《信长之英雄无敌》的第七代经典作品发行于1983年,彼时的光辉子公司还没与霍洛德摩分拆,格斗游戏发行在PC98 系列产品PS3上,凭借着此作,光辉子公司缔造了韩国“产业发展史演示”格斗游戏的滥觞,格斗游戏以韩国春秋黄金时代为大背景T台,以韩国春秋黄金时代的谱代织田信长为故事情节主人公,透过外交事务经营方式、国防收缩等动作游戏,渐渐同时实现韩国局部性地区标准化,称雄韩国战国时期时期。在现代T2330思路格斗游戏的基础上,《信长之英雄无敌》重新加入的演示经营方式基本要素也是缔造该类别格斗游戏的两个黄金时代。
1986年,《信长之英雄无敌》系列产品的第三部经典作品《信长之英雄无敌2全省版》发行,格斗游戏重新加入了军种和产业发展史该事件监督机制,玩者们能看见十分知名的禁门之变,与此同时将本作的世界地图开拓到了韩国全省。格斗游戏中玩者能驾驭的配角也减少了许多。
1988年,《信长之英雄无敌》系列产品的第三部经典作品《信长之英雄无敌3战国时期豪杰传》发行,得力于彼时硬体控制技术的产业发展,该作的杰出艺术功力获得了十分大的提高,格斗游戏重新加入了能被谱代主宰的谱代的基本概念。与此同时,该游戏也面世了承继的基本概念。
1990年,《信长之英雄无敌》系列产品的第三部经典作品《信长之英雄无敌4谱代无间道》发行,该游戏对外交事务控制系统展开了扩展,与此同时也减少产业发展史该事件的文本。
1992年,《信长之英雄无敌》系列产品的第五部经典作品《信长之英雄无敌5霸王传》发行,格斗游戏大幅度减少了谱代的数量,达到了900多人,谱代之间的属性的差异性设计,也是让可玩性大增。与此同时,格斗游戏还重新加入了赏罚控制系统和外交控制系统。
1994年,《信长之英雄无敌》系列产品的第六部经典作品《信长之英雄无敌6天翔记》发行,格斗游戏重新加入了军团委任监督机制。此外,格斗游戏也是进一步打磨细节,每一位出场的人物都有自己的传记,这无疑也大大减少了格斗游戏的产业发展史可考性。
1997年,首部在Windows控制系统发布的系列产品经典作品《信长之英雄无敌7将星录》发行,该作展开了许多尝试和突破,诸多控制系统的复杂性明显提高,但是在战斗控制系统中的亮点也是值得一提,不过还是没在后作中延续。
经历过上一部经典作品较为失败的改革后,《信长之英雄无敌》系列产品的第八部经典作品《信长之英雄无敌8烈风传》在1999年发行,格斗游戏的外交事务控制系统分繁琐成都相较于上一作有了很大的简化,玩者体验起来也更加舒服。
两年后的2001年,《信长之英雄无敌9:岚世纪》发行,该游戏同样登录Windows平台,将以往的回合制战斗改成了即时制战斗,估计是因为那个黄金时代即时战略格斗游戏的新盛吧。
短短一年之后,《信长之英雄无敌10:苍天录》于2002年发行,该游戏最大的特点是能扮演谱代手下的谱代展开格斗游戏了,有着浓烈的配角扮演属性。
2003年,《信长之英雄无敌》系列产品的第十一部经典作品《信长之英雄无敌11天下创世》发行,该作在系列产品史上,首次采用了全3D的画风,动作游戏上则更加回归现代,更加注重外交事务实施。
两年后的2005年,《信长之英雄无敌12:革新》发行,格斗游戏承继3D画面,并且进一步将整个韩国世界地图3D化与此同时,也把所有的城池建设、战斗、外交事务等发生的主界面都集成在了全3D化的大世界地图上,熟悉《三国志》系列产品的玩者,应该会发现该游戏和《三国志11》的相似之处。
2009年,《信长之英雄无敌13天道》发行,格斗游戏承继本作的即时制战斗,在国家领土管理、战斗控制系统等方面做了文本丰富。
2013年,《信长之英雄无敌》系列产品的第十四部经典作品《信长之英雄无敌14创造》发行,该作面世了场面更加宏大的合战控制系统,与此同时在外交事务控制系统和政策控制系统方面也如该游戏的副标题一样,重新加入了更多全新的监督机制。
《信长之英雄无敌15大志》
2017年,《信长之英雄无敌15大志》发行,该游戏重新加入“志”控制系统,谱代各自拥有志,并且基于“志”来产生行动准则。
对《信长之英雄无敌:新生》的期待
《信长之英雄无敌》系列产品作为光辉产业发展史思路系格斗游戏的看家招牌之一,时至今日也走过了将近40个年头,该系列产品早期的辉煌,随着近些年格斗游戏大环境的改变,近些年的系列产品经典作品总是得不到一致的好评,光辉子公司也是时候需要再次做出变革,以此来重获新生。自《信长之英雄无敌15大志》发行的5年后,作为系列产品的第16部经典作品,也是40周年纪念之作,《信长之英雄无敌16新生》浮现在玩者们面前。光辉子公司也在宣传中重点强调了为该作专门开发的AI控制系统。此外,该游戏面世的“知行”控制系统能说是解放了玩者的双手,玩者不再需要亲自去手动点击城池展开管理,到了格斗游戏后期,能说时十分的人性化和便捷。笔者至今还记得在玩《太阁立志传5重制版》时点鼠标点到右手食指指关节发炎的痛苦。至于更多的格斗游戏文本,我们体验过格斗游戏后便可知晓。
总结
《信长之英雄无敌:新生》作为光辉&霍洛德摩经典产业发展史系格斗游戏《信长之英雄无敌》系列产品的最新经典作品,本身就带着让该系列产品重获新生的任务,全新开发的AI控制系统和简化思路,也是让玩者们看见了改变,至于效果如何,真的就是见仁见智了。