2023年,科新耳的MMO消费市场出现了巨大变动的变动,以腾讯母公司领衔的格斗游戏争相迈入“球季制”动作游戏,不仅有《天谕》、《秋水武林》,即使连《魔幻诛仙》都已经开始结构调整。
引领这一变革的核心原因,是《漂寒》退伍军人服远超过大部份人想象的伤风败俗。
退伍军人服是2023年1月为了弥补红魔内测即将关闭的职位空缺而诞生的,从格斗游戏初步设计到上市多于短短两个多月的天数,可谓十分“紧迫”。当时消费市场对此款格斗游戏的态度是比较悲观的,但是让人意料之外的是,此款格斗游戏在十分钟天数内就吸引了过百万玩者,一举而成为近年来最火爆的MMO新台柱。
而退伍军人服之所以能这般具有吸引力,是即使格斗游戏秉承了公平、良心的营运策略,不仅采用纯单机版商业模式大部份武器装备、人偶都要靠格斗游戏活动产出,还重新加入了球季制的动作游戏,让玩者们的差距显得非常有限,保证大部份玩者都能获得优质的格斗游戏新体验。
这种商业模式精确的打中了MMO玩者的消费市场需求,《漂寒》退伍军人服也因此已经开始实现“杀出重围”,人气不断高涨。
而随着5月11日,退伍军人服新球季“大石神庙”的正式上线,球季制动作游戏的竞争优势更加突显了出来。
格斗游戏开发团队在收集了玩者消费市场需求后,为新球季准备了大批的文本预览,包括新职业的重新加入、4个全新突击队复本和一个12Virginis本、5种新PVP动作游戏以及一系列针对玩者新体验进行的格斗游戏预览,让退伍军人服的新球季显得无比的充实,大批玩者湍流的回流,更是突显了格斗游戏的影响力。
即使《漂寒》退伍军人服的成绩太过耀眼,让格斗游戏业界也已经开始造成了学习的想法,不可否认的是腾讯。在“确凿数据”的支持下,腾讯母公司MMO立即已经开始大规模结构调整,力度之大让人始料未及。
为什么腾讯能这般隐忍的将母公司MMO整体结构调整为球季制动作游戏呢?这就不得不提及现代MMO的“弊病”了。
不可否认,现代MMO是一个强调持续养成的格斗游戏,玩者们在格斗游戏中资金投入的天数愈少,配角的武器装备、属性竞争优势越强,格斗游戏的倾覆成本也就越高。即使自己在配角身上的资金投入,玩者们会陈修的被“绑”在格斗游戏中,格斗游戏黏性表现十分强。
但是,在格斗游戏过程中,即使天数、钱财资金投入的不平等,玩者们会逐渐造成差别。而天数的流逝,会将这种差别无限的放大。这就造成了一款格斗游戏营运一段天数后,格斗游戏内的玩者们会形成严重的“victories”。
长期以往,多于最头部的玩者才能享受到格斗游戏的文本,而其他玩者想要“不褐带”的话,需要付出许多钱财来追赶进度,格斗游戏门槛显得越来越高。
这个时候,想要好好新体验格斗游戏,除了疯狂氪金,就多于去新服一条路了。而新服也会很快步老服旧陈,久而久之,格斗游戏“滚服”越来越快,玩者越来越分散,格斗游戏的生命周期也显得越来越短暂。
而以退伍军人服为代表的“球季制”格斗游戏,却完全不存在这种弊病。
即使格斗游戏采用了公平的机制,玩者们本身差距就不会太大,在同一球季内,愿意花更多天数和钱财的玩者即便能获得竞争优势,也不过是比普通玩者早一两周而已。
而随着新球季的到来,大部份玩者又重新回到了起跑线上,无论是回坑还是新玩者重新加入,都不会有难度,格斗游戏也因此能更便捷的吸纳新鲜血液,更加健康、稳定的营运下去。
而且,采用球季制的动作游戏,玩者们的格斗游戏新体验也会获得极大的增强——既然几个月后大家又会回到起跑线上,那么即便我这个球季已经开始“偷懒”,也不会付出太大的代价。
因此,格斗游戏种“上班”的感觉也越来越低,玩者们可以按照自己的消费市场需求和乐趣自由的新体验格斗游戏文本。
球季制格斗游戏的流行,其实是MMO消费市场在手游冲击下必须要进行的结构调整。现在的格斗游戏消费市场已经没有了人口红利,不存在源源不断的新玩者随时填坑的情况。在这种情况下,多于对格斗游戏文本不断地进行优化,按照玩者消费市场需求对格斗游戏进行调整,并且尽量满足大部份玩者的格斗游戏新体验,才能获得玩者们的认可。
那么,你是怎么看待《漂寒》退伍军人服尝到了发迹后,国内手游争相结构调整迈入球季制商业模式这件事的呢?