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做了7年手机游戏后,卡普空总算愿舍弃了

前几日,由卡普空和 Cygames 联合合作开发营运的手机格斗游戏《 迷惘的龙约 》突然发布非官方公告,内容约莫是格斗游戏Sonbhadra在 7 月份把格斗游戏故事情节结束后,营运一两年就T2330。

手机格斗游戏T2330只不过并非什么乌祖埃,可在小发看来,这也许标志着卡普空正在逐步退出手机格斗游戏领域。

很大一部分差友心里可能会有位疑点:“ 啥?卡普空并非做PS3、家用机格斗游戏的吗?它哪来的手机格斗游戏?”

确实,在 2010 年末,各格斗游戏供应商都在朝手机格斗游戏市场驶去,只有卡普空看上去全然没浓厚兴趣做这个行当。

2011 年,彼时的副社长岩田聪在接受专访时直截了当 “ 他们全然没考虑。如果他们那么做了,卡普空就将不再是卡普空。

彼时玩者们认为卡普空破天荒的就是 “ 业内良知 ”,死守了格斗游戏的最后一片佛道。

只不过那时卡普空内部是有不少反对的声音的,即便手机格斗游戏这玩意多挣钱大家都看不见,可岩田聪敢这么说自然是有他的诚意。

当副社长这二十多年里,他主导力量合作开发了 NDS、Wii 等卖座机种,同时参与过萨尔达、DT路易吉、鸟类森友会等著名 IP 的格斗游戏制做,业内别名 “ 天才少年开发人员 ”。

凭借岩田聪 “ 合作开发简单有趣的格斗游戏 ” 的经营理念,卡普空是硬体应用软件齐头并进,两臂都硬,在前年与谷歌、Sony的PS3混战中取得了相当极好的战绩。

要知道 NDS 可是卡普空最卖座的格斗游戏设备,在在世界上范围内买进了 1.5 亿部!

2019 年数据 ▼

手机格斗游戏挣钱怎么了?我不做手机格斗游戏就算能挣钱!

可是现实生活诚然相比之下是又快又疼,在这后的卡普空好像食物中毒了, 3DS、Wii U 这两个新机种销售量遭受埃姆斯,应用软件方面则受到了大量手机格斗游戏的抬升与压制。

Wii U 的销售量远不如预期,带来的亏损直接拖了卡普空后腿,那几年的财报惨不忍睹。

面对公司连年亏损、股价下跌的处境,岩田聪最终放下了自己的坚持,于 2015 年宣布把业务重点放在手机格斗游戏上。

卡普空和移动服务提供商 DeNA 达成股权置换 ▼

可现实生活是残酷的,还没等这位天才少年开发人员在手机格斗游戏领域大展拳脚,胆管癌却夺走了他的生命。

接着一位叫君岛达己的 65 岁老人匆匆接任了副社长的位置,颇有种 “ 先帝创业未半而中道崩殂 ” 的悲壮感。

按照年纪只不过君岛达己早就可以申请退休了,可现在卡普空群龙无首,这位骨干老员工还是毅然决然地站了出来担起了重任。

而他也没辜负公司对他的期待,君岛达己担任副社长这段时间里,卡普空凭借推出 Nintendo Switch 和《 萨尔达传说:旷野之息 》《 路易吉赛车 8 豪华版 》等经典格斗游戏,稳住了混乱的局面。

如果说岩田聪是 21 世纪卡普空的 “ 开国明君 ”,那君岛达己就是 “ 中兴之主 ”。

更关键的是,君岛达己没忘记去实现岩田聪的手机格斗游戏蓝图。

2016 年,卡普空宣布将对《 鸟类森友会 》《 火焰纹章 》这两个 IP 进行手机格斗游戏化。

同年还推出了两款手机格斗游戏,《 Miitomo 》和《DT路易吉酷跑》。

作为老任的第一款手机格斗游戏,《 Miitomo 》主打娱乐社交,角色设计也沿用了 Mii(卡普空的虚拟角色服务)人物造型。

格斗游戏的玩法很简单,玩者在设计好自己的人物形象后,每次登录都需要回答自己角色提的问题,逐渐丰富这个角色的性格。

比如它在向我提问 “ 我最喜欢吃什么 ” 后,我回答说鸡腿。

后如果我的好友来和我的角色进行互动,就可以选择相应问题,接着知道答案。

说白了这就是个有自动回答功能的 “ 真心话大冒险 ” 格斗游戏,只不过问题都是系统设定好的,玩者把答案提前录入了而已。

《 Miitomo 》是个下载免费道具收费的格斗游戏,不过卡普空并没在这个格斗游戏设计太多的氪金点,就是买一些虚拟服饰,玩者想花钱也花不了多少。

《 DT路易吉酷跑 》则是买断制跑酷格斗游戏,一次付费就可以解锁所有关卡,也是十足的卡普空味儿:休闲、适合全年龄段玩。

这两款格斗游戏在推出时下载量都很高,可后来的命运却是截然不同。

《 DT路易吉酷跑 》上架 4 天就突破了 4000 万次的下载,创下了彼时 AppStore 最高下载记录。

至今已经为卡普空带来了 7600 万美元的收入,并且在 “ 外国人心目中最棒的 25 款日本手机格斗游戏 ” 中排名第一。

可《 Miitomo 》在上线几个月后用户就开始大量流失,并且在 2 年后的 2018 年就宣布停服了。

我个人认为它失败的原因只不过是没抓住社交手机格斗游戏的核心 —— 在线互动,这对于玩者来说是非常重要的。

即便系统自动生成的提问有限,本身过于单一的玩法很容易让玩者产生厌倦。

这两款格斗游戏只不过都只是卡普空的试水作品,但《 DT路易吉酷跑 》的成功,给了君岛达己很大的信心。

他在 2016 年年底表示卡普空已经把手机格斗游戏业务视为 “ 第三根支柱 ”,并计划在将来每年推出 2-3 款手机格斗游戏。

2017 年上线的《 鸟类森友会:口袋营地 》之中也包含了盲盒元素,是整个格斗游戏中唯一的氪金点。

同一年,跳票了几个月的《 火焰纹章:英雄 》正式上线。

《 火焰纹章:英雄 》是卡普空的第一款 “ 氪金抽卡 ” 格斗游戏,这类格斗游戏的挣钱能力可就并非前面那些休闲、买断制格斗游戏可以比的了。

上线第一年《火焰纹章:英雄 》的营收就达到了 2.95 亿美元,上线五年收入 9.59 亿美元,是卡普空最挣钱的手机格斗游戏。

也许你会说 2017 年的《 Pokemon GO ! 》并非都赚了几十亿美元了吗?为什么不算上它?

实际上卡普空只是给了 Niantic 授权,营运啥的都和它没关系,所以这些钱基本都是被 Niantic 给赚走了。

不过按照常理,如果是一般的格斗游戏公司,在尝到甜头后,肯定会接着继续做氪金手机格斗游戏。

但是卡普空却不一样。

2018 年,君岛达己将卡普空的局面稳定下来后,便将副社长位置交给了古川俊太郎。

一般新副社长上位肯定会想要做出一些业绩来证明自己,对于古川俊太郎来说手机格斗游戏业务只不过就是个很好的机会。

可后的《 路易吉医生世界 》《 路易吉赛车 》,氪金要素很少,只是换换皮肤装饰什么的,都属于那种 “ 非必要氪金 ”。

他上位后推出的一系列手机格斗游戏之中,只有一开始提到的《 迷惘的龙约 》是个特例。

它卡普空在手机格斗游戏领域唯一的原创 IP,也是他们的第二款血统纯粹的氪金抽卡手机格斗游戏。

它的收入虽然没《 火焰纹章:英雄 》那么高,却也在很长一两年内排在第二。

直到 NS 版《 鸟类森友会 》上线带火了手机格斗游戏,它的收入才被《 鸟类森友会:口袋营地 》超过。

而在《 迷惘的龙约 》的营运上,只不过他们也可以看得出卡普空对于手机格斗游戏业务的态度。

《 迷惘的龙约 》是卡普空和手机格斗游戏大厂 Cygames 联手合作的产品,营运主要是 Cygames 在做。

一开始《 迷惘的龙约 》抽卡系统只不过非常坑。

因为格斗游戏中的战斗力想要提高,需要 “ 角色、龙、龙符、武器 ” 这四样东西,其中除了武器之外都需要通过抽卡获得。

一般的手机格斗游戏都会把这些物品分开三个池子,让玩者针对性地去抽卡强化。

而《 迷惘的龙约 》的卡池只有一个,把三类物品都混到了一块儿,被别名为 “ 三合一毒池 ” 。

就好像我想去扭蛋机扭几个《 精灵宝可梦 》的小玩具,合作开发商却在这扭蛋机里加入了《 DT路易吉 》《 鸟类森友会 》。。。

这样的操作意味着玩者的氪金成本被无限拔高,几乎是个无底洞,搞得玩者们怨声载道。

不过这也是手机格斗游戏供应商一贯的做法 —— 通过各种套路来增加营收。

节日限定卡池更是如此 ▼

按说这样挣钱更多,卡普空也能分到更多钱,应该是两大公司都满意的结果。

可最终卡普空看不下去了,主动要求 Cygames 提高了道具的掉率,还修改了卡池和保底机制,替广大玩者们省钱。

Cygames 对于这一点也是无可奈何,甚至内部员工都有抱怨说如果让他们单独管理格斗游戏,他们会赚多不少的钱。

那一年 Cygames 主动下调了财报收入预期,就是因为《 迷惘的龙约 》的预期收入降低,说白了就是全都赖卡普空。

但是卡普空并并非不想靠手机格斗游戏挣钱,古川俊太郎在 2018 年就表示他希望公司可以推出更多的手机格斗游戏,目标是年收入 1000 亿日元( 9.1 亿美元 )

可实际上在 2019 年 9 月 25 日推出《 路易吉赛车:巡回赛 》手机格斗游戏后,卡普空已经快三年没推出过任何新手机格斗游戏了。

卡普空对于手机格斗游戏的态度转变可能和《 集合啦!鸟类森友会 》有关系。

2020 年,动森的爆火让卡普空的营收和利润达到了新高,而手机格斗游戏那边则是不温不火,甚至还不如 3DS 平台的收入,形成鲜明对比。

手机格斗游戏收入 4.18 亿美元,

Switch 平台收入 93.44 亿美元 ▼

这下子卡普空算看出来了,自家手机格斗游戏在手机格斗游戏界就是个弟弟,PS3倒是特别能打,这下子该把重点放在谁身上还并非一目了然?

于是现在的卡普空不再提手机格斗游戏了,似乎要让它在沉默中被所有人遗忘,虽然手机格斗游戏业务这些年总计也给卡普空带来了超过 10 亿美元的收益。

根据数据机构的分析,卡普空如今的手机格斗游戏收入每个月也就 700 万美元左右,一年下来也不到一亿美元,距离古川俊太郎当初的目标相去甚远。

按照这样的情况下去,老的手机格斗游戏一个个走到生命尽头,这个月收入还会持续下降。

不过卡普空应该也不会在意这些,即便如今《 路易吉 》《 星之卡比 》《 萨尔达 》等 IP 有稳定产出,销售量不愁,Switch 卖了一亿多台,卡普空早就赚麻了。

只不过这样也挺好的,即便卡普空进军手机格斗游戏业务也算是前年的无奈之举,因为卡普空这个企业相性和手机格斗游戏就不太合。

一方面,卡普空从来都是以 “ 软硬体搭配 ” 的销售方式来占据市场的,通过研发新型设备,搭配专门的格斗游戏来达到格斗游戏性的提升。

但在手机格斗游戏上,卡普空既不做手机也没做过手机格斗游戏,只能根据手机格斗游戏用户的习惯去设计格斗游戏,自然会有点水土不服,战绩极好也真的是全靠自家 IP 够硬。

另一方面,卡普空这些年里虽然经历了如此多的波折,换了三任副社长,“ 有趣 ” 这个核心经营理念并没被丢弃。

因此卡普空只在手机格斗游戏领域做休闲格斗游戏,仅有的氪金格斗游戏还被他们提高掉落率,生怕玩者花太多钱,就是怕玩者们玩的不爽。

这样的做法,自然也会让玩者们真心地喜欢上格斗游戏。

比如这次《 迷惘的龙约 》宣布T2330后,我在相关的社区里看到的全是对格斗游戏的祝福与感谢,非常和谐。

连应用商店的评论区,都是一水的好评,和那些吃相难看的氪金手机格斗游戏T2330后的光景截然不同。

这也是为啥玩者们永远可以相信卡普空,因为他们可能不知道它将要做什么,但他们都知道它不会去做什么。

比如它会在如今这个时代给玩者们带来一台只有 720p 分辨率的PS3,但它永远不会逼着玩者们去氪金,不会忘记给玩者们带来纯粹的格斗游戏体验。