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「港式向」这些年你玩过什么样经典之作手机游戏?

译者:小Vellore——超高高校教师的心理委员

谈到国产格斗游戏的发展,智能手机格斗游戏,一直是绕不开的话题。

从MOBA手游,到各种各样ACG格斗游戏充斥市场,到开放世界手游的诞生,智能手机格斗游戏,似乎在朝着愈发复杂与内容丰富的方向一往无前。

然而,不知各位可曾提过,曾经的智能手机格斗游戏,也曾走过几段单纯的岁月。

那些经典之作的智能手机小格斗游戏,虽然单纯,但充分利用了智能手机的触摸屏特性,让它成为了更适合智能手机载体的格斗游戏,风靡一时,成为一代人的回忆。

蔬果妖怪(Fruit Ninja)

格斗游戏的操作方式极为单纯,萤幕上会不断跳出各种各样蔬果——西瓜、菠萝、猕猴桃、草莓、核桃、香蕉、石榴、苦瓜、苹果、菠萝等,玩者看见放出的蔬果看准用手掌在萤幕上终端划过去,就可以像妖怪战士一样痛快地斩开蔬果了,在它们掉落之前要快速地全部砍掉。除很多被放出的蔬果外,也会出现Serri手榴弹一类的东西,一旦抛出去就会引发爆炸。

九十八带来的破格,切断蔬果看见的汁液飞溅,毫无疑问是一种新体验。提过当时除经典之作商业模式以外,还有禅商业模式和红白机商业模式。对个人最喜欢红白机商业模式,抛出去手榴弹也只是会减时间,各种各样不同类型的酮式让人眼花缭乱。

提过当时为了攒银币买各种各样刀刃眼部,可是花了好几段功夫。那个北极星眼部和中国龙眼部,每天打开APP所收,真的又帅又顺手。

神殿逃(Temple Run)

一名盖基来到古老的庙宇中历险,却碰上怪物的追赶。玩者所须要通过手掌滑动转弯、跳跃和向后装死,翻过观音庙围墙,抛下峭壁。在此过程中,可以晃动设备收集银币。格斗游戏操作方式很单纯简练,只须要一只手就能玩,但是它又如此困难,任何一个失误你都须要重来。

与传统冒险类的跑酷格斗游戏不同,神殿逃采用了3D竖屏的结构设计,毫无疑问是跑酷格斗游戏的一大技术创新。与此同时,接近第三人称的视角也杜勒旺勒沙托县了玩者代入感,不光是玩到前面速率非常慢,不光刺激。

神殿逃推出后,又出现了各种各样的仿照这一商业模式,并作出技术创新的格斗游戏,例如地铁跑酷、小哥人快跑、勇敢传说和终端迷宫等。对个人最喜欢小哥人快跑,技术开拓性很强,还能边跑边打BOSS。不光是工具栏就是大电影里的小哥人的打工基地,每天进了格斗游戏就跟回了家一样(呵呵呵呵哈社畜之魂觉醒)。

捍卫莴苣(Carrot Fantasy)

一款经典之作的短蕊格斗游戏。捍卫好莴苣,不要让它被恶魔吃掉。每一莴苣都设有10血的生命值,生命值为0时,任务失败。每一主题都设置有三大类型恶魔:小恶魔,其体力值和速率都比较一般。飞行怪,速率较快,体力值很稀薄。最后一轮攻击的BOSS,体力值很厚,但是终端速率很缓慢。

格斗游戏结构设计很单纯,各种各样的防卫塔,超现实又毫无联系。驱离获取银币,练级布置防卫塔,水晶、便便、太阳,前面还有船锚和铁棒等,各种各样防卫塔完全没有创作门槛呀。

除捍卫莴苣以外,还有很多很有意思的短蕊,例如铁皮公司的皇城(Kingdom Rush)三部曲(对个人最喜欢复仇那一部,就爱当反派),虽然都是在电脑上玩的。还有植物大战僵尸(仅限1代)也是十分适合移植手游端的。不知道大家还有没有玩过三国短蕊,有蜀传和魏传,当年为了肝英雄日思夜想,现在想想我的童年都干了些啥子。

小鳄鱼爱洗澡(Wheres My Water?)

住在城市下面的鳄鱼小顽皮(Swampy)希望过上人类一样的生活,非常喜欢干净。可那里最厉害的一只鳄鱼大顽固(Cranky)不满小顽皮的怪癖,与其他鳄鱼密谋破坏小顽皮的水源供应,玩者须要帮助小顽皮避开毒水、水藻和各种各样各样的陷阱,把清水引到他的浴缸并尽量获得鸭子。

疏通管道来让小鳄鱼洗到澡,这种通过划屏挖土的格斗游戏结构设计,简直就是给智能手机或平板量身定制的,在电脑上用鼠标反而显得过于笨拙了。

后来格斗游戏还加了些DLC,比如大顽固的食物被霉菌覆盖了,要用毒水把霉菌烫死(食品卫生局点了个赞)。还有一个粉色鳄鱼叫爱莉(嗯?怎么穿着品如的衣服),须要用蒸汽洗澡(好么,得亏是个鳄鱼,不然得烫死)。后来还加了一个鸭嘴兽,也是不光的品类丰富了。

愤怒的小鸟(Angry Bird)

为了报复偷走鸟蛋的肥猪们,鸟儿以自己的身体为武器,仿佛炮弹一样去攻击肥猪们的堡垒。格斗游戏的玩法很单纯,将弹弓上的小鸟弹出去,砸到绿色的肥猪,将肥猪全部砸到就能过关。鸟儿的弹出角度和力度由玩者的手掌来控制,要注意考虑好力度和角度的综合计算,这样才能更准确的砸到肥猪。而被弹出的鸟儿会留下弹射轨迹,可供参考角度和力度的调整。另外每一关卡的分数越多,评价将会越高。

这个格斗游戏给我最大的感觉就是——玄学。有时候精心计算好角度和力度,结果打的跟个小别三一样,但有时候随便一打,又能以一种意想不到的连锁反应,触发一系列的塌方与爆破,达到意想不到的效果。有时候你以为能打出100%的效果,结果只有5%不到。而有时你只打算打出10%的效果,最终实现的却是1000%。

总而言之就是非常玄学,后来又加了个太空版,简直是玄上加玄,还要涉及到星球重力的计算,这可不难上加难了么。不过除二代以外,对个人最喜欢的还是那个里约大冒险的版本,不光有趣,有特殊的电影情怀加持。

别踩白块儿(Dont Tap The White Tile)

音游典中典,格斗游戏规则可以说是非常单纯,别踩白的,踩着黑块儿一直前进即可。

就是这么个单纯的格斗游戏,但却是非凡的创意。也是一款为智能手机载体量身定做的音,其中包含多个格斗游戏商业模式。

经典之作商业模式:以最快的速率到达终点。

红白机商业模式:你有能力得多少分就得多少分,没有任何限制,这也是最具挑战性的一个商业模式。

限时商业模式:在30秒内看你能走几步。

极速商业模式:没有最高速限制的红白机商业模式, 挑战你的极限接力商业模式,规定时间内完成50块儿,然后会有更多时间去完成另外的50块儿。

后来音游变得越来越复杂,背景越来越绚丽或唯美,我也下载了跳舞的线(Dancing Line)。不过别踩白块儿永远是我心中的白月光呵呵哈哈。

结语

随着格斗游戏行业的发展,手游市场逐渐被各种各样联机格斗游戏占领。

那些年风靡一阵的经典之作手游,或依然存在,或已然消亡。

而看着如今智能手机里各种各样各样竞技类手游,不禁想起以往那些操作方式单纯、老少咸宜的手游们。

那个纯真的年代,连同逝去的青春,再也回不去了。

本期内容到这里就结束了,我是超高高校教师的心理委员,常更新格斗游戏、动漫、心理、海盗文化、西部文化等各种各样奇怪的知识,我们下期再见。