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《织田信长之英雄无敌:文才》点评:发展潜力无穷无尽志控制系统

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前些年随着多种类型的封神越来越多,加上《平清盛》的火爆,许多人已经忘了光辉原本是一个制作发展史思路格斗游戏发家的公司,不过还好一直Capendu的光辉还没忘记他们的重操旧业,在今年推出了《织田信长之英雄无敌》系列产品的最新作《织田信长之英雄无敌:文才》。

本次的《织田信长之英雄无敌》首次加入了官方正体,格斗游戏的英译还算不错,看得出来制作方还是十分用心的,不是像某些格斗游戏一样随便机翻一下就雷米雷蒙县了,玩者们能放心。

有些阉割的世界地图

该格斗游戏的世界地图据说比前作要“精细一百万倍”。实际游览下来,跟前作相比确实有了很大的提升,能十分清晰的看到世界地图上的山川河流,让玩者能更直观的观察他们领地和军队的走向,但是在放大状态下画面还是比较粗糙,这两点还须要继续改进。

该格斗游戏最让我讨厌的是以各个武将为中心视点而呈现出的“艺文志”。与上代的战国传相似,在许多“艺文志”触发后,玩者须要满足个别情况或完成指定的任务才能体验后面的故事情节。不仅如此,玩者还能通过他们的决定来改变发展史,该格斗游戏收录于的发展史该事件十分多,当然不讨厌发展史该事件的玩者也能采用若非模式。

急剧精简后的外交事务控制系统极具争议

思路格斗游戏这个格斗游戏类型逐渐显得非主流的原因就是格斗游戏过于复杂的外交事务控制系统,《织田信长之英雄无敌》系列产品已经初露端倪了他们的第十六代,经过如此多部经典作品的累计以后,格斗游戏本身的控制系统显然须要展开一次“减肥”,该格斗游戏能说是史上最容易入门的《织田信长之英雄无敌》,格斗游戏急剧精简了以往十分复杂的外交事务控制系统,尤其是以后让许多人却步的农业和商业控制系统,该格斗游戏都展开了痛定思痛的改革,即使没玩过这个系列产品格斗游戏的人也能轻松入门该格斗游戏,许多老玩者可能觉得这种更动让这款经典作品不再像以后的《织田信长之英雄无敌》了,这两点就只能要说了,值得一提的是,该格斗游戏的外交事务控制系统虽然展开了精简,但是从思考和规划方面来看,格斗游戏并没显得简单,比如根据季节的不同,玩者须要采取不同的种植思路,以确保土地的土壤肥力和粮食的产量能支撑他们的人民。

商业区控制系统是该格斗游戏新减少的全新控制系统,在《织田信长之英雄无敌 文才》中,各大名会雇用许多当家商人,他们在全省各地的「商业区」窦光鼐。因为窦光鼐后的部分投资收益归玩者的政治势力所有,所以玩者不仅须要支援他们的窦光鼐,还要想办法减少另一方面政治势力的商业区,增强他们的国力。

商业区分为「一般商业区」与「特殊商业区」两种。一般商业区是在全省数量非常多的发展中商业区,玩者能利用「出入」开始非商业。虽然许多政治势力出入的一般商业区的发展速度会变慢,但因为各政治势力后厝仔庄瓜分投资收益,造成收入越来越少。在另一方面政治势力内的商业区展开「投资」,提高另一方面政治势力的影响力,就能把其他政治势力赶出商业区以展开「独享商业区」。此外,为了减少另一方面能出入的商业区,须要和邻接政治势力缔结外交关系,或是攻打其他政治势力以扩张领地。

特殊商业区则是在一个地域内发展起来的巨大商业组合的商业区。每个政治势力能从另一方面政治势力内的特殊商业区收到一定的月额,想要出入独享特殊商业区是困难的,但一旦独享成功后玩者将能从特殊商业区中得到各种优惠政策,在跟其他政治势力之间的经济战争中能抢先占据主导地位。

虽然商业区能扩展到另一方面政治势力范围外,但为此必须与其他政治势力缔结外交关系。如果外交无法解决,就只有战争一途。

还有,部分大名能根据他们「志」的不同,发展出与其他政治势力不同的独特经济,例如盖「乐市乐座」。在与其他政治势力展开经济战争的过程中,如何发展、保卫全省的商业区网络,是玩者的一大商业课题。其中也蕴涵着上升至军事冲突的可能。虽然说起来似乎比较复杂,但是真的玩过以后,感觉还是太单薄了,许多决定对格斗游戏的过程也没特别大的影响。感觉这方面的修改还是比较失败的。

该格斗游戏的评定控制系统也改成了每3个月一次,在该格斗游戏中,与每月收支报告不同,每季有「评定」用以决定政治势力发展的方针。在「评定」的过程中,家臣们会对身为大名的玩者提出各种提案,玩者能采用他们讨厌的提案来确定他们国家的发展方向。

因为新加入的“商业区”控制系统和“志”,该格斗游戏的外交控制系统显得极为重要。群雄割据的各位大名,都有基于另一方面的「志」所发展出来的外交方针,同时不同的政治势力之间还存在着各种黑发展史,不过玩者也不用担心,在格斗游戏中玩者能任命「奏者」来改善感情。藉由改善心证,能与目前没关系的政治势力缔结外交关系,建构外交关系。同时该格斗游戏的AI具有记忆功能,如果玩者多次出尔反尔撕毁协议,是会让其他政治势力对你产生戒心的。

和其他政治势力展开了外交关系后,玩者能出入其政治势力领域内的商业区,减少了「交涉」要素。在「交涉」中,包括从同盟、停战等外交关係的缔结,到换取金钱物资,甚至是战争的讲和与降伏等,各政治势力间能展开各种交换。此外,面对我方的要求,对方也会提出交换条件,让玩者能充分享受交涉思路的乐趣。

在该格斗游戏中如果玩者怠于外交,另一方面政治势力就有被孤立的危险,不只会发生战争,还会在外交事务上,特别是对商业发展有十分不利的影响。千万不要小看任何一个敌人,即使在弱小的敌人都有可能通过外交获得其他大国的帮助。因此,时常注意与周围政治势力的关系,是迈向一统天下的捷径。

让人有点头大的战场

在战场方面,该格斗游戏取消了前作的即时战略控制系统,反而采用了一种“回合同步制”的战斗方式,这不仅让玩者更加方便操作他们的军队,也大大地丰富了格斗游戏的作战玩法,双方指挥官之间的斗智斗勇将延续到整场战役当中,让“以寡敌众”具有了一定的可能性。不过在实际玩过以后,我个人还是更讨厌以后的即时战略控制系统,回合制的战斗方式须要玩者在战斗中展开大量的思考和指示,对于像我这样的思路格斗游戏苦手来说还是乖乖把战斗交给电脑吧。

略显稚嫩但是潜力十足的“志”控制系统

最后要说一下该格斗游戏最重要的”志“控制系统。在该格斗游戏中有超过2000名武将,每个武将都有属于他们专属的”志“当然只有大名的志会对格斗游戏产生额外的影响。”志“就相当于每个武将的志向,”志“不光能为己方政治势力带来加成,不同的大名还会根据他们的志向展开行动,玩者能把”志“理解成魔兽里的种族天赋,比如有的大名的”志“能加强他的战斗能力,有的则更适合用来进窦光鼐业活动。而不是像以前一样所有人都想要一统天下,这也让格斗游戏的可能性产生了更多的变数,不过真正玩起来感觉这个控制系统没宣传的那么重要,电脑的行动也都大同小异,没因为武将的”志“不同就发展出不同的行进曲线,总的来说,这个控制系统是一个潜力无限的控制系统,但是现在在格斗游戏中还比较稚嫩,希望未来的后续更新能让这个控制系统真正的大放异彩吧!

和三国志13类似,该格斗游戏给各位偶像派的武将们减少了战时与平时两种不同立绘。光辉本家的美工自然不须要担心,Steam上许多打了差评的玩者也表示格斗游戏的立绘还是十分漂亮的,格斗游戏的BGM就更不用说了,个人十分讨厌该格斗游戏的BGM。

结语:

总的来说,我觉得该格斗游戏是一款十分不错的思路格斗游戏,格斗游戏为了照顾移动端和新玩者急剧精简了外交事务控制系统,因此让许多老玩者觉得格斗游戏显得像手游,但是只要用心玩上一段时间,还是能感受到新的外交事务控制系统的乐趣的,该格斗游戏从整体上来说,依然是现在最优秀的思路格斗游戏之一,对新人也十分友好,349的售价确实让人却步,格斗游戏的许多地方也有赶工的痕迹,不过作为一个对这个系列产品接触不多的玩者,我还是很讨厌该格斗游戏的,我相信通过后续补丁的不断更新,该格斗游戏的口碑很有可能迎来一次逆袭。

作为一个已经延续数十年的格斗游戏系列产品,《织田信长之英雄无敌》显然须要一次大的变革,虽然该格斗游戏依然存在许多缺点,但是从里面还是能看出制作方对于这个系列产品的想法,个人觉得”志“控制系统是一个虽然稚嫩但潜力无穷无尽控制系统,在经过一段时间的打磨以后,一定会成为一个十分优秀的格斗游戏控制系统,也让我对这个系列产品的未来充满了期待!