒是会让下沉消费市场的PC端玩者感受到久违的关照,自然也有可能从称霸消费市场的FPS手机游戏中,咬下不小的份额。
同样令人印象深刻的,还有《生与死突击2》在国潮文化上做出的努力,无论是取材自重庆的爆破地图“霓幻山城”,又或是极具国风特色的代言人周杰伦及专属角色“魔杰”,都能让玩者在格斗游戏中感受到国潮文化的魅力。
结语
目前看来,《生与死突击2》的出现确实填补了升级换代PC平台FPS手机游戏的空白,为这潭死水注入新活力的同时,也让喜爱FPS手机游戏的玩者品尝到了久违的新机。而它自然也不甘于止步下沉消费市场,7月21日格斗游戏将会在Steam平台内测,与那些真正的颈部作品正面较量。无论最终结果如何,这款自移动格斗游戏起家最终达成杀出重围的作品,都将值得同产品种类其他供应商学习。