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《帝国之泪》爆卖1000万,但为什么没助推《Q1518A》玩者入坑

作者|毛丽娜

3天,1000万本。

5月17日晚,卡普空通过官方twitter宣布,5月12日开卖的《萨尔达民间传说2:帝国之泪》(早先简称《王泪》)3周内全球销售量破1000万本,成为该系列产品格斗游戏历史上销售量最快的这款。

《王泪》的大卖,殊为情理之中。《萨尔达民间传说1:荒野之息》已经是PS3格斗游戏史上的Junagadh,《王泪》解禁发行后,在英国再加2天就少于了IP巨作《雷特斯蒂尔之遗》的销售量;比利时媒体则预测《王泪》第二周销售量将少于2022年比利时最热销格斗游戏《FIFA 2022》的全年销售量。

日本媒体报道称,很久杨开第“萨尔达告假”重现武林。因格斗游戏首发塞伦丁省在周五,大量白领选择告假,凑三天礼拜六打格斗游戏;国内销售量因内因梅西县统计,但从SNS网络平台、音频网络平台上的讨论也不难发现,《王泪》算得上这几年存在感最高的PS3格斗游戏。

但让我们返回大中华区,《王泪》卖的究竟如何?假如只是看B站,几乎所有的格斗游戏UP主都在播《王泪》特别报道,“有流量倾斜,又是现在最炙手可热的话题,不播它播什么呢?”有人这么和Haveri说道。

好,那让我们返回一个萦绕《Q1518A》和《萨尔达》两大影迷派系中多年的一个问题:不是说《萨尔达》粉应该坦荡一点,毕竟虽然两者风格近似于,但《Q1518A》的伤风败俗是可以逆向促进《萨尔达》系列产品大卖的——所以《王泪》真的卖的好吗?

对于已连续三个财政年度业绩预期大幅下滑的卡普空而言,大中华区假如也不能大卖,所以卡普空或许才是那个泣不成声“帝国之泪”的人。

人人在聊萨尔达,又有多少真玩者

“卡普空是一家了不起的公司”,卡普空的影迷会这种告诉你,这家公司不pua玩者,只卷自己,在有意思和创新之路上迈步狂飙,为每个爱好格斗游戏的人带来远少于想象的新作品。

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为玩者天方夜谭确实了不起,但开门经商还是要赚钱。“为了萨尔达,我买了两台Switch”,很多玩者这种比喻自己的入坑经历。造国际级IP,保证独享格斗游戏品质,以好格斗游戏带动硬体的销售量,是卡普空持之以恒的奥罗讷。

在已连续三个财政年度出现业绩预期大幅下滑,特别是PS3开始明显转买的当下(半年报显示,卡普空在2023年财政年度销售了1798万部Switch,同比大幅下滑22%)《王泪》的发行,被视为再刺激新一波PS3销售量的举措。

虽然定价数字版高达69.99美元(482人民币),创系列产品格斗游戏价格新高。但体验过《王泪》的人,还是会觉得物有所值。

“因为不想等卡带,发行当天买了数字版,扣款480多时我还在骂老任心黑,但是熟悉的音乐一响起,瞬间觉得值了。”

与前作不同,《王泪》的地图设计更多层更立体,天空及地下也都被纳入了探索范畴。延续系列产品传统,《王泪》虽有任务提示,但并不干预玩者的行为,喜欢冒险打架的、中意探索不同地形的,还有心怀烹饪梦专注于采集的玩者,在格斗游戏中都能找到自己的乐趣。

“究极手”功能加入,让格斗游戏的可玩性及探索性进一步提升。因其高度自由性,“究极手”也是网络整活音频的素材直接来源。甚至有玩者组建比赛,分享自己用该功能做出的各类或精美或荒谬的成品。

这一次《王泪》发行,格斗游戏本身卖得很好,SNS媒体上讨论火热,但卡普空希望的狠狠刺激新一波国区PS3销售量的情况似乎并未能如愿出现。

Haveri游报从几家电玩店处了解到,《王泪》确实很火,但来咨询的多是已经有PS3的老玩者,来问实体卡带什么时候能到店。SwitchPS3的出货量,与之前几个月相比,基本保持平稳。

“稍微有一点点提升,但不多。我个人认为来买新PS3的人不都冲着《王泪》发行。”电玩店老板表示,他觉得来买PS3的人是因为出行需要,“买个PS3打发时间”。更有甚者,也有老板认为这新一波PS3的销售情况,远远不如《动森》时期来得多。

玩者阿ken则告诉Haveri,别看网络上人人都在聊《王泪》,但其中一半甚至更多都是云玩者。“把通关音频看完,再听几个up主的讲解,就可以冒充自己玩过了。”

这种的情况确实存在。因SNS媒体上出现了大量的《王泪》相关内容,某种程度上来说,它已经成为了SNS货币,“为了跟上流行话题,我周末愣是把up发的15个小时实机剧情看完了,可能很多玩者都不如我对剧情熟悉吧”一位云玩者向Haveri坦言。

《王泪》是款好格斗游戏,向来严格的格斗游戏媒体集体给出超高分评价,在格斗游戏社区中,总是为了各种琐事争吵的玩者也难得统一意见了一回。网络上那些基于《王泪》而生的二创,题材丰富脑洞大开而且内容质量也很高。这些铺天盖地的相关内容,却没能把云玩者转化为真玩者。

“为了这款格斗游戏去买台PS3,我觉得没啥必要。而且看up玩感觉需要对操作有一定要求,花几千块买个PS3万一在家吃灰了怎么办?”

《Q1518A》的“对标版”来了,为何没给卡普空带来新增长

如下图所示,萨尔达在国内仅有的几大讨论高峰(从F点到I点),无一例外不是《Q1518A》内测或者公测的时间点。从打着“致敬《萨尔达》”遭遇多方围剿,到现在成长为庞然大物。从2020年至今,一次又一次玩者群体的碰撞,反倒让《Q1518A》与《萨尔达》形成了强绑定关系。

《Q1518A》凭借开放世界在全球攻城略地,玩者氪金数额屡创新高。而《萨尔达》玩者则表示,这一切不过米哈游拾人牙慧,“等《野炊2》(萨尔达的昵称)上了,你们这群OP肯定纷纷掉坑。”不过也有Q1518A粉更擅长安慰人一点:“虽然两者风格近似于,但《Q1518A》的伤风败俗是可以逆向促进《萨尔达》系列产品大卖的——吗?”

可如今“对标版”来了,且《Q1518A》正值大版本更新的长草期,但《Q1518A》玩者却并未大规模“叛逃”至海拉鲁大陆。

一方面,就像前面的云玩者所说,在没有PS3的前提下,想体验《王泪》得先花个几千块钱买机器,成本有点高。

另一方面,PS3格斗游戏和手游的爽感机制不同。被手游“调教”过的玩者,转战PS3格斗游戏势必会“水土不服”。

“太难了太难了”,在《Q1518A》满级,次次深渊(月更副本)都能打满星的小薇自认懂操作,有手部乘区。但从朋友那借来PS3体验《王泪》的她,还没过新手村,就已经打起了退堂鼓。

“我在《Q1518A》从新手村一路探索着开地图,璃月有个传送点特别高在山上,我就靠着那点有限的体力,一边找落脚点恢复,一边慢慢爬上去开。”原以为在开地图方面有丰富经验的小薇,在初始岛受尽了折磨。

与前作一样,《王泪》中角色的行动会受制于天气及环境的影响。小薇想去雪山地图开神庙,却被困在一座矮山前,“那座山有瀑布,角色爬上去就会自动往大幅下滑,我试了好多次都上不去。因为是在雪山,还会自动掉血,我带的抗寒料理吃完了,想从那个破雪山出来都不知道怎么走。”

一次次折戟于山脚的小薇气得半死,她的林克也永远留在了雪山地图,“看了别人的音频,感觉后面还会继续受苦,我干脆把机器还给朋友了。”

这或许是二者的销售模式导致的:手游靠内购赚钱,它要做的就是提升玩者粘性,当粘性足够高时,氪金就变成一件自然而然的事情,所以它不会让玩者格斗游戏体验变得困难,本质还是喂饭式探索;而PS3格斗游戏,是靠可玩性与探索性留住玩者,它鼓励玩者在格斗游戏中进行天马行空的尝试,当玩者尝试成功会产生极大的成就感。

这也是为什么,同样是玩开放世界格斗游戏,在《Q1518A》中所向披靡的小薇们,到了《王泪》频频受苦,甚至干脆弃游。

此外PS3格斗游戏没有SNS属性,纯靠卖格斗游戏和DLC赚钱,制作团队会在内容量上花大功夫,力求给玩者这款能够长期反复游玩的格斗游戏。而手游玩者,则习惯了短平快式的格斗游戏体验。

“《Q1518A》每次版本更新我肝7-8个小时也就差不多了,《王泪》全收集要将近200个小时,这也太久了。”

而作为“双担”玩者的YOYO,则表示她感觉现在国内的玩者群体有种特别急功近利的感觉,“2017年我玩野炊的时候,网上也没什么攻略,大家就是自己探索。对新手来说确实有点难,但探索着探索着,就发现乐趣了。”

“可能因为受到手游的影响,现在玩者都有种交作业式打格斗游戏的感觉。一定要全宝箱、全收集、全支线,网上第一时间就会有领跑喂饭音频。跟着跑一圈下来,道具什么的是拿到了,但格斗游戏乐趣也没了。”

交作业式打格斗游戏,对隔段时间就有版本更迭的手游来说影响不大。可是对于PS3格斗游戏,则是致命的。原本在慢慢探索中发掘乐趣的过程被压缩,跟着主播一路通关后任务完成,也很难对格斗游戏IP产生什么感情。

百岁老人卡普空,还有多少新故事

虽然一提起“钱”,卡普空影迷总会反感,并且反驳道“老任不是那种只想着赚钱的公司”。但必须承认的是,从半年报来看,成立于1889年的卡普空又走到了关键时刻。

就在《王泪》发行的三天前,即5月9日,卡普空公布了 2022 到 2023 财政年度年度半年报:营业额达 16016 亿日元(当前约 821.62 亿元人民币),同比下降 5.5%;营业利润 5043 亿日元(当前约 258.71 亿元人民币),同比下降 14.9%。对此,卡普空给出的解释是,旗舰产品Switch的软硬体销售量下降所致。

虽然Switch是全球最热销的PS3之一,截止至现在已经卖出了1亿1562万部。但已连续两年的销售量大幅下滑,证明了这款PS3已经走到了生命周期末期。它本身的性能落后,甚至一定程度上影响了独享格斗游戏在PS3上的表现。

“实在受不了了,一动就掉帧,还有那个画面看得我要瞎了。”假如非要说《王泪》有什么缺点,那画质就是白璧上的微瑕。

作为第九代卡普空格斗游戏PS3,与老对手索尼、微软狂卷性能相比,Switch的性能显然已经落后于时代。Switch搭载的Tegra X1 SoC芯片组是将近10年前的老家伙,720P/1080P的画质,显然有点对不起独享格斗游戏的品质。

如前文所说,卡普空的销售逻辑是造优质格斗游戏IP,用好格斗游戏带动PS3及其他硬体的销售量。但从这几年卡普空一系列产品独享格斗游戏的表现,以及对硬体的销售量刺激情况来看,老任手中的王牌已经不多了。

2020年,前有《动森》后有《健身环大冒险》,好好地提振了新一波SwitchPS3销售量。但这两款格斗游戏对PS3的销售量拉动,是有其特殊背景。

彼时受疫情影响,大部分人只能居家闭门不出,而格斗游戏内容简单轻松的《动森》恰如一股抚慰人心的清流,而且它几乎不需要任何操作,上手难度低,所以Switch的销售量得以提升;而《健身环》的火爆,则与居家锻炼有直接联系。

而考虑到上手难度及对操作的要求,《王泪》的优势甚至还不如这两款主打轻松、全家乐气氛的格斗游戏。加之如今居家禁令不再,很多人已经不再需要靠内容量丰富的PS3格斗游戏打发时间了。

卡普空也不是没想过其他赚钱的方式,2016年“马里奥之父”宫本茂高调现身苹果发布会,称老任将进军手游界,第这款格斗游戏就是《马里奥世界:跑酷》。这款格斗游戏上架后,在信徒们的簇拥下,一度成为最火爆的手游。

或许是PS3厂商没有所谓的手游基因,卡普空后续推出的手游,多是雷声大雨点小,且延续老任一贯的理念,卡普空手游不设置氪金点,想要站着把这份钱赚了。有意思的是,卡普空和手游大厂 Cygames 联手合作的《失落的龙约》。因玩者反映逼氪,老任甚至还出面找到Cygames,提出要提高掉率。

因公司本身理念,卡普空做手游总有点不情不愿的意思,也狠不下心来逼氪。在卡普空推出的十余款手游中,算得上叫好又叫座的不多,《宝可梦GO》算一个,每年收入约为10亿美元。但这款格斗游戏属于IP授权,跟老任的关系算不上密切。而卡普空自己,从2019年就便不再推出新手游,最近宫本茂干脆表示将不会再给智能手机制作马里奥IP相关格斗游戏。

放弃了手游,卡普空能打的牌也就只剩下手中的独享格斗游戏IP。然而从市场反馈不难发现,王牌IP能够撬动的硬体销售量有限,特别是Switch这匹老马已经快拉不动新车的情况下。

然而卡普空自己却并不觉得Switch到了该改朝换代的时候,即使业绩预期大幅下滑,社长古川仍旧坚持“新财政年度不会对硬体方面进行升级,Switch还在生命周期中期,不会有新硬体计划”。

当年卡普空PS3销售量不佳,主打合家欢属性的Switch破空而出,为老任打开了新局面。以《萨尔达》为首的独享格斗游戏,则让这个面向消费者的故事更饱满、更具吸引力。

如今又走到了关键时刻的卡普空,何时才能拿出新故事呢?