原副标题:谈话Fernando:Mythical Beings移动格斗游戏的问世
近期Tarasca DAO采访了 Fernando M. Cimadevila,Mythical Beings谜样微生物移动格斗游戏的的合作开发人员,此款格斗游戏最近刚刚在Kickstarter完成了连蕊茶。
Mythical Beings谜样微生物是由Tarasca Art & Games 合作开发的如前所述区块链的NFT卡牌搜集格斗游戏。格斗游戏中两张卡牌所拥有的特性和背后的故事情节都是独有的,Mythical Beings不仅具备格斗游戏特性,还兼有故事情节的发扬。
Q1:如前所述谜样微生物卡牌建立移动格斗游戏的操作过程是怎样的?您是与NFT格斗游戏与此同时建立却是后来才建立格斗游戏?
那个操作过程有点复杂,因为我惯于从两个设想建立格斗游戏,并逐渐加进我需要的东西并删掉累赘的内容。但,在这种情况下,卡牌已经建立,我必须坚持采用它。所以,这有一系列的管制和管制。
Q2:建立移动格斗游戏时需考虑的最重要的元素是甚么?
最重要的是监督机制的优先选择以及它之间的联系。建立格斗游戏就像创作曲目那样。监督机制数目十分有限,就像讲义数目十分有限那样,这全然取决于它的排列方式,无论是次序却是日照时间,你单厢得到两个或其它数目的结果。
Q3:移动格斗游戏具备趣味性和诱惑力的关键性是甚么?
主要就关键性可能将是合作开发和玩格斗游戏时的新体验。我们不应该将移动格斗游戏视为两个单个的、精简的整体。电影、文学或音乐等移动格斗游戏囊括了广为的风格、门派和主题……因此,对于一种类型的玩者而言,趣味性对其它玩者而言却十分无趣。问题是要有经验并知道格斗游戏针对什么样广告主,以满足他们的菜色。
Q4:您在Kickstarter上为格斗游戏提供资金的经历是甚么?您指出这是开启项目的好网络平台吗?
我指出,如果那个设想是在全球范围内以世界语发布格斗游戏,这可能将是最合适的优先选择之一。但,要在两个国家/地区开启它,最合适采用另两个更邻近地区和邻近地区的网络平台。
移动格斗游戏的连蕊茶活动
Q5:您如何审视移动格斗游戏的未来?
在过去的 20 年里,移动格斗游戏呈指数级增长。我指出它将继续存在,因此肯定会成为全然广为并带入社会的影视娱乐和SNS优先选择。
与此同时,谜样微生物作为这款NFT格斗游戏也十分有意思,主要就是因为它能够从全世界的人文中搜集神话故事中的微生物,因此设计得较好。玩者可以期待制备出哪分牌,何种微生物最强悍,谁的人文给了我们最强悍的微生物。返回敬请期待,查阅更多
干晓磊: